Vos jeux en cours


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    J'en suis au quatrième chapitre de The Magic of Scheherazade (sur 5). Je trouve que le jeu est bon, mais pas aussi "phénoménal" que le déclare ce test :
    https://www.classic-games.net/magic-of-scheherazade/

    Cette production de Culture Brain était réellement en avance sur son temps et riche en idées novatrices. Les jeux de Culture Brain sont de qualité inégale, mais on ne peut pas retirer à l'éditeur la volonté d'innover et d'intégrer des idées originales, même si le résultat laisse parfois à désirer. J'ai en tête notamment mon premier jeu Culture Brain : Super Ninja Boy sur SNES US (Super Chinese World sur Super Famicom). Il mêlait beat-them-up et RPG, était jouable à deux simultanément, et assez riche avec de nombreux items et coups.

    Magic of Scheherazade mélange donc combat en temps réel et au tour par tour, et c'est assez réussi. Les combats au tour par tour sont un peu lents, mais ils sont très rares et plutôt intéressants, ce qui les rend très digestes. Durant ces combats, on peut choisir deux compagnons parmi un large éventail, et on peut également choisir une "formation" sachant que certaines sont dévastatrices face à certains groupes d'ennemis. Le choix des compagnons et des attaques (attaque physique ou magique) est très important et fait de grandes différences. Magic of Scheherazade propose également de suivre des cours durant lesquels on apprend notamment quelles formations sont efficaces face aux groupes d'ennemis. On peut aussi gagner de l'argent au casino ou bien en plantant des graines lors d'une éclipse. Le contenu est donc riche, à aucun moment on ne se sent limité.

    En revanche, la difficulté me paraît assez mal dosée. Le jeu est beaucoup trop facile pour l'instant (pas vraiment de tension et de risque d'échec), mais quelques passages sont vraiment énervants. Il y a notamment des trous invisibles dans le sol au chapitre 2, qui font recommencer tout le donjon. J'ai trouvé ce passage stupide, car les trous m'ont semblé nombreux et impossibles à anticiper. Durant le chapitre 3, il y a un donjon durant lequel on est plongé dans le noir. L'aide d'un certain compagnon permet d'éclairer quelques cases, mais le donjon reste indigeste en raison du manque de visibilité. En dehors de ces deux passages, le jeu ne m'a pas posé de difficulté particulière.

    L'intérêt réside en fait dans l'exploration et "l'enquête" à mener dans chaque chapitre. On a en effet plusieurs villes (environ 3) et quelques donjons (1 ou 2 maximum), et la possibilité de voyager dans le temps. Il faut glaner des indices dans les villages pour déterminer la bonne séquence. En général, il faut voyager dans le passé ou dans le futur, pour aller récupérer un nouveau compagnon, puis revenir à la période présente, durant laquelle le nouveau compagnon débloquera la situation. C'est intéressant et original.


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    J'en suis au cinquième chapitre de The Magic of Scheherazade ! Ce RPG est vraiment une bonne surprise, je trouve l'ensemble très cohérent : les combats au tour par tour (rares) se marient bien avec les combats en temps réel. Durant ces combats, il faut faire preuve de stratégie en choisissant les bons compagnons et veiller à ne pas trop fatiguer ces dernier (ne pas leur faire perdre trop de MP et de HP). La possibilité de faire une récolte pour obtenir de l'argent ou d'aller au casino est plutôt bien pensée.

    Le quatrième chapitre fut moins évident que les précédents. Il y a notamment deux affrontements en temps réel très dangereux pouvant mener au game over. Il faut éviter les flammes d'un ennemi nommé Barzil. Si l'on se fait trop toucher et qu'on est ensuite touché par ses sbires, cela fait perdre directement une vie ! Un peu stupide, mais assez aisé à passer lorsqu'on sait comment faire : il faut se décaler sur la gauche, monter au niveau de Barzil, puis monter petit à petit pour éviter ses flammes, tout en tirant à fond avec la baguette magique en tant que "magician". Ensuite, j'ai dû refaire le boss, car j'avais trop fatigué Rainy lors des combats au tour par tour, et il ne pouvait plus invoquer son sort pour rappeler Salamander (j'étais donc coincé et j'ai dû utiliser le ring puis sortir du donjon pour aller à l'auberge).


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    Réorganisation de mes "batches" :

    Batch #1 :

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : chapitre 5
    • Ys IX PS4 : débuté
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

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    MAJ :

    Batch #1 :

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : 5 heures de jeu
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

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    Je profite de mes vacances pour exploiter ma ludothèque. J'ai joué à Ys IX, The Great Ace Attorney Chronicles en anglais sur Switch, et Super Adventure Island II sur Super NES US.

    The Great Ace Attorney Chronicles

    Première affaire terminée, la seconde est en cours. Un bon point : on peut régler la vitesse des dialogues dès le départ, et donc ne plus se taper le défilement trop lent des dialogues. En revanche, les phases d'investigation demeurent un peu rébarbatives.

    Super Adventure Island II

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    J'ai terminé les deux premiers mondes. Globalement, le jeu est meilleur que ce à quoi je m'attendais. C'est un jeu que j'avais toujours voulu durant les années 90, sans jamais l'acquérir (pas une priorité à l'époque). La réalisation est de qualité, bien que la bande-son ne soit plus l’œuvre de Yuzo Koshiro. L'exploration et le level design sont plutôt intéressants. La façon dont le second grand stage est agencée se révèle un peu agaçante néanmoins, puisqu'il faut chuter plusieurs fois et se diriger dans la bonne direction, et recommencer plusieurs fois. Je pourrai juger de façon plus gobale une fois les autres stages terminés. Le gros point faible du soft pour moi réside dans les phases d'action aléatoires (l'équivalent des combats aléatoires d'un RPG) : inintéressantes et surtout beaucoup trop fréquentes, elles rendent l'exploration de la carte du monde assez irritante. Ces phases aléatoires sont à mon avis totalement inutiles et gâchent un peu le plaisir de jeu.

    MAJ Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : 45 heures de jeu
    • The Great Ace Attorney Chronicles : premier jeu, seconde affaire
    • Super Adventure Island II : 2ème grand stage terminé
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

  • administrators

    J'ai terminé les trois premiers mondes de Super Adventure Island II et j'attaque le quatrième. Le jeu est de plus en plus passionnant. Il mélange progression à la Metroid (des zones inaccessibles se débloquent au fur et à mesure de l'acquisition de nouveaux pouvoirs) et RPG (avec une carte du monde sur laquelle se produisent aléatoirement des phases d'action). Malgré l'absence de Koshiro, la bande-son s'avère étonnamment groovy :


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    J'ai terminé les quatrième et cinquième île de Super Adventure Island II. Le jeu est très agréable à pratiquer grâce à une excellente jouabilité. Maître Higgins est très réactif et ses sauts sont souples et simples à gérer. J'ai rejoué un peu à Akumajô Dracula XX sur SFC, et la comparaison fait très mal en termes de maniabilité. Richter est atrocement lent, peu réactif, et son maniement est rigide. Il faut tout anticiper. Il me paraît beaucoup plus lourd que dans la version PCE.


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    Je rejoue donc à Akumajô Dracula XX sur Super Famicom 24 ans après. Si ma mémoire est bonne, je l'avais acheté 1 an avant Dracula X sur PC Engine, donc en 1997. A l'époque, je l'avais trouvé correct, mais surtout, j'avais été bien plus séduit (évidemment) par la version PC Engine. J'ai rejoué à celle-ci en 2019, et ce fut un réel plaisir : https://forum.supagemu.com/topic/7/vos-jeux-en-cours/619

    Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Dracula XX. Dieu qu'il est mauvais ! Mon jugement est plus sévère qu'à l'époque, ayant maintenant plus de recul. Proposer une version pareille presque 2 ans après la version PCE, sur une machine plus puissante, c'était un peu du foutage de gueule de la part de Konami. Graphiquement, le jeu est plutôt joli, et on retrouve les musiques de la version PCE (en moins bien), mais je trouve le level design fainéant (toujours les mêmes mécaniques vues et revues) et le gameplay extrêmement lourd, avec une jouabilité très rigide et crispante. Que ce soit par rapport à Dracula X sur PCE ou par rapport à Super Castlevania IV sur SFC, Dracula XX marque une régression très nette, que ce soit en termes d'ambition ou de gameplay. Et si on tient compte de l'époque à laquelle il est sorti (1995, en pleine 32 bits mania), alors que la Super Famicom proposait encore beaucoup de merveilles (Yoshi's Island, Chrono Trigger, Tenshi Souzou, Estopolis II, ou Romancing SaGa 3 pour ne citer qu'elles), on comprend mieux l'accueil de la presse française qui avait été plutôt froid (et donc justifié). Mais bon, j'essaierai de l'upgrader quand même :laughing:


  • administrators

    MAJ des batches :

    Batch #1 : terminé

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : terminé (nightmare)
    • Super Adventure Island II : terminé
    • The Great Ace Attorney Chronicles : premier jeu, troisième affaire
    • Akumajô Dracula XX : stage 5
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

    Bon, ça sent malheureusement l'abandon pour Undeadline sur MSX... Très lourd de refaire les six niveaux pour avoir droit à 3 tentatives au dernier stage (je n'ai vu le dernier boss qu'une seule fois). Il faudrait que je m'entraîne sur émulateur, si je parviens à en faire fonctionner un avec les disquettes.


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    En attendant de récupérer Nonary Games...J'ai chauffé ma PSVita avec Shovel Knight que j'ai platiné.

    A noter que j'ai fait pas mal de trophées sur le même run :

    • Finir le jeu en moins d'1h30 ( c'est très juste, j'ai dû finir en 1h27/28 )
    • Détruire tous les points de checkpoint ( fait redémarrer au début du niveau si on meurt)
    • finir le jeu sans mourir ( suffit de redémarrer le jeu sans retourner sur la carte pour ne pas sauvegarder)
    • finir le jeu sans acheter quoi que ce soit ( relique ou buff point de vie ou magie ) donc tout faire à la pelle !

    C'était pas simple.:laughing:


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    Je ne savais pas que tu jouais à des jeux indépendants ; ça a l'air pas mal.


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    A l'époque je l'avais commandé en physique sur PSVita. On avait fait une commande avec Umaro, je crois que tu n'en avais pas voulu. Maintenant le jeu côte 2 à 3 fois plus. :laughing:


  • administrators

    C'est pas grave, je n'en veux toujours pas, je ne m'intéresse pas à l'indie games :grin: (Je n'en ai jamais acheté un seul)


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    C'est un bon petit jeu ; je n'y jouais pas sur PS Vita mais sur... Wii U :grin:

    Je joue/j'ai joué à quelques jeux indépendants mais il faut faire un sacré tri.
    Là j'ai téléchargé Sturmfront sur PS Vita, pour 8 € ça passe bien. Un gameplay à l'ancienne sans tutorial lourdingue.


  • Private

    Pour Dracula XX, j'aime assez son côté "pastel" sur la patte graphique. Je ne me souviens plus si le jeu compte de nombreux embranchements comme sur PC Engine ?

    J'ai Shovel Knight sur 3DS, je n'y ai (encore) jamais joué. C'est un délire "hardcore" ou il est possible de le pratiquer comme un jeu à l'ancienne ?


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    Tu as un stage 4' et un stage 5' dans Dracula XX. Mais ce jeu est tellement nul que je n'ai jamais eu envie de creuser. Cela fait depuis deux ou trois semaines que je suis au stage 6 et que je n'arrive pas à me forcer à y jouer.


  • Private

    Un embranchement, c'est quand même maigre quand on constate tous les boss et stages alternatifs du Dracula X PCE !

    En ce qui me concerne, j'ai terminé Fire Emblem Fûin no Tsurugi : Le jeu me semble le moins bon de la trilogie GBA : les mécaniques de gestion des équipements sont assez catastrophiques avec la présence du marchand dans l'équipe. L'histoire est très classique et certaines batailles sont objectivement un peu dégelasses... les ennemis apparaissent parfois dans le dos de l'équipe et massacrent les soigneurs sans possibilité de les sauver. Même en adoptant une bonne stratégie, il faut recommencer certaines batailles pour anticiper les évènements scriptés et le déploiement ennemi.

    En portable, je garde mon coup de cœur pour Fire Emblem : The Sacred Stone. Par ailleurs, je suis à la moitié de Shadow Dragon. J'ai eu un peu de mal à m'adapter au design plus austère de l'épisode DS (je préfère largement les artworks de l'époque Famicom), mais l'histoire mérite de s'y pencher, et surtout ça va me permettre de me pencher sur l'épisode III qui reste pour moi une zone d'ombre avec l'épisode Thracia 776 (à peine pratiqué à l'époque où je l'avais sur SFC).


  • administrators

    Concernant Dracula XX, c'est effectivement très maigre, mais le plus embêtant pour moi reste le level design et l'intérêt très faible de cet épisode bâclé par Konami en 1995. On est à des années lumières de l'intérêt et l'agencement des niveaux d'un Dracula X, d'un Super Castlevania IV, ou d'un Daimakaimura. Je songe à ce dernier car il est bien plus difficile que Dracula XX mais tellement plus motivant. Dracula XX agace avec son level design de fainéant et fait dans la facilité en abusant des chauve-souris, des ennemis avec des lances, et des mécaniques déjà vues et revues, même pour l'époque. Konami a voulu faire de l'argent facile avec cet épisode bâclé dont seule la réalisation correcte permet de faire illusion. A vérifier mais je pense qu'il a été développé par une équipe "B" de Konami.

    Je n'ai toujours pas fait Fire Emblem Fûin no Tsurugi, ce dernier n'étant pas sorti en anglais à l'époque. Sur GBA, j'avais terminé Rekka no Ken et The Sacred Stones que j'ai trouvé excellents tous les deux.

    J'ai fini Shadow of the Dragon, mais je n'ai pas joué au deuxième jeu sur DS, et je pense toujours faire Thracia 776 cette année !


  • Private

    Impossible d'apprécier ce Dracula XX, d'autant plus après avoir joué au merveilleux épisode PC-Engine.

    Vampire's Kiss que j'ai d'ailleurs échangé contre un Fatal Fury Special Neo Geo AES mais à l'époque ce n'était pas une mauvaise affaire :laughing:


  • Private

    J'ai terminé Fire Emblem Shadow Dragon ainsi que Fire Emblem Warriors.

    Le premier se révèle un jeu très solide à l'histoire assez simple mais très efficace (je préfère le IV ou Path of Radiance/Dawn, mais j'ai mieux aimé celui-ci que les épisodes plus récents). J'ai terminé le jeu comme un bourrin sans avoir récupéré de nombreux personnages intéressants. D'ailleurs, le jeu n'est pas très généreux avec l'item "Magister" ce qui a considérablement limité la progression de mon équipe.
    Le jeu est aussi un peu déséquilibré. Après la promotion de classe, l'arène devient beaucoup plus facile selon les classes (notamment celle avec une bonne technique/esquive) : j'ai enchainé une série de 7 victoires avec Shiida (chevalier Pégase, mon meilleur personnage). Le casting de personnage est moins sympa que sur bien d'autres épisodes, mais on s'attache bien à certains : Shiida, Ogma, Radd... Du coup, j'ai hâte de commencer le III et j'hésite à prendre l'épisode remake DS ou l'original sur SFC !


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