Topic Arcade
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Note : la prise spéciale de Rosa semble efficace pour gagner des finess points : attraper l'ennemi puis presser le bouton A, puis bas + bouton A pour enchaîner des coups et finir par une projection arrière avec les jambes.
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@UmaroPj : Tu pourrais me dire quel matériel tu utilises exactement pour jouer aux jeux d'arcade utilisant 6 boutons ?
-Un supergun SmallCab
-Un adaptateur pour manette Super Nintendo
-Et c'est tout ?
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Oui en l’occurence j’ai un stick Hori arcade modifié avec une prise db15 et également l’adaptateur manette snes->db15 dont tu parles.
Il faut en plus des kick harness pour cps1 et cps2.
Et le cablage des boutons ne sera pas correct (Sébastien aurait pu me faire la modif lorsqu’on était chez lui, malheureusement je n’avais pas pris le supergun pour tester).
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Tu joues avec le stick Hori ou les manettes SNES ?
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C'est bien ce supergun là que tu possèdes ?
https://www.smallcab.net/smallcab-supergun-delux-p-213.html
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J’ai 2 sticks Hori : un pour Super Famicom que j’utilise tel quel et le gros modé en db15 que je comptais utiliser pour les jeux de baston en vs.
Oui c’est bien ce supergun là avec la protection bleue en plastique qu’ils vendent séparément.
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Tu l'avais acheté où et à combien ton stick Hori arcade ?
J'ai pris la PCB CPS2 de Super Street Fighter 2X, et il faut donc que je me prépare pour y jouer avec des sticks 6 boutons. Pour l'instant, je pense prendre :
- Un supergun smallcab
- Un kick harness CPS2
- 2 Sticks arcade Hori
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80 € le gros, 65 € celui sur snes, dans ces eaux là.
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Tu l'as acheté à particulier ou à une boutique ton stick Hori arcade ? Ce n'est pas donné
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A des particuliers. C’est pas donné les stocks Hori. Celui de la snes est top.
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MAJ de la liste arcade:
Jeux que je possède:
Liste de mes 35 PCB:
- Seibu Cup Soccer
- Asterix
- The Simpsons
- Knight of the Round
- Sunset Rider
- Double Dragon
- Alien VS Predator
- Golden Axe
- Denjin Makai 2
- Desert Assault
- Xexex
- Shinobi
- Violent Storm
- Cadillacs & Dinosaurs
- The Punisher
- Willow
- Bucky O'Hare
- Wild West Cow Boy of Moo Mesa
- 19XX
- Double Dragon 2
- Golden Axe 2
- Dungeon & Dragon Tower of Doom
- R-Type Leo
- MoonWalker
- Toki
- Dragon Breed
- G.I Joe
- Mystic Warriors
- TMNT in Time
- Crime Fighter 2
- Dungeon & Dragon Shadow of Mystara
- Geostorm
- King Of Dragoons
- Undercover Cops
- DBZ2: Super Battle
Ce que je recherche actuellement: Final Fight, R-Type 2, Nemo, Gun Hokki, Street Fighter 2 The World Warrior en Full Kit, X-Multiply, Street Fighter Zero 3 CPS-2 et éventuellement Super Street Fighter 2 X.
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Final Fight, c'est nouveau ça Je croyais que la version x68000 te suffisait
J'ai 24 PCB et j'en cherche encore 6.
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Oui, c'est vrai mais si je trouve une offre intéressante en jap, je ne pense pas me priver pour ce grand classique.
Maj de mon poste précédent, j'en ai 34 car il manquait Denjin Makai 2!
Je pense peut-être écrémer GI Joe et échanger éventuellement MoonWalker sur NA (à voir).34 PCB en 2 ans pour quelqu'un qui ne voulait pas se mettre à l'arcade. L'influence de Gustav est saisissante! 🙂
Edit: 35 car j'avais zappé le DBZ2: Super Battle de Banpresto!
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Reçu la PCB de Super Street Fighter II X. La carte mère fait un boucan pas possible Je me demande si je n'aurais pas dû prendre Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting du coup (CPS I). Car les CPS II et ce ventilo super bruyant, ce n'est pas pour moi
Et sans manette 6 boutons, on n'a accès qu'aux coups de poing On a les trois boutons poing : faible, moyen, fort, et le 4ème boutons n'a aucun effet. J'espérais avoir 2 boutons pour les coups de pied et 2 boutons pour les coups de poing. Je m'équiperai pour jouer avec 6 boutons le mois prochain.
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J'ai reçu ma PCB d'Area 88 (UN Squadron en US). Le titre affiché à l'écran est UN Squadron, mais les étiquettes de la version world affichent fièrement "Area 88" (c'est normal, toutes les PCB US sont ainsi) : le changement de titre s'était peut-être effectué un peu au dernier moment.
Je suis ultra satisfait de cette PCB ! Elle est en excellent état et fonctionnelle, et le jeu me plaît énormément. Bien que les niveaux soient similaires, l'ambiance, le déroulement et le feeling sont complètement différents. Les musiques version CPS sont pour moi bien meilleures que leur version SFC, et la difficulté me paraît me plus progressive (je one-crédite les 5 premiers stages, ensuite ça se corse beaucoup). Il n'y pas de map, et c'est tant mieux, c'était un peu chiant de voir sa base se faire attaquer sur SNES. J'ai fini le jeu 2 fois en une douzaine de crédits, et j'ai déjà envie de le refaire une troisième fois en essayant de passer sous la barre des 10 crédits.
La version SFC était trop pingre en crédits (3 seulement je crois), et trop frustrante. (5 crédits auraient été bien je pense)
Je suis très content de mes 4 PCBs Capcom : Final Fight, Strider, Area 88, et Street Fighter II X (il ne me manque plus qu'à exploiter correctement ce dernier en trouvant une manette 6 boutons).
Il me reste maintenant 4 PCBs Irem à trouver pour terminer ma collection Arcade. Par ordre de difficulté (à trouver) décroissant : Ninja Spirit, X-Multiply, Gun Hohki, et R-Type II.
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J'ai terminé Area 88 en 5 crédits en mode normal avec Mickey. Un régal ce jeu, 10 missions de pur plaisir (pas une n'est chiante). Par contre, le boss du stage 9, je ne vois pas comment le vaincre sans perdre de crédits.
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Terminé Area 88 en 4 crédit en mode avec Mickey. Pour vaincre le boss du stage 9, il suffit de rester tout en bas. Le 1-credit est faisable.
Du coup, j'ai rejoué à Area 88 sur Super Famicom que je trouve nettement moins bon :
- Moins maniable, moins réactif
- L'action est plus lente et ralentit
- Moins beau, moins fin
- Les musiques ont moins de punch dans leur version SFC
- Les ajouts rendent cette version domestique moins simple et finalement moins fun. Sur la map, des avions (qui attaquent votre base) et des camions sont à détruire. En pratique, cela signifie refaire plusieurs fois le même niveau. C'est lassant.
- La version Super Famicom me paraît beaucoup plus difficile et frustrante. L'une des explications est qu'on explose si on se fait toucher deux fois dans un intervalle de temps réduit : la barre d'énergie ne remontre qu'au bout d'un petit laps de temps. C'est un ajout à la version Super Famicom, qui à mon avis n'avait pas besoin de ça. Au final, c'est paradoxal, mais la version Super Famicom vous fera consommer beaucoup plus de vies et de crédits que la version Arcade, alors que traditionnellement, les éditeurs essayaient de faire consommer plus de crédits en arcade, et réalisaient une version domestique plus accessible.
- La version Super Famicom permet de changer d'avion et d'acheter plusieurs armes secondaires. Cela rend le jeu un peu plus profond, mais on doit switcher entre les armes secondaires dans un jeu qui ne semble pas avoir été conçu pour ça à la base.
- Seule la version arcade peut être jouée à deux (simultanément).
Bref, bien que les deux jeux se ressemblent beaucoup en surface, en pratique il s'avèrent complètement différents dans leur déroulement et leur feeling. J'ai une très large préférence pour la version arcade.
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Terminé Area 88 en 3 crédits hier.
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Gun Hohki terminé en 7 crédits hier.
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Un petit topo sur XMultiply :
J'ai été jusqu'au boss du stage 4. Bon jeu, mais pas excellent d'après moi. Le gameplay tire son originalité du maniement des tentacules, éléments essentiels du jeu pour se protéger et attaquer. La réalisation est d'un bon niveau, et le progression se fait au cours d'un apprentissage long et douleureux à partir du stage 3. Le jeu repose beaucoup plus sur la mémorisation que sur les réflexes. A partir du stage 2, il n'y a plus que des phases lourdes et frustrantes, et pas de phases de plaisir durant lesquelles on peut shooter à tout va et slalomer entre les tirs ennemis. Ce type de phase est essentiel pour moi dans un shoot. Il ne doit pas y avoir que des séquences difficiles à mémoriser.
Le stage 2 est dépourvu de checkpoint, et correspond au fameux vaisseau géant à contourner. C'est un peu lourdingue, car il faut recommencer tout le stage à chaque fois, même si on parvient au boss. Les stage 3 et 4 sont bien lourds, surtout la deuxième partie du stage 4. XMultiply est avare en checkpoints, et la frustration arrive vite.
XMultiply vs. XEXEX :
Vaguement inspiré de XMutliply en ce qui concerne les tentacules, XEXEX explose XMultiply à tous les niveaux pour moi : graphismes, musiques, et surtout gameplay. Parfait équilibre entre réflexes et mémorisation, XEXEX procure beaucoup plus de plaisir en alternant phases difficiles avec phases plus détentues, tout en proposant un bon niveau de difficulté.XMultiply vs. Dragon Breed :
Voilà un duel plus intéressant et a priori plus équilibré, entre deux shoot-them-up du même éditeur et sortis la même année. Pour moi, le vainqueur est sans conteste Dragon Breed, beaucoup plus original et plus beau, moins austère. Dragon Breed est tout aussi difficile, mais moins frustrant, grâce au dragon qui est plus agréable à manier et plus efficace que les tentacules.Le bilan peut sembler dur pour XMultiply, mais cela reste un bon jeu (mais pas une "tuerie" donc, vous l'aurez compris).