Vos jeux en cours
-
Komo aussi l'avait refait sur Game Boy Micro. Moi non.
A part ça, j'ai reçu Wardner no Mori sur Famicom Disk System.
Le jeu est très prenant grâce à on level design. On progresse petit à petit en apprenant de ses erreurs. On mémorise, on règle son timing, et on trouve comment passer les obstacles. Passer le premier niveau est loin de constituer une formalité ! Du très bon boulot de la part de Toaplan, c'est au même niveau d'excellence que Tonma chez Irem.
Cette version Famicom Disk System ressemble beaucoup moins à la version arcade que la version MegaDrive mais a un charme particulier, celui des jeux Famicom. Elle donne la possibilité de sauvegarder, ce qui constitue un plus. Une barre de vie a été ajoutée pour une pratique domestique plus agréable.
-
Alors non , pas sur Wii US , sur Wii U , c'est pas pareil....
-
Pour Sin & Punisment, j'ai un PC monté en console avec les sets complets de la période 1980/1995 et un choix énorme jusqu'à la Wii. Pour certains titres, le confort de jeu est top, comme Xenoblade bien plus joli sur ma machine - alors que j'ai le matériel original pour y jouer.
Pour le niveau des avions, c'est environ à 40/50% de l'aventure. Le jeu est super dur mais une fois que la prise en main est faite, c'est déjà mieux.
Bien noté pour FFVI advance, je n'étais pas au courant du contenu additionnel. J'avance pas très vite, mais je redécouvre ce classique =)
-
Ok, donc tu joues sur un émulateur N64, et tu as customisé à fond les contrôles ?
A part cela, j'ai terminé Wardner no Mori sur Famicom Disk System
Très bon, mais très court donc ! La version Famicom est confortable et adaptée à une pratique domestique avec sa sauvegarde et sa barre de vie. Revers de la médaille : le jeu devient alors très court et très facile. On ne fait qu'une seule bouchée de cette version Famicom Disk System ! Alors qu'en arcade, la moindre erreur est fatale... Difficile donc de noter ce jeu. Je lui mets donc 80% en note subjective et 75% en note objective. un autre point positif (totalement subjectif) est que dans cette version Famicom, le héros a un desgin plus simple et élégant, nettement moins pataud qu'en arcade.
-
Jouer sur PC je déteste , l'émulation sur PC en général , à part pour tester un ptit coup comme ça ou à la rigueur les jeux d'arcade.
-
J'ai terminé Final Commando Akai Yousai sur Famicom Disk System (alias Jackal), avec 7 vies en réserve. Easy boy
Avant cela, j'avais fait deux runs infructueux, en arrivant au dernier boss à chaque fois. La première fois, j'ai à peine eu le temps d'entrevoir le dernier boss, et la deuxième m'a donné l'occasion d'apprendre ses patterns sans le vaincre. La troisième fut la bonne ! Le jeu n'est pas très dur et plutôt court en version japonaise (seulement 5 stages qui se parcourent en 15~20 minutes environ). C'est un bon petit jeu en tout cas, encore un produit de qualité de la part de Konami pour cette période (1986~1897), très maniable et agréable. Vu le prix des jeux Famicom Disk System (de 15 à 30€ pour celui-ci, 50€ grand max en neuf), il n'y a pas de raison de se priver.
-
C'est de l'émulation, mais sur un "PC consolisé". Je suis quand même très très surpris de l’ergonomie de l'ensemble. Moi qui voue un culte à la Saturn par exemple, je trouve que j'ai un meilleur confort de jeu ainsi (pour le système le plus compliqué à émuler). De toute façon, je me voyais mal acheter 400€ ce que j'ai vendu 60€ il y a 12 ans.
Pour Sin & Punisment, je n'ai eu qu'à brancher un pad Xbox One pour y jouer en mode 2 sticks. En revanche, c'est vrai, je passe parfois plus de temps à chercher un titre qu'à jouer.
-
Avec cette émulation Saturn, tu devrais en plus pouvoir facilement jouer à Dragon Force II et à tous les Shining Force en anglais.
-
Oui je comprend aussi pour les jeux devenus inaccessibles , dont aucun bootleg n'est sortit , des fois pas le choix ou flashcart aussi quand c'est possible. Sinon quel plaisir d'avoir le vrai jeu , la boite , le manuel.....
-
SeBee : elle est bien émulée la Saturn maintenant ?
J'en étais resté à une émulation imparfaite alors que la GC voire la PS2 tournait déjà pas mal.
Jouer aux scenarii 2&3 de SF3 et Dragon Force 2 en anglais sans avoir à trafiquer mes Saturn, ça m'intéresserait.
-
Pour la Saturn, c'est du absolument parfait sur certains jeux. J'ai joué à Radiant Silvergun, Sega Rally, Guardian Heroes, Shining the Holy Ark, Silhouette Mirage, Rabbit, Magical Hoppers... Je n'ai eu qu'un soucis avec battle Garegga qui passe sans ses musiques. Mais cela provient peut être de l'ISO.
Pour Shining Force III, je n'ai pas réussi a lancer les sc 2 & 3 en anglais par contre ! Dragon Force 2, Policenauts, Sakura Wars... fonctionnent bien en anglais. J'ai pas mal de titres PS One aussi en traduction
-
Déjà rien que Dragon Force 2 en anglais, c'est énorme !
-
J'ai terminé Spriggan Mark 2 ! Le jeu est vraiment pollué par les phases de dialogue ! C'est incroyable que Compile ait validé un tel procédé – même si on peut comprendre le souhait d’étoffer l’univers de la série. Musicalement, on descend aussi un cran par rapport au Serei Senshi Spriggan, qui lui même était moins bon que la plupart des Aleste de la même période sur ce point. Le jeu reste agréable mais sa plus grande qualité, c'est sa cover
En note, je pense lui donner un 77% contre un 93% pour le premier
-
Les phases de dialogues peuvent être réglées sur off et elles polluent surtout parce qu'elles sont en japonais. Si on les comprend, c'est déjà plus digeste je pense. Une bonne solution aurait été de laisser le jeu continuer de se dérouler, au lieu d'être interrompu par les dialogues.
Par contre, je trouve la bande-son très bonne, surtout le stage du premier niveau. Cela reste un jeu très sympa à 7/10.
-
Perso, j'ai perdu plusieurs fois en raison de la reprise "abrupte" des phases d'action. Je me suis déconcentré !
Jeux du moment : Super Robot Taisen V, mission 38 (j'approche doucement de la fin). L'histoire est assez barbante mais les combats et les DA d'attaque sont impressionnants ! Le jeu est plutôt facile - d'ailleurs le jeu semble avoir mauvaise presse pour cette raison. Je m'amuse beaucoup à booster mes mechas préférés et les possibilités sont assez étendues.
Judgment 5h - chapitre 3 : Le début est vraiment très bon mais j'attends d'en voir plus sur ce mélange Yakuza/Phoenix.
Xenoblade Cronicmes 6h : très grand RPG et j'aime beaucoup l'univers et l'histoire.
-
Fini rocket knight adventure sur MD en normal (=easy jap?). Je l'avais acheté il y a une dizaine d'années sans l'avoir testé plus que pour savoir si la cartouche fonctionnait bien. Comme j'étais un enfant de la snes, j'ai zappé pas mal de jeux MD...et j'ai été très agréablement surpris par ce titre.
Les points noirs sont l'absence de password/save et certaines musiques un peu rébarbatives mais le reste est vraiment top, avec des idées vraiment sympa (même si pas toujours super approfondies) comme le premier écran du stage 3
( https://youtu.be/LgnhcI0xtqc?t=25 ).A voir si je le fais en hard...ya un petit boss ou deux qui me feront sûrement péter un câble.
Les autres titres de la "série" valent-ils le coup ?
-
Je l'aime bien également, c'est un très bon titre, un vrai classique de la MD, mais j'aime beaucoup moins Sparkster sur MegaDrive, qui ne vaut pas trop le coup d'après-moi (surtout vu sa cote japonaise, délirante pour un titre aussi courant qu'on trouvait pour 15 balles il y a 10 ans).
Quant à Sparkster sur SNES, je l'avais acheté à l'époque de sa sortie, et c'est un bon jeu, qui vaut le coup de s'y essayer, mais qui est moins bon que Rocket Knight globalement. La réalisation est excellente, mais au niveau gameplay ce n'est pas toujours passionnant (je pense par exemple au stage 2 dans une usine, pas super intéressant à jouer).
Pour moi :
- Rocket Knight Adventure : le premier titre de la série, et aussi le meilleur, avec beaucoup de bonnes idées et une belle réalisation
- Sparskter SNES : un bon jeu, très bien réalisé. L'action est variée, mais certains niveaux n'ont rien de passionnant
- Sparkster MD : bof... De bonne facture, mais je trouve qu'il faut se forcer pour y jouer. J'ai laissé tomber lors du stage avec les tuyaux (il faut essayer tous les tuyaux en espérant sortir au bon endroit)
-
Je rejoins globalement Gustav dans son classement.
Le 1er est intouchable (peut-être mon jeu d’action plate-forme préféré de la machine) en terme de rythme, game-design et variété par rapport aux autres.
-
La version SNES à un petit côté mollasson (je n’ai pas aimé ce stage 2 non plus) mais est techniquement très bon et est agréablement rapide pour un jeu SNES.
-
La version MD a peut-être un feeling plus proche de l’original mais je trouve le game-design pas adapté (exploration plus poussée mais moins adaptée au JetPack, le rythme en prend un coup). Pas du tout fan de certains mini-boss aux patterns très chiants aussi.
Le mieux serait que tu les essayes en faisant un stage de chaque version sur émulateur pour voir sur lequel tu accroches le plus car le feeling est différent entre ces 2 versions. Dans tous les cas ne les prends pas en jap car le prix pique pour les 2 versions.
-
-
Sparkster sur SNES est très beau mais beaucoup moins nerveux donc moins agréable que Rocket Knight c'est vrai.
Sparkster version MD vu son prix je regarde même pas...
-
J'ai commencé l'excellent Guardian Legend sur NES (Guardic Gaiden sur Famicom) !
J'y joue sur ma version PAL italienne sur ma console US. Du coup, le jeu est accéléré de 20%, mais ce n'est pas plus mal (à part pour les musiques). Je le prendrai peut-être en version japonaise (complète avec notice et poster) si une bonne occasion se présente dans le futur, afin de pouvoir y rejouer à vitesse normale. (Le package de la version US est vraiment trop moche)
Le jeu mêle avec bonheur phases d'exploration aérienne à pied et phases de shoot-them-up. Les phases de shoot sont franchement pas mal, et l'exploration passionnante, avec de multiples armes et upgrades à trouver. L'avancement se fait à la Metroid, avec des armes débloquant d'autres zones, et le personnage principal (une humanoïde qui peut se transformer en vaisseau) qui évolue. C'est un jeu "intelligent" typique de la NES, avec de l'exploration et des secrets. Le coup de génie, c'est que les armes trouvées lors des phases d'exploration sont utilisables lors des phases shoot-them-up ! Une arme qui semble moyennement utile à pied pourra ainsi trouver toute son utilisé en vaisseau.
Au départ, on ne sait pas trop quoi faire ni où aller. Voici quelques tuyaux pour bien démarrer : en appuyant sur select, une carte avec l'objectif apparaît. Pour pénétrer la zone 1 et commencer la deuxième phase de shoot, il faut tirer sur la porte pendant assez longtemps ! (Pas super intuitif) Les passwords sont donnés par Randar à certains endroits seulement.