Topic Arcade
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@msx
Sinon GreatFiveAura a vendu pas mal de ces PCB Yahoo en les mettant aux enchères.Willow
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n185581737The Simpsons
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c573983679Les Punisher junk et ne marchant pas sont respectivement parti à 53461 ttc et 80000 yen celui qui ne marche pas avec copie de flyer!
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Reçu ma PCB de Guardians, mais j'ai un écran noir au démarrage comme toi. J'ai écrit à Sheep Nova en attendant.
Edit: J'ai écrit au réparateur, Sheep Nova m'ayant fourni son adresse mail.
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J'ai demandé une compensation à Sheep Nova. Je pense qu'il s'est foutu de nous. Soit en envoyant des plaques non fonctionnelles et nous envoyant les réparer chez son contact, soit en négligeant l'emballage (clairement insuffisant pour moi).
Les ennuis s'accumulent côté arcade. Je suis gavé. Je dis ça mais si un Shinobi sans pile suicide se présente à un bon prix...
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Vos histoires ne me donnent pas vraiment envie de me mettre à l'arcade.
Surtout que les jeux qui m'intéressent coûtent une blinde.
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Il est vrai que c'est chronophage et pas très plug'n play, mais l'investissement vaut le coup. Et une fois les condensateurs remplacés et le matériel que j'ai commandé reçu (des pieds pour PCB et une rallonge Jamma), je serai tranquille pour très longtemps. Je vais me limiter à 8 PCB. Réellement Pour des raisons de stockage et pour ne pas me avoir trop de soucis. Les huit élues :
- XEXEX
- Violent Storm
- Sunset Riders
- Guardians (réparé d'ici la rentrée j'espère)
- Mystic Warriors (je le récupère prochainement normalement)
- Shinobi (dès qu'une bonne occasion se présente : PCB originale sans pile suicide à un bon prix)
- R-Type Leo (pas pressé)
- Final Fight (pas pressé)
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J'ai reçu mes pieds de PCB et une rallonge Jamma. Bien évidemment, j'ai retesté Violent Storm avec tout cela. Verdict : c'est encore pire. Les faux contacts sont toujours présents, et en plus, la rallonge m'empêche de titiller l'ensemble pour trouver la bonne position. Pierre Richard a violenté ma plaque
Il faudra que je trouve un moyen de la réparer, et de toutes façons les condensateurs sont à remplacer sur cette plaque.
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PCB de Guardians réparée ! Hum, ma belle PCB japonaise de Guardians avec le logo Branpresto, ça c'est beau !
Le jeu est d'une richesse jamais vue pour une beat : chemins multiples, 8 personnages, et une panoplie de coups de folie. Le contrôle est souple et rapide. C'est un vrai plaisir de sauter, rebondir, donner des coups en arrière, et enchaîner les combo. Points faibles : la réalisation est d'un bon niveau, mais la direction artistique est discutable, et les musiques sont sans plus.Ma PCB de Violent Storm est également réparée, et je crois bien que Pierre Richard n'y était pour rien (ou du moins pas directement)
J'attends de recevoir Mystic Warriors et Shinobi maintenant.
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Hop ! Shinobi et Mystic Warriors reçus !
Cette fois-ci, pas de blague, les deux PCB fonctionnent parfaitement ! J'ai demandé au vendeur de Shinobi de blinder le colis, afin qu'il puisse supporter le voyage des Etats-Unis vers la France. Quant au vendeur de Mystic Warriors (hellasW de Neo Arcadia), il a toujours l'habitude de mettre une quantité folle de papier bulle dans un gros carton bien solide.
Quel plaisir de jouer à la version originale et intégrale de Shinobi ! La première version que j'ai connue fut la version Amiga. Bon là, c'est quand même autre chose. C'est vraiment un jeu immortel qui n'a pas pris une seul ride, que ce soit en terme de gameplay ou de réalisation. Le jeu sur plusieurs plans reste d'un intérêt surpuissant. Les stages sont plutôt courts mais difficiles. Je suis arrivé à la mission 3-2 avant de lâcher, histoire de ne pas me coucher à 2H00 du mat Peut-être mon jeu de Sega favori de tous les temps avec Shenmue.
Mystic Warriors lui, se joue comme Sunset Riders, dans une ambiance du tonnerre ! Quelles musiques ! Le stage 2 se joue en partie sur un snowboard, et on peut alors tirer dans toutes les directions, comme dans le stage 2 de Sunset Riders. Je prendrai le temps de le finir demain avant d'en dire plus. La plaque que j'ai eue est européenne.
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Divine suprise, la PCB de Shinobi que j'ai reçue ne comporte pas de pile suicide à l'origine. Je suis donc tranquille à vie
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Génial, le rêve! Donc il y a des originales avec piles suicides, et certaines sans?
De quoi venait le problème sur Violent Storm du coup?
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Oui, voilà un récapitulatif des PCB de Shinobi :
Avec pile suicide :
Shinobi (set 1, System 16A, FD1094 317-0050)
Shinobi (set 2, System 16B, FD1094 317-0049)
Shinobi (set 3, System 16B, MC-8123B 317-0054)
Shinobi (set 4, System 16B, MC-8123B 317-0054)Sans pile suicide :
Shinobi (set 5, System 16B, unprotected)
Shinobi (set 6, System 16A, unprotected)J'ai hérité d'un set 5 (System 16B sans pile suicide)
Pour Violent Storm, le problème venait de soudures cassées, dues à des chocs dans les transports. Je mettrais maintenant mes PCB dans ces cartons plus épais avec plein de papier bulles au cas où je les amène avec moi. Le carton de Violent Storm était un peu léger.
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J'ai terminé Mystic Warriors hier. Le jeu est très bon, mais l'élève n'a pas dépassé le maître (Sunset Riders). Le gameplay me paraît un peu moins jouissif que celui de Sunset Riders, qui était terriblement simple, efficace, et bien réglé. Mystic Warriors a un côté un peu plus bordélique.
Les musiques sont excellentes. Ma préférée est celle du stage 8, que j'écoutais déjà en voiture au début des années 2000, en me disant que c'était dommage de ne pas pouvoir acheter le jeu et y jouer :
Graphiquement c'est très bon, et l'action est encore plus variée que celle de Sunset Riders, avec des phases sur un snowboard, dans l'eau, sur un chariot, etc. Le jeu est aussi beaucoup plus long que Sunset Riders (environ 2 fois plus long).
Bref, malgré une ambiance "ninja" assez géniale, et une durée deux fois plus importante, je trouve Mystic Warriors moins jouissif que Sunset Riders, et moins impactant : Mystic Warriors était très bien en 1993, mais je trouve Sunset Riders exceptionnel pour un jeu de 1991. Attention, Mystic Warriors reste un très bon jeu ! La réalisation est excellente et le jeu très fun.
Ma note : 88%
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Rectification : ma PCB de Mystic Warriors est japonaise en fait (les étiquettes sont jap). Je l'ai faite réparée (le propriétaire précédent avait déjà remplacé les condensateurs se trouvant sur la puce sonore, mais c'était un massacre), et on en a profité en même temps pour remettre la version jap. Maintenant, je devrais être tranquille pour 15 ans environ (Idem pour XEXEX et Violent Storm)
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J'ai terminé Mystic Warriors pour la 2ème fois (en moins de 20 crédits cette fois ). Je commence à connaître un peu mieux les patterns des boss. Le jeu est excellent, dynamique, avec des situations bien renouvelées. J'avais dit qu'il était plus bordélique que Sunset Riders, et je confirme. En fait, pour être plus précis, il est plus difficile de faire un sans -faute à Mystic Warriors qu'à Sunset Riders : il y a plus d'ennemis et de tirs à esquiver. Pour compenser cette difficulté plus élevée, on a 3 barres d'énergie.
Alors que Sunset Riders est moins difficile, mais sans droit à l'erreur : on perd une vie à la moindre faute. Je préfère le système de Sunset Riders qui me paraît plus carré, car j'ai l'impression qu'il est parfois impossible de faire un sans faute à Mystic Warriors et que les barres d'énergie sont là pour compenser.
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Je suis intéressé par Over Drive de Konami (1990) :
Les musiques, l'ambiance 90's, l'impression de vitesse et de puissance (l'avis d'Umaro le spécialiste des jeux de course est demandé ! ), et les graphismes colorés me paraissent excellents. Mais le jeu se joue au volant, et je ne sais pas s'il est possible d'y jouer sur supergun. Le seul truc qui ne me plaît pas dans le jeu est le fait que le pilote s'avère être une femme. Cela casse l'ambiance avec les paddock girls en bikinis
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J'ai terminé Mystic Warriors pour la 3ème fois, en 15 crédits. Je commence à mieux connaître les niveaux et les patterns des boss. J'augmente la note à 88%. Chez Konami, musiques fantastiques se conjuguent avec dynamisme et renouvellement des situations ! La glissage/roulade de Sunset Riders est toujours là, mais elle me paraît un peu moins utile que dans Sunset Riders. Ici, le passage d'un plan à l'autre joue un rôle plus important.
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Je connaissais Over Drive de nom, avec sa borne dédiée vu sur un forum, mais je n'y ai jamais joué.
Ca me rappelle vaguement Rad Mobile de Sega, en tout cas graphiquement, mais en beaucoup plus rapide et nerveux. Au volant ça doit être excellent.
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Je me suis renseigné sur Overdrive, et pour ce jeu, c'est la borne complète ou rien, car il n'y a même de connecteur Jamma sur la PCB bizarrement
ça restera donc du domaine du fantasme. C'est vrai qu'il y a une petite ressemblance avec Rad Mobile, mais au niveau bande sonore Overdrive est trois crans au dessus :
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J'ai reçu la PCB de Final Fight jap (sans aucune censure donc ), et j'ai terminé le jeu hier. Un classique 1000 fois plus savoureux que sur Super Famicom !
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@Gustav: Maintenant que tu as terminé la version arcade, a quel niveau évalues-tu la version X68000 et quelle différences as-tu pu remarquer selon toi?
J'ai terminé de mon côté hier soir Willow reçu grâce à toi ( encore merci!), et je le trouve tellement bon qu'il m'était impossible de m'arrêter de jouer. Peut-être ma pcb préférée! Le jeu est très fidèle au film. Détail du jeu dans mon prochain compte-rendu!