Vos jeux en cours
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Je vois a peu pres , ça rend bien sur catho les photos , c'est assez style des Final Soldier.
Un que j'aime bien dans les peu connus j'entend ,mais qui est vraiment trop dur , c'est Formation Armed-F
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Override est plus rapide que Final Soldier.
Formation Armed F a l'air sympa mais un peu lent. La PC Engine est en tout cas d'une richesse incroyable en ce qui concerne les shoot.
A part ça, j'ai terminé Magical Drop Pocket en mode super hard en un seul crédit sur Neo Geo Pocket. Malgré cela, je ne gagne que 3 fois sur 10 contre Komo
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Oui elle avait le hardware pour ça , bien nerveuse et oui beaucoup de diversité , elle peche un peu coté beat them all par rapport à la concurrence 16 bits.
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D'ailleurs, quels sont les beat disponible sur PC Engine ? Je vois :
- Crest of Wolf
- Ane San
- Galaxy Deka Gayvan
- Double Dragon II
- Golden Axe
- Vigilante
Je ne sais pas si j'en oublie.
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Oui tu oublies Dynasty Warriors et peut etre d'autres.
edit: Ninja Spirit(quoi que celui-là est exeptionnel qd meme) , Iga Ninden Gaou , Ninja Warriors , Tora e no michi(oublié le nom anglais...) , Ninja ryukenden....
et d'autres dont j'ai le nom sur le bout de la langue...
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Vigilante se jouant sur un seul plan, il était déjà limite de l'intégrer à la liste, mais alors Ninja Spirit et Iga Ninden Gaou ne sont pas du tout des beat pour moi. Ce sont des jeux d'action dont le gameplay s'éloigne complètement de celui d'un beat-them-all.
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Oui il faudrait connaitre la définition éxacte d'un beat them all , si ça doit vraiment ressembler à Final Fight alors y en a beaucoup moins d'un coup c'est vrai. Tiens je pense aussi à Altered Beast.... Je vais voir les sites catalogues ce qu'ils en disent.
http://www.pcengine.co.uk/HTML_Games/Dynasty_Wars.htm
Du coup des jeux comme Shinobi , Shadow Dancer , est ce du beat them all ??
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Hormis Tenchi wo Kurau, tout le reste ne sont pas des beat mais des jeux d'actions/plate-forme.
Un beat se joue avec un axe Z 9 fois sur 10 (sauf exception comme Spartan X/Vigilante) et avec un nombre d'ennemis importants qui nécessitent plusieurs coups pour en arriver à bout. Les déplacements sont rarement rapides et les phases de plate-forme quasiment inexistantes.
Double Dragon et SOR sont des beats, pas Altered Beast, Shadow Dancer ou Shinobi qui sont des jeux d'actions.Sur PCE, il n'y a pas grand chose dans ce genre sous représenté de la machine.
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Rien à ajouter à cette définition du beat-them-up, qui est très juste.
Sinon, en attendant de recevoir ma cartouche de Tengai Makyô Zero in English, je rejoue à Rudra no Hihou sur Super Famicom, plus de 20 ans après (!). A l'époque, j'avais eu ce dernier en 1998 en occaze jap pour pas cher (après Treasure Hunter G ou Tengai Makyô Zero par exemple). J'y avais pas mal joué sans le finir, le japonais étant particulièrement gênant pour ce titre. Voici le stade auquel j'en étais arrivé :
- Sion : 10 days (pas mal !)
- Surlent : 3 days
- Riza : 3 days
Le scénario de Riza m'avait particulièrement gêné. Outre les sorts de magie à épeler soi-même, le concept du jeu (non-linéaire) le incroyablement fastidieux pour un non-japonisant. A chaque partie, on choisit en effet le scénario que l'on souhaite (parmi les 3, plus un quatrième qui se débloque par la suite). Ensuite, on a typiquement accès à un sous-ensemble de 3 ou 4 villes et donjons (sans savoir où il faut se rendre), et on peut naviguer vers d'autres sous-ensembles en prenant le bateau ! Et pour ne rien arranger, les lieux à visiter diffèrent en fonction des scénarios ! Par exemple, au début Riza n'a rien à faire au manoir d'Eremia par exemple, alors que Surlent doit s'y rendre. Bref, chaque personnage dans visiter (ou pas) les lieux de ces sous-ensemble dans un certain ordre lui étant propre. Autant dire que Rudra's Treasure ne constituait pas du tout le RPG jap idéal pour l'amateur ne lisant pas un seul caractère de japonais
Maintenant, j'y joue donc en anglais sur mon SD2SNES, et c'est un véritable soulagement. Quel plaisir de redécouvrir le jeu en comprenant tout ! Le jeu est beau, original (avec son système de magies), et prenant. Je trouve les combats intéressants, car on peut décider de l'ordre d'intervention des perso (en se basant sur leur vitesse ou non), et surtout à tout moment placer ses personnages à l'avant, ou bien à l'arrière. Ainsi, on se placera à l'arrière pour utiliser un item ou une magie (mantra) et on se mettra à l'avant pour frapper le plus fort possible. Combiné au système de magies, cela donne des combats assez stratégiques et donc appréciables !
Voici le stade où j'en suis à présent :
- Sion : 4 days
- Surlent : 1 day
- Riza : 4 days
J'avance actuellement sur le scénario de Surlent.
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@Gustav said in Vos jeux en cours:
Sinon, en attendant de recevoir ma cartouche de Tengai Makyô Zero in English
Sans blague ? Tu as réussi à joindre ton pote de l'espace finalement ?
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Oui, après 10 jours sans nouvelles, il vient de me demander de le payer
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De l'espace.... Schengen.
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J'ai continué à avancer tranquillement à Rudra's Treasure. (Tengai Makyô Zero toujours pas reçu)
- Sion : 5 days
- Surlent : 5 days
- Riza : 7 days
C'est un très bon RPG, mais pas excellent à mon sens.
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Tout d'abord, la bande-son (l'un des gros points forts des jeux Squaresoft sur SFC à l'époque) n'est pas franchement à mon goût (un peu trop sombre et mélancolique),bien qu'il y ait de très bonnes pistes. Personnellement elle ne m'emporte pas (j'avais même été un peu déçu sur ce point, après Seiken 3, Treasure Hunter G, et Bahamut Lagoon que j'avais tous terminés en 1996~1997 avant de jouer à Rudra à l'époque) bien qu'elle soit de bonne qualité.
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Le scénario n'est pas inintéressant, mais la narration est un peu bizarre. Par exemple, au début, Riza part à la recherche de sa mère. On imagine alors une longue quête qui requiert de la patience et de la persévérance. Au lieu de cela, elle la retrouve relativement vite et les retrouvailles ne sont pas franchement marquantes. Le jeu ne manque pas d'humour, mais je ne trouve pas les personnages spécialement réussis. Bon, ce n'est pas trop comparable vu l'époque, mais on est très loin de la subtilité d'un Ys VIII par exemple Pour reprendre des RPG des années 90, à ce niveau-là, je le moins réussi que FFIV, V, VI, Chrono Trigger, Earthbound, Ys IV, Tengai Makyô II, Tengai Makyô Zero, Phantasy Star IV, etc. En fait, on s'en fout des perso de Rudra et de leurs histoires, on oublie même leur nom, mis à part 4 ou 5 personnages
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Graphiquement, c'est beau, mais pas au niveau de Seiken Densetsu 3, Bahamut Lagoon, Chrono Trigger, et FFVI. Je trouve que Rudra No Hihou marque une certaine régression par rapport à ces merveilles graphiques.
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Pour en revenir au scénario, un point fort est le fait que les 4 scénarios soient liés. Ainsi, on croise relativement souvent les personnages des autres scénarios. C'est intéressant, car cela permet de voir le point de vue des autres personnages et de suivre la progression des autres dans l'histoire.
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Quasiment 20 ans que je procrastine à le faire et là tu me donne clairement envie.
Cette ambiance post-apocalyptique fascinante et son système de scénario m'ont toujours attiré. J'adore aussi sa réalisation, même si il est un peu en retrait au vu de sa date de sortie. J'ajoute également que son chara design est splendide pour moi. En terme d'ambiance et de personnalité, je le préfère nettement à Treasure Hunter G sorti sur la même période, qui bien que très bon et splendide graphiquement, et d'une niaiserie sans nom...
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Je pense effectivement qu'il te plairait avec son ambiance post-apocalyptique, c'est ton style. Moi j'aime bien, mais j'ai aussi besoin d'un environnement plus agréable. Là, ce serait un peu comme si Zelda A Link to The Past et Final Fantasy VI n'avaient que leur deuxième monde.
Je ne parle pas spécifiquement du chara design mais de la personnalité des personnages secondaires (Sork, Leggin, Foxy, Marina...) qui s'oublient trop vite et qui ne me paraissent pas suffisamment travaillés.
Et sinon je préfère largement l'ambiance de Treasure Hunter G et son originalité. Le système de combat case par case est beaucoup plus agréable et intéressant (on voit les ennemis) alors que celui de Rudra est plus fastidieux (on ne voit pas les ennemis, et ce sont des combats au tour par tour classiques). A l'époque, j'avais été captivé par Treasure Hunter G, beaucoup moins par Rudra's Treasure.
Avancement :
- Sion : 7 days
- Surlent : 5 days
- Riza : 8 days
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Je joue toujours un peu à Rudra, mais c'est maintenant Tengai Zero qui retient clairement toute mon attention. Je vais finir Far East of Eden Zero avant Rudra finalement.
Avancement :
- Sion : 8 days
- Surlent : 9 days
- Riza : 8 days
Le scénario de Surlent propose des développements assez intéressants. Le système de magie est intéressant et permet de ne pas rester dans la logique du level-up. Toutes les magies sont accessibles dès le début, et on peut ainsi vaincre facilement la plupart des boss en trouvant leur point faible et en comprenant comment sont formés les libellés des magies.
Exemples : ig = feu ; soa = magie blanche ;
teum = sort puissant sur un ennemi ; nates = sort assez puissant sur plusieurs ennemisDonc ignates = sort de feu assez puissant sur plusieurs ennemis
Et soateum : sort de magie blanche (holy) puissant sur un seul ennemi
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@cosmos99 said in Vos jeux en cours:
Oui c'est bon avec vos versions collectors.... On pourrait les voir ?
En passant.... Konami éxiste encore ? Je crois rien avoir dans les ludotheques PS3/4 Wii U ....
Voilà les photos de mon Castlevania Symphony of the Night PAL version française (le texte au dos est en français). Je l'ai vendu 320€ à un pote entre temps.
Les bonus de la version Collector : artbook + CD audio (qui étaient mint dans mon exemplaire)
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@Gustav said in Vos jeux en cours:
Je l'ai vendu 320€ à un pote entre temps.C'est un pléonasme ?
Merci pour les photos , j'aurais gardé moi perso...
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320 €
Tu as très bien fait du coup, en plus une version Pal.