Vos jeux en cours
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J'ai terminé Dragon Egg! sur PC Engine. C'est un petit jeu sympa, court (20~30 minutes), mais bien réalisé et très jouable. Pour l'époque (1991), il était d'un bon niveau. Je me souviens l'avoir vu plusieurs fois à la télévision française.
Il a quelques points faibles : les musiques bouclent vite et ne sont pas terribles, elles n'emportent pas du tout le joueur. Ensuite, les derniers stages ont été un peu bâclés. Alors qu'il y a par exemple trois sous-niveaux dans le premier stage, les deux derniers ne consistent qu'en un seul et unique tronçon, ce qui est un peu étonnant. Le jeu est facile dans l'ensemble, avec cependant un passage un peu chiant : un labyrinthe avec de multiples télé-porteurs à emprunter. La première forme du dernier boss n'est pas évidente à vaincre. Il envoie des boules de feu très rapides. Il faudra compter sur ses réflexes mais aussi sur la chance pour le vaincre. La deuxième forme est très simple à battre.
Je partais plutôt sur 14/20 vu la qualité des graphismes et de la jouabilité, mais la fin un peu bâclée me fait plutôt pencher vers le 13/20.
Ma note objective : 67%
Ma note subjective : 70%, car je suis bon public pour les jeux mignons sur PC Engine
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Je rejoue à Alisia Dragon sur MegaDrive, 17 ans après. Ce fut l'un des premiers jeux MegaDrive que j'avais récupérés, notamment en raison des tests élogieux de Tilt et Consoles+ à l'époque.
Je n'avais pas fini le jeu et je comprends pourquoi. Il est très beau, mais on ne dispose que d'une seule vie pour le finir (A moins de trouver les vies cachées dans les niveaux) De plus, la maniabilité est assez spéciale, puisqu'on attaque avec un sort de foudre qu'on ne dirige pas vraiment, et qu'on ne peut pas utiliser à volonté (il faut attendre qu'il se recharge). Belle réalisation, mais assez conceptuel, je n'avais pas accroché à l'époque et je ne l'avais pas terminé. Je vais essayer d'aller plus loin cette fois.
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J'ai continué à jouer à Alisia Dragon et cette fois, j'accroche bien. Le jeu est magnifique, que ce soit en terme de réalisation (graphismes, musiques), de direction artistique (merci Gainax), et de gameplay (4 compagnons que l'on peut faire évoluer, des stages variés avec de très nombreux bonus cachés, et une difficulté raisonnable).
Game Arts avait vraiment fait du bon boulot avec ce jeu splendide et original. Avec son héroïne, il me fait un peu penser aux production de série B de Telenet avec leur level design bancal et leur réalisation inégale (Valis, El Viento, etc.), mais en mille fois mieux. Ici, l'ensemble est très soigné et bien conçu. Je pense que je vais prendre le temps de le finir cette fois. Je suis arrivé au boss du stage 5.
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C'est un superbe jeu à tous les niveaux et qui a une excellente ambiance. J'étais arrivé au même endroit que toi et tu m'as donné envie de m'y remettre ( j'espère pouvoir leterminer avant la fin de l'année avec Duktales Nes).
Je partage ton avis avec les jeux Telenet qui ont une héroïne et me paraissent moins finis que celui là. J'adore El Viento et son ambiance Lovercraftienne (avec l'une des meilleurs intro si ce n'est la meilleur intro MD pour moi, la boxart est aussi la plus belle) mais quand je met Alisa juste derrière, il n'y a pas photo!
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Tu as les mêmes goûts qu'Orakio du 3615 Joypad, pour qui la jaquette jap d'El Viento était la plus belle de toutes. Perso, je la trouve bien, sans plus. Quant au jeu, je le trouve saccadé et pas très beau. Il faudra que je l'essaie chez toi pour voir ce qu'il donne sur son matériel d'origine.
J'ai continué à jouer à ce magnifique jeu qu'est Alisia Dragoon. Je suis arrivé au stage 6. J'aime beaucoup la construction des niveaux, qui sont riches en bonus et en secrets, et qui sont loin d'être plats. C'est l'un de mes coups de coeur de l'année. J'ai seulement deux regrets concernant ce jeu :
- Ne pas m'y être investi sérieusement plus tôt alors que je l'ai depuis 2001. J'avais trouvé le gameplay bizarre et je n'avais pas trop insisté
- Avoir laissé la tranche du jeu exposée au soleil. Le rouge a perdu de sa superbe et je pense donc que c'est de ma faute.
La difficulté monte d'un cran à partir du stage 6, j'espère que le jeu ne devient pas trop crispant par la suite. Déjà ce sixième niveau est un peu chiant avec ses robots qui explosent. Ayant pris le temps de bien les explorer, je commence à mieux connaître les niveaux. Pour espérer arriver loin, il est essentiel de récupérer la vie cachée dans chaque stage.
- Stage 1 : la vie supplémentaire se trouve dans le stage 1-2. A un moment il faut sauter à droite (et ne pas sauter directement dans le trou) afin de récupérer une vie supplémentaire.
- Stage 2 : après avoir battu le demi-boss, les deux fées vous amènent en haut. Près de deux bonus (HP pour Alisia et pour ses compagnons), il faut sauter en l'air le plus haut possible et tirer pour faire tomber une vie supplémentaire.
- Stage 3 : après avoir passé la séquence avec plein de ninjas qui s'accrochent à Alisia pour lui pomper des HP, il y a un tas de plate-formes brunes et orange sur la gauche. En bas, tout à gauche (près du vide), il faut tirer pour faire apparaître une vie supplémentaire.
- Stage 4 : tout en haut à gauche se trouve une potion bleue pour Alisia. Après l'avoir prise, sautez sur la gauche et préparez-vous à tirer longtemps : il y a un bonus dans les airs. Si vous parvenez à lui tirer dessus suffisamment, une vie supplémentaire attérira en même temps que vous.
- Stage 5 : dans le stage 5-1, il y a un passage secret facile à trouver tout à droite, au tout début du niveau. Ce passage secret en contient un autre : à son entrée, sautez pour monter et trouver un autre salle secrète contenant une vie supplémentaire.
- Stage 6 : pas moins de 3 vie supplémentaires sont cachées dans ce stage ! Dans le stage 6-1, à la fin, tout en bas à gauche, il faut faire un petit saut pour pénétrer dans le mur (c'était assez évident qu'il y avait quelque chose caché tout à gauche, on pouvait déjà entrevoir une cavité dans la roche). Dans le stage 6-2, il y a deux vies cachées ! Tout d'abord, il faut se diriger plutôt vers le bas et la gauche pour arriver dans une grande salle contenant un item permettant d'augmenter la puissance de feu d'Alisia. Toujours dans cette grande salle, sur la droite, un bonus est caché : c'est une vie supplémentaire. Ensuite, il faut continuer à descendre, et en bas à gauche se trouve un mur rocheux. Il faut escalader ce mur en sautant et en se collant à gauche. Au sommet se trouve une autre vie supplémentaire.
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Je rajouterais également qu'il ne faut surtout pas rater les Power-Up d'Alisia sous peine de rendre le jeu beaucoup plus indigeste à jouer.
Ils peuvent être bien cachés parfois:- 1 en haut tout à gauche du stage 1-3
- 1 après les Ninja du dirigeable du stage 3 en remontant les plate-formes vers la gauches
Etc.
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Arrivé au stage 6 également. Ces robots sont chiants, mais ce game-design de ruines de ville futuriste toute penchée me plaît bien.
Pour le moment je trouve que sa réputation n'est pas usurpée, très bonne réalisation, excellent game- design et excellente OST qui donne une ambiance que je trouve exceptionnelle.
Le game-design basé sur l'exploration et le principe des Power-Up très utiles avec les dragons le rendent intéressant et moins bourrin qu'il n'y paraît.
Pour moi c'est une petite perle pour le moment.
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Je le trouve super chiant le stage 6 (je suis arrivé au boss), que ce soit la première partie (plein de robots et d'explosions) ou la seconde partie (encore pire car les ennemis se régénèrent à l'infini). J'ai trouvé où sont cachées les vies dans ce niveau, je vais mettre à jour mon post précédent.
Je trouve les 5 premiers stages intéressants et d'une difficulté bien dosée. A partir du 6 ça devient pénible.
Les power-ups permettant de faire monter en level la puissance d'Alisia sont indispensables en effet, mais pas spécialement bien cachés je trouve.
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J'en suis au stage 7... Pfff, pas mécontent d'en avoir fini avec ce sixième stage. Le stage 6-2 et le boss ne sont pas évidents, mais avec Alisia au level 8, ça passe.
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Je suis arrivé au stage 8. J'ai battu deux fois la première forme du boss de fin, et j'ai échoué face à la seconde forme deux fois (il faut dire qu'il ne me restait plus que 2 barres de vie). Ensuite, plus de vies, et game over
J'aurais dû profiter du stage 6 et des 3 vies qu'il contient pour me faire un stock de 30 continues
Le stage 7 est moins dur que le stage 6 je trouve. Globalement la difficulté est bien dosée, même si le sixième niveau n'est pas très fun à jouer. En tout cas, le jeu dispose d'une bonne durée de vie avec ses huit stages, et il ne se termine pas du premier coup, loin de là. La possibilité de faire évoluer Alisia et ses compagnons donne au jeu beaucoup d'intérêt.
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Mort au boss du stage 6-2 hier (je n'avais pas trouvé les vies cachées de ce stage, et était donc limité en continue).
Je trouve aussi que le stage 6 marque une rupture. Autant j'adore le stage 6-1 que se joue bien si on est pas trop impulsif et dont la musique et la meilleure de tout le jeu pour moi, autant le 6-2 est très mal passé.
La musique est horrible déjà (la pire du jeu) et ces ennemis qui apparaissent à l'infinis dans des angles improbables rendent le jeu très pénible.
Je lui reconnais un game-design original, mais sa difficulté contraste beaucoup trop avec les stages précédents...
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Bravo, je n’avais pas accroché à Alisia Dragoon à l’époque.
Le mien aussi est sunfade sur la tranche 😆
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Oui, le rouge vif sur la tranche, ça ne pardonne pas, même avec une exposition modérée.
Alisia Dragoon terminé !
Ma note pour ce très bon jeu : 88%
Un gameplay vraiment solide, avec beaucoup de power-ups cachés et motivants, et une belle profondeur. Pour ceux qui voudraient aller encore plus loin une fois le jeu fini, un mode hard est disponible, et il est également possible d'essayer d'obtenir la meilleure efficacité possible. La mienne n'a pas été terrible, il faut croire que j'ai beaucoup tiré dans le vide :
Le stage 6-1 et 6-2 ne sont pas spécialement difficiles, mais je trouve le 6-1 pénible, car la progression y est lente du fait de l'extrême prudence dont on doit faire preuve. Le 6-2 est rapide lorsqu'on connaît le chemin. Par contre, ce qui est un peu salaud, c'est le fait d'avoir encore des portions de stage supplémentaires à traverser après avoir vaincu certains boss... Si on bat les boss des stages 6 et 7 de justesse, c'est très crispant. Au final, je trouve la difficulté bien dosée sur l'ensemble du jeu et sa longueur est bonne également (ni trop long ni trop court). Un très léger défaut : Alisia n'est pas très réactive au niveau des sauts, ce qui est un peu agaçant lorsqu'il faut sauter plusieurs fois de suite.
Une dernière chose : cela ne sert à rien de recommencer un paquet de fois le stage 6 volontairement car le nombre de vies est de 9 au maximum. Je suis donc arrivé au stage 8 avec 9 vies, ce qui m'a laissé tout le loisir d'apprivoiser les paterns.
J'ai terminé 47 jeux, je vais essayer d'en finir encore 3 (parmi PC Kid 2, Dragon Spirit, Eliminate Down, Tiny Toon Adventures, Sparkster, et Final Match Tennis avec Becker) pour atteindre mon quota annuel de 50 jeux finis
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Bravo!
J'ai perdu au boss du stage 7 de mon côté.
Je m'y remet demain...Tu devrais lui donner une nouvelle chance. Tu passes à côté de quelque chose je pense.
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Au premier abord il est chiant le boss du stage 7, mais j'ai trouvé un truc : lorsqu'il se sépare en 4, il faut tirer puis sauter entre 2 magiciens (à gauche ou à droite). Lorsqu'il est gros et seul, il suffit de marcher rapidement pour s'éloigner le plus vite possible pour éviter ses boules.
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J'ai appliqué cette technique mais il m'a eu à l'usure (il dure beaucoup trop longtemps je trouve).
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Après Alisia Dragoon, j'ai cherché d'autres jeux au sein de ma lutothèque qui soient aussi prenants et motivants pour finir l'année.
J'ai joué à Tiny Toons sur MegaDrive : graphiquement c'est superbe, mais au niveau du gameplay c'est bien ce que je craignais : les jeux de plateformes de ce type, que j'adorais à 9-13 ans, ne me motivent plus trop (une map, beaucoup de stages de longueur courte~moyenne, de nombreuses carottes à collecter, etc.). Et si visuellement le jeu est superbe, en revanche, les bande-son se révèle assez atroce. Le monde 1 passe encore avec les thèmes de Tiny Toons, mais les compositions du monde 2 sont très médiocres, en particulier celle-ci :
Les compositieurs de Konami auraient dû faire du Konami au lieu de tenter de produire ses musiques au style cartoon.
Ensuite, j'ai joué un peu à Sparkster sur MegaDrive. Le gameplay me convient déjà un peu mieux, mais je n'ai toujours pas été subjugué.
Finalement, c'est sur Forgotten Words sur PC Engine que j'ai jeté mon dévolu. Je l'ai donc acquis hier, et je viens de le terminer en mode easy. Un gros problème de lenteur a totalement gâché mon plaisir : ma Duo met des plombes (parfois jusqu'à 5 minutes) pour lancer les pistes audio (et le jeu se bloque tant qu'elles ne se lancent pas). Je ne sais pas à quoi cela est dû, mais j'ai le même souci sur mon lecteur Super CD-Rom².
Mis à part cela, le jeu est très bon et la conversion de qualité. Dommage toutefois qu'il y ait une telle différence entre le mode normal (plutôt difficile : on est rapidement submergé par les tirs et les ennemis à l'écran) et le mode easy (trop facile avec notamment les premiers boss qui explosent en 5 secondes). L'OST version PC Engine est excellente. J'aime bien le thème majestueux du premier stage notamment, qui prend une autre dimension en version CD. L'ambiance des premiers niveaux est bonne, ensuite je n'ai pas été fan de l'habillage "ancienne Egypte" des niveaux suivants.
Le dernier boss est long à vaincre, mais j'ai eu la change de trouver un safe spot (tout en haut à droite) par hasard, qui m'a permis de m'en défaire sans effort. Je rejouerai au mode normal si le problème de lenteur de chargement est résolu.
Maintenant je pense jouer à Strider version Arcade, car après cette pénible expérience, j'ai besoin de l'instantanéité de l'arcade
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J'ai terminé Strider en version arcade. J'ai finalement compris comment passer la séquence du stage 5 dans laquelle la gravité est inversée et où il faut s'accrocher aux barres à droite. C'est le passage le plus complexe du jeu pour moi, lorsqu'on ne sait pas ce qu'il faut faire. La suite n'est pas vraiment simple non plus avec un enchaînement de 6 boss (Mais ça reste largement faisable)
Cet excellent classique se joue en fait par petites séquences qu'il faut et refaire pour les comprendre et les maîtriser (savoir où aller et comment ne coule pas toujours de source), sauf durant le premier stage qui est très facile. C'est au prix de sauts dans le vide involontaires et de nombreux game over qu'on apprend le jeu. La réalisation a bien vieilli (c'est sobre et élégant) et la jouabilité est bonne. Hiryuu est un acrobate qui peut s'accrocher aux plateformes et qui répond au doigt et à l'oeil. Un bémol : une fois qu'on a sauté sans appuyer à gauche ou à droite, Hiryuu saute tout droite à la verticale sans pouvoir se décaler à gauche ou à droite. Il faut le savoir et toujours imprimer la direction souhaitée dès le moment du saut. C'est un peu déstabilisant au début. Bref, la jouabilité est bonne, mais pas aussi parfaite que celle de Shinobi.
Plus qu'un jeu à terminer pour atteindre mon quota annuel de 50 jeux !
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J'ai rejoué à pas mal de jeux pour en trouver un qui me plaise autant qu'Alisia Dragoon. J'ai rejoué à Gunstar Heroes : vraiment très bon, mais je n'ai pas spécialement envie de run and gun en ce moment. Ensuite, j'ai joué à Ex-Ranza : son maniement est vraiment déstabilisant : on dirige à la fois un robot et un petit véhicule (la manette 6 boutons permet de faciliter le contrôle des deux), que l'on peut également assembler. Le robot peut s'envoler dans les airs. La prise en main demande un investissement relativement important, au début on ne comprend pas grand chose, et il y a pas mal de subtilités. Par exemple, le robot Ex-Ranza et le véhicule ont chacun leur propre barre de vie. Si l'on est presque mort avec Ex-Ranza, il est donc recommandé de fusionner avec le véhiculer pour switcher sur l'autre barre de vie. Pour le moment, je suis seulement arrivé au stage 2. C'est vraiment spécial, mais intéressant et original. La réalisation est excellente.
Mais finalement, c'est Sparkster sur MegaDrive que je vais tenter de terminer avant le 1er janvier. Bien qu'il soit moins bon et moins novateur que Rocket Knight Adventures (ce dernier ayant eu un impact supérieur), cela reste un produit de qualité, bien réalisé, et l'ambiance typique de Konami me plaît bien. Je trouve le premier niveau un peu long en revanche (il dure une dizaine de minutes). Le boss du premier stage n'est pas évident lorsqu'on ne connaît pas la méthode pour le vaincre. J'en suis au stage 3. Chaque stage nécessite un apprentissage, d'autant qu'une épée en or est cachée dans chacun d'entre eux.
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C'est un peu chiant Sparkster sur MegaDrive, pas le même plaisir qu'avec Alisia Dragoon... Dans le stage 3, il faut passer dans des tuyaux sans savoir où ils vont mener. Ce n'est pas franchement passionnant... Je ne sais pas si je vais insister ou m'investir dans un autre jeu.