Vos jeux en cours


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    Midnight Resistance : arrivé au boss final, je n'ai pas compris qu'il fallait avancer vers la gauche tout de suite et j'ai perdu mon dernier crédit :(
    Le jeu n'est pas très long ni trop difficile mais la maniabilité est assez déconcertante avec le personnage qui tourne sur lui-même en tirant. Un très bon jeu en tout cas, et les musiques figurent définitivement dans le top de la Megadrive, des jeux d'action en tout cas.


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    J'avance dans Soma Bringer : Musique de Y. Mitsuda, graphismes 2D et environnements paradisiaques... On pourrait croire jouer à un Chrono Cross 2. Le titre est cependant un peu indigeste et verse dans le hack'n slash façon Children of Mana. Le scénario est un peu lourdingue aussi mais ça reste un jeu de bon niveau dans l'ensemble (surtout pour ceux qui apprécient les tires estampillés Monolith). Dommage, ça pouvait être beaucoup mieux cela dit. Avis définitif une fois le jeu terminé (j'estime mon avancement à 50% à la louche).

    Dragon Ball Fusions : La mise en scène des combat est vraiment top ! les affrontement sont à la fois inventifs, stratégiques et terriblement fidèles au DA. Pour le moment, c'est un véritable coup de cœur :)


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    Soma Bringer m'était passé complètement au dessus de la tête à l'époque. Il m'a l'air assez générique au niveau du design et des graphismes.

    De mon côté, j'ai terminé Radiant Silvergun hier. Je trouve que le jeu est toujours aussi bon et impressionnant, et n'a pas pris une seule ride. Il a presque 20 ans quand même ! Le titre me paraît immortel avec ses musiques majestueuses, ses niveaux tous plus beaux les uns que les autres, sa difficulté,et la richesse exceptionnelle de son gameplay.

    Pour l'instant, mon plan consiste à jouer au couple Tengai Apocalypse IV / Radiant Silvergun, puis de me remettre à Blue Seed / Sôkyugurentai une fois Apocalypse IV terminé ! Bien sûr lorsque je recevrai ma PCB de XexeX, je jouerai à ce dernier à tous les jours et je laisserai un peu de côté le reste :)


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    J'ai précommandé Dragon Ball Fusions mais pas DQ VIII car ces abrutis ont viré les musiques orchestrales de la version occidentale, alors qu'elles étaient présentes sur la version japonaise!
    Si je dois le refaire ce serait donc sur PS2, un jour.

    Radiant Silvergun est une pure merveille, j'y rejoue chaque année depuis son acquisition.

    Je suis arrivé au niveau 4 de Jigoku Gokuraku Maru (Kabuki Quantum Fighter). J'avais attendu d'avoir ma Famicom en RGB pour y jouer.
    Les deux premiers niveaux se passent sans trop de difficulté une fois habitué au maniement assez particulier de Kabuki, et notamment des sauts pas toujours évidents à gérer. Le 3ème niveau est assez sadique et je l'ai passé de justesse, le 3ème boss étant relativement simple. Je n'ai par contre pas passé le 4ème niveau, le jeu n'offrant que 2 continues.
    Je crois que je n'avais même pas passé le 2ème boss quand j'étais gosse :)
    Un excellent jeu en tout cas, j'y reviendrai.

    J'ai fini Captain Commando sur PS1, l'ayant reçu cette semaine (complet avec spine et en excellent état, bonne affaire).
    Toujours un régal, nostalgie aidant un peu j'avoue, car il a un peu vieilli comparé aux beat ultérieurs de Capcom (Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher et Alien vs Predator).


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    DQVIII, j'espère enfin l'attaquer cette année (sur PS2 US) !

    Jigoku Gokuraku Maru, j'ai failli le prendre ce week-end sur Yahoo Auctions pour 10 000 yens neuf, mais finalement j'attends de voir à combien se montent les frais de From Japan pour ma PCB de XexeX.


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    J'avance dans Dragon Ball Fusions : Fin du monde 4 - Level 53

    Incroyable de voir à quelle point les maps englobent tout l'univers de DB/DBZ. S'y déplacer est vraiment grisant pour un fan de la série.

    Mon équipe : Gokka - produit de la fusion du héros et Goku enfant. Beaucoup de HP, bon équilibre et personnage rapide (avec un style unique, mélange Goku adolescent et héros de DQ VI). Trunk et Goten pour bénéficier de Gotrunk en combat. J'ai ces deux là depuis le début mais le duo montre ses limites. Baddack, force de frappe énorme et enfin Pan, force limitée mais plutôt bon heal. J'ai pu voir quelques fusions crédibles mais affreuses (Nappa/Raditz ou Tien avec Yamcha !). Un générateur de fusion permet vraiment d'obtenir une infinité de possibilité et le jeu compte environ 10000 à récupérer ! Pour le moment, j'adore !


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    Umaro doit être aux anges alors avec ce Dragon Ball Fusion.

    @UmaroPj said in Vos jeux en cours:

    Midnight Resistance : arrivé au boss final, je n'ai pas compris qu'il fallait avancer vers la gauche tout de suite et j'ai perdu mon dernier crédit :(
    Le jeu n'est pas très long ni trop difficile mais la maniabilité est assez déconcertante avec le personnage qui tourne sur lui-même en tirant. Un très bon jeu en tout cas, et les musiques figurent définitivement dans le top de la Megadrive, des jeux d'action en tout cas.

    Est-ce que le jeu vaut vraiment vraiment (vraiment) le coup ? Les musiques sont bien, mais graphiquement l'ensemble est moyen je trouve, et l'animation est lente. J'hésite à le prendre et à entrer dans le Midgnight Resistance Club ! :)
    La question que je me pose est pourquoi aller chercher Midnight Resistance quand on a Contra The Hard Corps et Gunstar Heroes sur MD + les Slugs et les Contra sur les autres machines ?


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    Dragon Ball Fusions sort officiellement le 17/02 ici, j'ai encore un peu de temps :simple_smile:

    Midnight Resistance? Pour moi c'est un jeu à avoir. La maniabilité peut dérouter au début voire rebuter mais on s'y fait, ça fait l'originalité du jeu. Oui graphiquement il est assez terne mais après tout c'est un jeu MD du début des 90s, et ça lui confère une ambiance différente des titres que tu cites, outre ses très bonnes musiques (qui "bouclent" un peu trop vite par contre).


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    Ok merci pour ton avis ! J'ai commandé Midnight Resistance (80 euros neuf donc plutôt une belle affaire a priori), et je pense avoir fait le bon choix ! Il fait partie de la grosse commande que je vais bientôt recevoir avec la PCB de XexeX. Là, on peut dire que j'ai perdu mon pari :laughing:

    Sinon dernièrement, j'ai rejoué à Super Castlevania IV, Contra Spirits, Mystical Ninja, et XexeX. Bref une bonne cure de Konami :grinning:


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    DBZ Fusions terminé depuis quelques jours (30 heures environ). Petite déception : récupérer les personnages s’avère fastidieux, chronophage et le système de "scout" me semble un peu obscure... ou simplement aléatoire. Il faut par ailleurs récupérer chaque itération des personnages (Kid Goku, Goku, Goku SS, Goku SS2...) pour être exhaustif et les conditions de réalisation des fusions dépend de l'avancement des sous quêtes. Bref, le jeu propose d'infinies possibilités, mais on ne comprend pas forcément comment arriver à ses fins. Certaines fusions sont très moches et dans l'ensemble, on est largement en dessous du design des officielles. Mais qu'on ne s'y méprenne pas, je me suis éclaté à parcourir les maps et appréhender le super système de combat. Ma note : 76%
    Tales of Xillia : j'approche du dernier tiers du jeu (niveau 42). Bon épisode, très recommandable par rapport aux standards de la série. Je pense certainement pratiquer la suite... plus tard !


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    Retour à mes premières amours avec Sutte Hakkun sur Super Famicom : univers relaxant, graphismes chatoyants et enfantins toujours aussi délicieux, intérêt très élevé, et gameplay plus addictif que jamais pour moi. Lors de ma première partie (en 2004 je crois ?), je n'essayais pas d'optimiser mes scores, mais je le fais à présent et cela rend le jeu encore plus intéressant. J'ai terminé les deux premiers levels et j'attaque le troisième.

    Sutte Hakkun

    J'y joue en parallèle à Tengai Makyô The Apocalypse IV.


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    J'ai terminé Soma Bringer : Jeu répétitif dans sa structure et ses mécaniques mais pas désagréable dans l'ensemble. Très soigné sur le graphisme (je garde la référence de "Chrono Cross 2"), il reste décevant sur la partie musicale avec des thèmes d'ambiance exclusivement. J'ai retrouvé avec plaisir le style Monolith et le goût du studio pour les îles célestes et les décors "fiction fantasy". Il lui manque pas mal de chose pour figurer comme un grand jeu. Je ne regrette cependant pas le voyage. Ma note 65 %


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    Ok, je me passerai donc de ce Soma Bringer !

    Je trouve à trois jeux actuellement :
    -XexeX bien sûr (déjà fini une fois, mais j'ai toujours envie d'y jouer)
    -Tengai Makyô the Apocalpyse IV : j'ai rencontré Bella Donna
    -Sutte Hakkun : j'en suis au stage 4-6, mais j'ai ralenti fortement avec l'arrivée de XexeX


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    Tales of Xillia terminé. Bon titre qui s'éloigne de pas mal de clichés "rpgesque" finalement. La relation entretenue par les personnages est plutôt cool a suivre et pleine de surprises. Je le place légèrement en dessous de Graces F, mais j'ai suffisamment aimé pour être certain de pratiquer Xillia 2 dans l'année. 74% (contre 79% pour Graces, noté sur l'ancien forum)

    J'ai également commencé Tales of The Abyss 3DS. Le jeu me rappelle un peu Suikoden V, notamment sur le graphisme et design de certains personnages.


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    Sonic Blast Man 2 US terminé, ce qui était la moindre chose pour mon meilleur achat de ce début d'année.

    Sans surprise il m'a fait la même impression que lorsque je l'avais testé il y a des années vite fait, à savoir un jeu nettement moins bon et original que son aîné.
    Les sprites des persos doivent être 1/3 moins grands que dans le 1er épisode. Il n'y a plus les bonus stages inter niveaux, les musiques sont assez insipides et les deux nouveaux persos sélectionnables (ultra classiques : la fille rapide mais faible et le gros bourrin puissant mais lent) n'ajoutent pas grand chose.
    Le jeu est en revanche plus rapide mais il a perdu le côté un peu "Neo Geo" du 1er opus, joli, assez lent et bourrin, qui en faisait le charme. Reste un bon petit jeu mais sans charme particulier, et que je ne place pas au dessus d'un Final Fight Tough au final.
    Ma note : 75%

    Sinon je joue à Trials Fusions sur XBox One qui me rappelle toutes proportions gardées un peu Motocross Maniac version 3D nouveau millénaire, assez rigolo, et je viens de lancer Dragon Ball Fusions qui a l'air pas mal du tout, malgré cette 3D 3Ds avec laquelle j'ai du mal.


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    Ce Sonic Blastman II US était une superbe prise, mais il a eu 31% dans SuperPlay, et je pense qu'ils ont raison :sunglasses:

    On peut lire le test ici à la page 5- : https://archive.org/details/Superplay_Issue_23_1994-09_Future_Publishing_GB

    De mon côté, je me demandais comment obtenir une pénalité dans Sutte Hakkun. Malheureusement : j'ai trouvé :angry:
    Il faut consulter les indices, et le score est alors divisé par 2. C'est totalement irréversible et permanent ! Du coup, je ne pense plus passer trop de temps à optimiser mes scores. J'ai consulté l'indice pour un stage que je savais comment résoudre en plus, pour voir :anger:


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    31%, quelle violence :satisfied:
    Il vaut un peu plus que ça quand même :)

    Très bon ce magazine sinon, j'ai juste lu les tests de SSFII et de Kikikaikai 2 mais je vais me l'imprimer.
    Niveau mise en page c'est vraiment plus joli que ce qu'on avait en France.


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    Au lien intéressant : les numéros de Mean Machines, le fameux magazine anglais dont Consoles+ n'était qu'une traduction au départ :

    http://www.meanmachinesmag.co.uk/mean_machines_all_issues.php

    On peut d'ailleurs constater que les couvertures des numéros 8, 10, 13, 14, 16, et 21 ont reprises par Consoles+. A priori, le numéro avec Phantasy Star III disposait d'une couverture originale en revanche.

    Sinon, j'ai donc très brièvement joué à Jigoku Gokuraku Maru sur Famicom, et je trouve la jouabilité nerveuse et excellente, typique des meilleurs jeux d'action/plateforme de la NES (même si la portée des cheveux me paraît un peu courte) ! J'ai aussi joué à Shubibinman 2, et si la maniabilité est bien meilleure que celle du premier, elle n'est pas aussi bonne que celle des meilleurs jeux de ce type sur Famicom. Je ne sais pas si cette impression est justifiée ou non, mais de façon générale, la maniabilité des jeux de plateforme/action me paraît meilleure sur Famicom que sur PC Engine.


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    Ce week-end, avec Komo, on a surtout joué à une petite bombe sur Super Famicom : Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle-dama

    Tsuyoshi

    Les amateurs du Club Dorothée auront peut-être reconnu Victor (Tsuyoshi en VO), le héros de la série "Un garçon formidable" (Tsuyoshi Shikkari Shinasai en VO), qui a brièvement été diffusée en France au milieu des années 90.

    Taisen Puzzle-Dama est donc la série de puzzle games de Konami, qui a connu différents habillages (Tokimeki Memorial, Twinbee, Chibi Maruko-chan, etc.) Cette version Super Famicom qui reprend l'univers du manga Tsuyoshi Shikkari Shinasai me paraît la meilleure pour l'instant : elle est beaucoup plus rapide et moins feutrée que TwinBee Taisen Puzzle-Dama sur Playsation. La saveur de cette cartouche au niveau graphique et musical est celle des jeux Konami du milieu des années 90 sur Super Famicom : Perfect eleven, Jikkyou Powerful Pro Yakyû, etc. L'ambiance est donc excellente, et on peut à tout moment modifier la musique (à choisir parmi 4) pour ne pas se lasser.

    Tsuyoshi

    Au niveau du gameplay, on peut parler de Puyo Puyo simplifié : il faut assembler 3 blocs de couleur et non 4. Les combo s'enchaînent donc beaucoup plus vite et facilement, ce qui rend le jeu peut-être un peu moins technique, mais beaucoup simple et fou !

    Le jeu est tellement prenant que j'ai terminé le mode contre l'ordinateur vendredi soir, et que nous n'avons pas pu jouer à autre chose ce week-end (alors qu'on prévoyait de finir à nouveau Mystical Ninja sur Super NES). C'est un excellent jeu, et pas cher du tout en plus. Le jeu est tellement bon que je viens de le racheter en meilleur état. J'ai eu mon exemplaire actuel pour 5 euros (état très moyen) et j'en ai repris un en bien meilleur état pour 8 euros.

    Mis à part cela, j'ai aussi un peu avancé à Tengai Apocalypse IV en battant les trois petits boss qui suivent l'affrontement face à Bella Donna.

    A Sutte Hakkun, j'en suis au stage 5-2. Je compte continuer ces deux-là, et reprendre Crystalis puis Ys V en anglais avec le patch.


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    J'ai finalement fini FFXV cette semaine.

    Je me suis finalement habitué au design des persos et à cet univers bizarre, un peu entre Star Wars et FFXII.
    Le jeu est vraiment curieux et bancal, divisé entre une première moitié en open world, avec des quêtes annexes vraiment pas passionnantes voire ridicules (aller trouver des crapauds!), et une deuxième moitié complètement linéaire, avec des chapitres inégaux. Le chapitre 13 est par exemple assez atroce, une sorte de sous Metal Gear chiant, alors que le 14 et la conclusion sont assez réussis à mon goût.
    Il est globalement gâché par un scénario complètement creux et opaque, un système combat dynamique mais qui repose finalement avant tout sur du bourrinage (les magies sont par exemple complètement inutiles), un rythme irrégulier avec certains passages carrément chiants, et des personnages en majorité très creux.

    J'ai par contre complètement revu mon jugement concernant les musiques : certains thèmes sont vraiment excellents, voire épiques pendant les combats contre les boss ("Hellfire" ou "Apocalypsis Aquarius"par exemple, que j'écoute en boucle) et sont les plus mémorables depuis FFVI ; je pense même m'acheter l'OST.

    Au final et un peu paradoxalement malgré tous ses défauts, j'en garderai plutôt un bon souvenir.


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