Le topic du MSX
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Bravo, mes félicitations car il n’est vraiment pas évident !
Il faut en effet creusé et allé au-delà de son aspect austère qui rebuteront ceux qui découvrent le jeu aujourd’hui.Space Manbow a paru un peu surcôté aux fans Msx de la première heure, car présenté comme le meilleur shoot de la machine alors que moins profond et avec une vitesse un peu lente du vaisseau en comparaison (sensation de savonnette pour certains).
Je suis d’accord pour dire que c’est très cheap de rallonger la durée de vie comme ça.
Tendance d’époque (loops infinis ou plusieurs loops comme Makaimura ou Tiger Road) et économie de mémoire msx (allées/retours sur MG2 et SD Snatcher ou recyclage de boss dans USAS).Bon Umaro, c’est quand que tu rejoints notre club très fermé ? 😁
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Cette opinion de l'époque à propos de Space Manbow et Gradius 2 est intéressante, et loin d'être dénuée de fondement.
Dans Hi no Tori, j'ai trouvé les allers et retours entre les stages très intéressants en revanche. Ils permettent de donner une autre dimension au jeu. Le pire reste le recyclage des boss dans Usas.
Je vais maintenant passer à Salamander sur MSX !
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Moi j’ai terminé le 1er Gradius de mon côté sur msx.
Cette version ajoute un stage inédit (le 5) et 3 stages bonus.Les stages bonus permettent de skipper les boss et de faire le plein. Tu en as aussi dans le 2 donc tu peux y retourner pour essayer de tous les faire. 😁
http://msxvillage.fr/wiki/wiki.php?title=nemesis-2J’en ai bavé car 1ère vie perdu au stage 5 et c’est très dur de le terminer vu que ça se joue au millimètre si on a pas l’armement à fond. J’en ai donc sué...
Je vais passer au 2 du coup très prochainement. Et je suis à la moitié de Maze Of Gallious qui est toujours un plaisir pour moi.
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Du coup, Gradius MSX vaut le coup d'après toi, même si on a déjà la version PC Engine ?
Dans le 2, je n'ai pas du tout trouvé les stages bonus !
Je me demande aussi s'il faut fouiller les stages pour trouver les "prédictions" dans Salamander, ou si leur emplacement est évident.... Je découvrirai ça par moi-même en y jouant.
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Je ne les ai pas utilisé dans mon Run les stages bonus. L’idée est de faire 2 runs un avec et un sans. Si on perd au stage bonus on recommence tout de suite au niveau suivant.
Normal que tu ne les aies pas trouvé, ils sont dans des endroits très précis et suicidaires quasiment. Il faut donc impérativement savoir où ils sont.
La version msx apporte un upgrade en plus du laser et missile, 4 stages bonus et un stage supplémentaire (stage 5). Ce stage 5 existe sur PCE mais avec une thématique similaire avec un habillage et une musique différente. Je préfère la version msx de ce stage plus pittoresque. La version Nes n’a rien de tout ça. Pour moi ça vaut le coup pour tous ces ajouts surtout qu’il n’est pas bien cher et ça a un côté plus « pur » de le faire dans cette version.
C’est aussi la première MegaRom de Konami à ma
connaissance sur le support !
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En fait, Gradius est disponible sur tellement de support, que pour moi ça ne vaut pas le coup de le prendre sur MSX avec le scrolling saccadé, malgré les stages bonus et upgrades supplémentaires.
J'ai vu l'emplacement des stages bonus dans Gradius 2, et effectivement, ils étaient bien cachés !
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Tu as fini Salamander sur MSX ? Je le trouve atrocement dur ! (Beaucoup plus dur que les versions arcade et PC Engine, et plus dur que Gradius 2 également).
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J'ai laissé tomber Salamander sur MSX. Je suis arrivé au boss du troisième stage, je l'ai vaincu. Il a explosé et il s'est s'assombrit, mais il fallait alors arrêter de bouger, parce que son explosion n'empêche pas de se cogner contre sa carcasse (pourtant devenue noire et donc invisible) ! Alors que j'avais traversé tout le stage armé jusqu'aux dents, j'ai dû reprendre à la moitié (il n'y a qu'un checkpoint par stage) sans aucun armement. Le jeu devient alors extrêmement difficile. Je le trouve beaucoup moins motivant que Nemesis 2 (alors que j'avais un meilleur feeling avec Salamander au départ !)
J'ai joué à la place à Circus Charlie que j'ai terminé (au bout des 5 stages, le jeu boucle, il n'y a pas de véritable fin). Je dois que dire que le jeu est meilleur que ce à quoi je m'attendais (j'y avais déjà joué sur émulateur). J'ai surtout été impressionné par la précision de la jouabilité et la physique des sauts, notamment sur la dernière épreuve, celle des trapèzes. Lors de cet épreuve, il faut réaliser ses sauts dans un timing parfait, et lorsqu'on chute, on sait exactement pourquoi. On apprend alors le bon dosage et le bon timing à force de pratique. C'est assez bluffant pour un jeu de 1984. A cela s'ajoute une réalisation très propre, et un jeu très fun et très simple, qui reste tout à fait amusant, même de nos jours. Le jeu à deux alternativement ajoute encore un intérêt supplémentaire. Je ne lui mettrai pas de note, car il s'agit tout de même d'un jeu de 1984, mais je ne regrette pas du tout son achat (la boîte orange est de plus magnifique).
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Salamander est l’un des shoot les plus dur tout court dans sa version msx et non je ne l’a pas fini. Il faut persister comme un acharné pour bien apprendre le jeu et espérer le finir.
Circus Charlie est un jeu culte qui mériterait une notation dans les 70 ou 80.
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Une question : la version MSX de Konami's Ping Pong est-elle meilleure que la version Famicom Disk System (Smash ping pong) ?
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Pas testé, à voir.
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J'ai reçu Laydock 2 sur MSX. Le packaging est assez classieux (beau manuel tout en couleur), et le jeu est arrivé en superbe état.
Sur le vrai hardware, le jeu m'a fait très bonne impression. La réalisation est de très bon niveau pour la machine (scrolling vertical et horizontal impeccables !), et le gameplay plus précis et moins hasardeux que je ne le pensais. Voilà un achat que je ne regrette pas !
Je n'ai capté le système de "docking" par contre. Il faudra que je me documente.
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Je suis arrivé au septième et dernier stage du très bon Undead Line sur MSX. J'ai donc fini les 6 stages de base avec le wizard en mode easy. Le mode easy est déjà suffisamment dur, il peut être vu comme un mode normal.
Mon interprétation de la difficulté dans Undead Line sur MSX :
Easy = normal
Normal = hard
Hard = very hardJe prends le wizard, car son arme "ice" est efficace, et son pouvoir (devenir invisible pour être invulnérable face à la plupart des tirs adverses) s'avère utile dans certaines situation. Le boomerang et la flamme de la femme ninja m'énervent. Le premier parce qu'on ne tire pas toujours dans la direction souhaitée, et la deuxième par sa courte portée.
Le dernier stage est très difficile, même en easy. Je déconseille de jouer directement normal, car terminer le jeu dans ce mode requiert une parfaite maîtrise. Il faut savoir où se trouve toutes les fées et déjà bien connaître tous les niveaux pour espérer le terminer en normal. Le droit à l'erreur est en effet très limité, la barre de vie n'étant pas réinitialisée lorsqu'on termine un stage ! On a donc l'équivalent de 3 barres de vie pour faire tout le jeu, et les potions bleues qui remettent de l'énergie sont rares. En easy, la barre de vie est réinitialisée lors de chaque niveau terminé, ce qui rend les choses beaucoup plus simples.
Le jeu est passionnant, mais son principal défaut reste le système de coffres et d'armement. Parfois il est difficile d'éviter certains coffres (d'autant qu'il apparaissent parfois sous vos pieds) et on se retrouve avec une arme indésirable, ce qui peut totalement saboter une partie.
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Mon test de Hi no Tori sur MSX, publié sur le blog d'Oli :
https://jeux.dokokade.net/2021/09/09/hi-no-tori-hououhen-msx-1987/
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J'ai terminé Metal Gear sur MSX il y a deux jours.
Avant tout, il faut préciser que je ne suis pas du tout un fan de la saga (je n'aime pas trop les jeux d'infiltration, je préfère liquider les ennemis plutôt que les éviter ), mais j'ai tout de même tenu à finir ce grand classique du MSX. Dont acte.
Révolution lors de sa sortie avec son concept très novateur consistant à ne pas se faire repérer par les troupes adverses, Metal Gear a vieilli pour moi, non pas en termes de réalisation, mais de gameplay. Les pièges agaçants menant directement au game over foisonnent (pire : ils peuvent aussi ramener en arrière) et rendent le jeu bien trop punitif à mon goût. Je citerais principalement :
- Les trappes qui s'ouvrent sous les pieds de Solid Snake
- Les camions qui renvoient en arrière si on monte dans le mauvais
- Les missiles qui arrivent du haut de l'écran dans le désert et qui tuent d'un seul coup
Je ne mentionne pas les gaz mortels ou les mines, car il est possible de les neutraliser avec le bon item. A ces pièges, il faut également ajouter le fait que lorsqu'on est repéré, l'écran est alors envahi d'ennemis, et il devient alors parfois très difficile de s'en sortir indemne.
Malgré tout, j'ai tout de même pris du plaisir grâce à l'aspect aventure et exploration du jeu et à sa richesse (beaucoup d'items et d'armes). Cette version MSX est de plus très supérieure à la version NES (et ses séquences dans la jungle complètement inutiles).
Points forts :
- Un concept révolutionnnaire pour l'époque
- Un grand nombre d'armes et d'items
- Une aventure intéressante : il faudra utiliser certains items au bon moment pour progresser (le parachute, les bouteilles d'oxygène, etc.)
- Des graphismes plutôt jolis
- Une bonne durée de vie : le jeu est assez vaste, et il requiert du temps pour s'y repérer et comprendre comment avancer
Points faibles :
- Musiques répétitives
- Gameplay parfois punitif, brouillon, et agaçant
Vivement que je choppe le 2 sur MSX !
Note objective : 85%
Note subjective : 80%
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J'ai terminé Aleste 2 ce dimanche.
Le premier Aleste sur MSX était très bon à jouer mais présentait des défauts non négligeables : trop facile, clignotements et ralentissements à gogo, et boss immobiles constitués de cercles et de carrés (ou parfois quelques plantes)...
Ce second épisode parvient à corriger tous ces défauts !
Dès le départ, ça ne rigole plus, les stages sont longs (peut-être un peu trop d'ailleurs) et difficiles à passer. Le joueur doit faire face à une profusion d'ennemis et de tirs à l'écran, et c'est un régal pour les amoureux de l'esquive. Le rythme est intense, le scrolling rapide, mais l'animation reste toujours fluide. Il subsiste encore quelques petits clignotements, mais techniquement c'est une prouesse de voir tourner un tel jeu sur MSX. Quant aux boss, ils sont désormais beaucoup plus variés, mobiles, et originaux ! On fait ainsi face à un avion, à un beau serpent tout en couleur, ou à un vaisseau alien dont les tirs laissent derrières eux de superbes traînées...
Points forts :
- Une difficulté largement réhaussée et un bon challenge (le dernier stage est assez éprouvant)
- Le système d'armes upgradables (6 armes différentes)
- Techniquement superbe : c'est fluide, rapide, et intense
- De beaux graphismes
- Une bande-son qui a la pêche
Points faibles :
- Le jeu fait un peu mal aux mains car il faut marteler les deux boutons pour utiliser à la fois l'arme primaire et l'arme secondaire
- Certains stages sont recyclés (mais ils restent suffisamment différents pour éviter un sentiment de répétition de mon point de vue)
Au final, le jeu est superbe et comblera les amateurs de shoot et de Compile : le système d'armement est toujours aussi riche et l'action très intense. Un jeu indispensable sur MSX et bien meilleur que le premier à mon sens grâce notamment un challenge bien plus consistant ! C'est m'un de mes jeux préférés sur MSX avec Space Manbow, King's Valley II, et SD Snatcher.
Note objective : 88%
Note subjective : 88%En plus le packaging est super classe !
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Après en avoir fini avec Chohmakaimura (ouf), j'ai commencé Shin Maou Govellius ce week-end pour me détendre. J'ai obtenu deux cristaux pour l'instant.
Le jeu est agréable, mais ne me paraît pas à la hauteur de sa réputation pour l'instant. Je lui trouve deux défauts :
- Sa structure
- Les boss de chaque zone
On parle parfois de la version Master System de Golvellius comme étant le "Zelda de la Master System", mais la comparaison ne tient pas. Et je ne dis pas cela en raison de la qualité respective des deux jeux, mais de la structure et de leur gameplay, totalement différents. Dans ce genre action/action ou action/RPG, nous avons notamment :
- Zelda / Neutopia : grande carte du monde, donjons, et progression dans les donjons en débloquant des salles en trouvant des clefs, en éliminant tous les ennemis, et en poussant des dalles
- Ys/Xak : progression par level-up, donjons labyrinthiques mais sans salles à débloquer
La structure de Golvellius ne correspond ni à l'un, ni à l'autre des exemples ci-dessus. Dans Golvellius, on avance zone par zone. Dans chaque zone, il faut faire apparaître des trous en éliminant des ennemis ou en frappant certains éléments (des troncs d'arbres ou des pierres par exemple). Dans ces trous se trouvent des fées ou des marchands. Il faut également glaner des informations en parlant aux statues. C'est ainsi que l'on progresse, jusqu'à finalement faire apparaître le dernier trou de la zone, qui permet d'accéder au donjon. Celui-ci est à scrolling vertical ou horizontal (les niveaux horizontaux m'ont toujours paru un peu bancals, avec l'impossibilité de frapper en arrière, et un gameplay assez particulier avec beaucoup de sauts à effectuer). Ensuite, on parvient au boss, puis on passe à la zone suivante.
Pour le moment, les boss sont longs et vraiment peu intéressants. Ils n'ont qu'un seul pattern, il faut répéter la même manipulation pendant plusieurs minutes. On esquive les projectiles et on donne deux ou trois coups d'épée, et on répète la manip des dizaines de fois.
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Golvellius est une déception pour l'instant. Je m'attendais à une valeur sûre de l'aventure/action, mais son gameplay n'est pas très convaincant. En pratique, on passe son temps à frapper partout au hasard durant les phases d'aventure, en espérant faire apparaître des trous. Ensuite, les phases d'action sont également loin d'être passionnantes. Durant les niveaux verticaux à scrolling automatique, il faut veiller à ne pas se faire écraser, et le jeu laisse peu de marge, ce qui est particulièrement énervant. (Il faut tout recommencer à chaque fois) Enfin les boss sont longs et leur unique pattern très répétitif. En terme d'intérêt, il se situe très loin de ses rivaux Zelda et Ys pour moi.
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Étrangement, Golvellius s'avère sacrément prenant, malgré toutes les limites évoquées rationnellement ci-dessus. On passe son temps à frapper partout au hasard pour faire apparaître des trous et obtenir des upgrades. Sur le papier, ce n'est pas franchement passionnant, et pourtant cela fonctionne. La magie opère, c'est presque irrationnel ! J'ai obtenu la 5ème boule de cristal, et je suis parti pour aller au bout. Le jeu est de plus en plus addictif.
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Golvellius est effectivement cité comme le Zelda de la Master System car typé jeu d’aventure mais la comparaison s’arrête effectivement là et cela serait une erreur d’aller plus loin tant les mécaniques sont différentes. Les gens qui attendraient des énigmes à et des puzzles à résoudre seraient effectivement déçu, l’intérêt n’étant pas là.
Le jeu à le mérite de proposer quelque chose de différent et donc original en proposant une certaine variété dans l’action mélangeant habilement phase d’aventure/exploration et plate-forme/arcade (vue de profil) voir shoot limite (phase vertical et scrolling imposé), le tout avec le savoir faire Compile comprenant une bonne réalisation et direction artistique.