@Gustav said in Topic Arcade:
Je suis arrivé au dernier boss de Dogyuun. Il est difficile à vaincre, je ne l'ai pas encore battu...
Je pensais que je préférerais Dogyuun à V-Five, mais c'est l'inverse. En fait, bien qu'il soit plus beau et plus impressionnant visuellement, le gameplay de Dogyuun n'est pas aussi bien réglé que celui de V-Five. Là où V-Five propose un système à la Gradius, Dogyuun propose un armement beaucoup plus basique avec 4 armes différentes dont la puissance ne varie jamais. Dogyuun est beaucoup plus long (10 stages) et plus inégal en termes de difficulté, alors que celle de V-Five est bien dosée et monte crescendo. Je n'aime pas critiquer un jeu pour sa longueur, car cela prouve que les développeurs ont travaillé et créé du contenu, mais dans le cas de Dogyuun, c'est un peu fatiguant sur la fin.
Le système d'armement et le maniement de Dogyuun est un peu spécial : au départ, on peut croire qu'il n'y qu'un seul bouton de tir, mais en fait, deux autres boutons sont utilisés : le bouton 2 sert à larguer les bombes ou bien à accélérer, et le bouton 3 sert à relâcher ou capturer des modules (on peut capturer le 2ème joueur si on joue à deux, pour plus de puissance). On est obligé de choisir entre la bombe et les modules de vitesse, ce qui est un peu dommage (impossible d'avoir les deux à la fois). Les modules de vitesses sont très utiles car ils servent de bouclier, et permettent d'accélérer d'un seul coup, ce qui est parfois utile. L'utilisation du bouton 3 est un peu bizarre par contre et ne semble pas servir beaucoup en mode 1 joueur...
Points forts :
Une très belle réalisation, un jeu fluide, des graphismes très détaillés Des boss toujours très intéressants et variés, avec des patterns à étudier, et une tactique à trouver Un bon challengePoints faibles :
Peut-être un peu trop long Il n'y a que cinq thèmes musicaux pour les 10 niveaux, chaque thème est donc exploité pour deux stages Le système d'armement n'est pas évolutif : on choisit une arme parmi 4, mais on ne peut pas la faire évoluer en reprenant la même arme comme c'est le cas dans la majorité des shoot-them-up.Ma note : 84%
Je reviens sur Dogyuun car je l'ai enfin terminé le 15 juillet dernier ! (Je suis toujours à la bourre sur mes tests )
Il m'a fallu faire une séance de 3 heures de jeu en continu (on ne peut pas mettre un jeu d'arcade sur pause ) et j'avais le pouce défoncé, tant le jeu est long et difficile avec ses 10 stages. Le dernier boss est infernal avec plusieurs types de tir entre lesquels il faut se faufiler, mais le plaisir n'en est que plus grand lorsqu'il explose enfin !
Mon avis a un peu évolué, car les boss sont vraiment géniaux, comme je l'avais déjà souligné. Ils sont variés, toujours intéressants, et motivants. Il faut trouver les astuces et la tactique pour les vaincre. Je pense qu'il s'agit du point fort du jeu. A aucun moment les boss ne donnent de sentiment de répétitivité, tant les patterns et les principes employés diffèrent d'un boss à l'autre. Même constat pour les stages, bien étudiés en termes de level design et très bien réalisés. (Le souci du détail de Toaplan fait toujours plaisir à voir) Il est essentiel de choisir la bonne arme parmi les 4 afin de pouvoir s'en sortir. Elles ne sont pas évolutives, ce qui permet de switcher de l'une à l'autre sans regrets pour expérimenter facilement leur efficacité. Aucune n'est inutile et toute trouve leur utilité pour une séquence ou un boss. J'ai un faible pour l'arme violette mais il est essentiel d'utiliser aussi les autres en fonction de la situation. L'arme violette est puissante et pratique (laser à tête chercheuse) mais sa fréquence n'est pas très élevée, ce qui la rend dangereuse pour les zones avec beaucoup d'ennemis. Le tir orange conviendra mieux à ce type de zone. Le tir bleu est continu mais permet seulement de tirer en face de soi. Le tir vert est également continu mais double.
La possibilité de capturer des modules et des ennemis me semble assez expérimentale (j'ai fini le jeu sans l'utiliser) et surtout prévue pour faire du scoring. En pratique, j'ai trouvé qu'il était assez compliqué de capturer un bonus (par exemple une bombe ou un module de vitesse) pour l'utiliser par la suite.
Je relève un peu ma note, car le level design et les boss sont vraiment excellents !
Ma note : 85%