Vos jeux en cours
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On pourra tester plusieurs matches et configurations (Becker vs McEnroe, McEnroe vs Becker, McEnroe vs McEnroe, Becker vs Becker, et Lendl vs Lendl comme au bon vieux temps). Mais pour l'instant, je suis sur d'autres jeux, je joue à la Famicom :
Getsufuu Maden
J'espère le terminer cette fois. Je suis dans le premier donjon. Les donjons s'explorent comme ceux de Dragon Knight ou le labyrinthe de Ganbare Goemon (quelles références ). Je ne les trouve pas spécialement réussis, c'est assez chiant. Dommage car mis à part cela, le jeu me paraît plus intéressant que TMNT dans un style similaire (vue aérienne sur une carte, puis jeu de plates-formes/action de profil).
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J'ai joué à trois jeux Famicom dernièrement : Getsufuu Maden Final Mission, et Raf World.
Finalement, c'est Raf World (Rough World) qui me botte le plus parmi les trois en ce moment. Très bon run and gun, je suis content d'avoir enfin réussi à m'y mettre sérieusement. Les musiques sont vraiment très bonnes et la réalisation de qualité. Il y a quelques détails qui me chiffonnent (la nécessité de passer par le menu pour changer d'arme, la quasi impossibilité de perdre des points de vie dans certaines situations, et la gestion des sauts notamment), mais ça reste un produit de qualité. A part les deux Contra, je ne pense pas qu'il y ait de meilleurs run and gun sur Famicom. Je vais tâcher de le finir avant de donner un avis définitif.
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@Gustav said in Vos jeux en cours:
En retour, un amorti laisse le temps à McEnroe de monter au filet en sécurité, et oblige le serveur à se résoudre à un duel de volée dans lequel McEnroe a largement l'avantage. Concernant les placements latéraux, les erreurs sont excessivement compensées par les plongeons. J'ai déjà lu le skyblog à de multiple reprises sinon, mais je ne suis pas spécialement fan.
Sur le premier point tu n'a pas tort mais je trouve que tu surestimes largement les plongeons qui selon le contexte sont loin d'être gratuit à réussir et peuvent facilement finir dehors.
Le jeu, les coups et les matchups sont trop subtils pour être expliqués comme ça de toute façon, de tout petit détails peuvent vraiment faire pencher la balance. Et je pense que Mac peut punir assez bien le manque de maîtrise de certains détails justement, entre deux joueur de niveau moyen.Sinon je suis tombé sur cette vidéo qui est tristement hilarante voir exaspérante. Le mec passe completement à coté de l'intérêt de FMT, trouve qu'il est pas trop mal " pour l'époque" et insiste à le comparer a Super Tennis sans arrêt, ne comprend pas pourquoi la balle va dans le filet alors qu'il n'a pas appuyé sur la touche bas.
Cela dit je conçois que c'est possible de ne pas comprendre que le jeu est plutôt une simulation, cela ne doit pas être le seul à qui c'est arrivé. J'écrirai un commentaire mais j'ai un peu la flemme.
Je sais que c'est un cliché assez faux mais parfois j'ai l'impression que le collectionneur/retrogamer anglais typique de 40 ans + a souvent une belle collec et pas mal de moyens mais n'y connait pas grand chose...
Ca me rappelle un anglais sur un forum qui n'aimait pas Windjammers mais il n'y avait joué qu'en solo sur sa borne...
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Je ne comprends pas ton argument sur les plongeons, puisque ceux-ci requièrent pas de dextérité particulière. Au contraire, ils sont totalement gratuits. Heureusement qu'ils finissent facilement dehors, mais c'est plus du 40/60 que du 5/95 comme ça devrait l'être. Comme tu le dis, FMT est une simulation, hors dans la réalité, les plongeons sont : 1. Rarement exécutés 2. Très rarement gagnants. Dans un échange réaliste, l'un des joueurs prends l'ascendant petit à petit jusqu'au coup gagnant. Dans FMT, cet ascendant peut se retrouver totalement annulé par un plongeon.
Sur ce point-là, Super Tennis ressemble assez à FMT d'ailleurs, avec une efficacité abusive des plongeons, qui conduit certains échanges à se prolonger.
Et sinon oui, je suis assez d'accord concernant les anglais, mais il faut dire que j'aime bien tirer sur tout le monde
En fait, j'ai remarqué que les français adorent débattre et se plaindre des prix, et achètent rarement les grosses pièces. Sur ce point-là, je suis très français
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J'ai bien avancé à Yakuza 5, que je trouve franchement très bon.
Partie 1 : Un plaisir de retrouver Kiryuu et l'univers du jeu. J'ai beaucoup apprécié les missions en taxi, que j'ai toutes terminées (aussi bien les rodéos que les courses classiques). J'ai en particulier bien aimé devoir respecter les feux rouges, mettre son clignotant, et démarrer en douceur, tout en discutant avec les clients.
Partie 2 : Très bonne aussi, mais un peu moins prenante. J'ai terminé toutes les parties de chasses relatives à Yama-Oroshi, mais pas les autres. C'est assez intéressant au départ, mais errer longuement dans la neige pour chasser finit un peu par lasser. La partie est prison traîne un peu en longueur et prive (forcément) de la liberté des autres chapitres.
Partie 3 : Alors là, excellente surprise, la partie avec Haruka s'avère être la meilleure, la plus motivante, et la plus variée. A l'époque où Yakuza 5 était annoncé, je me demandais comment allaient être gérés les combats avec Haruka. J'ai maintenant ma réponse, il s'agit de bataille de danse. C'est plus reposant et moins agaçant que la baston de rue, puisque c'est au joueur de choisir s'il désire déclencher un affrontement ou non (avec les autres perso, tu te tapes des combats alors que tu souhaites simplement flâner dans le quartier). Haruka était un peu agaçante lorsqu'elle était petite (dans Yakuza 1) et qu'elle réclamait qu'on lui achète à manger. En grandissant, elle est devenu un personnage plus intéressant. C'est un plaisir de la faire progresser puis de mettre la pâtée à ses rivales. Et lorsqu'Akiyama arrive, le jeu et le scénario deviennent absolument géniaux ! Akiyama a la classe (mis à part cette veste pourpre d'un goût un peu douteux ).
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Pour les plongeons, je suis d'accord pour dire que cela le rend moins réaliste mais je trouve cela bien dans un sens car cela peut permettre de prolonger les échanges de manières intéressantes.
Sinon j'ai rejoué à Burning Angels sur PCE et hormis le fait qu'on puisse y jouer à 2 et qu'il y ait des cutscenes sympas, cela reste limite une daube: habillage moyen, pas de continu, système de super qui tue l'intérêt face aux boss et difficultées par moment abusives.
J'ai mis juste après Dragon Saber, et l'a comparaison fait très mal pour le pauvre Burning Angels dominé de la tête et des épaules par ce dernier (les 2 sont des verticaux permettant le jeu à 2 en même temps). Je l'ai trouvé excellent, bien réalisé et plus complet et fun que Dragon Spirits bien que je préfère l'ambiance de ce dernier. Je le trouve aussi moins difficile. Je pense le terminer cette année.
J'ai joué aux R-Types sur PCE. Arrivé au stage 4 sans trop insisté pour le part-I. Adaptation toujours aussi bluffante. J'ai voulu jouer ensuite au II et là c'est le drame, le jeu glitch et freeze systématiquement au bout de 10 secondes, une catastrophe alors qu'il marchait bien encore il y a 10/15 ans. Le jeu n'a que très peu servi en plus. Je suis assez consterné car c'est la 3ème Hucard qui me fait le coup après PC Genjin 2 et Tonma. 2 Irem quand même...
Quelle sera la suivante?Enfin, j'ai commencé une partie à Adventure Island (Wonderboy Monster Trap sur SMS) sur PCE et j'en suis à la 2ème forme. Toujours aussi excellent, je compte le finir!!
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Je ne trouve pas qu'il soit intéressant de prolonger (de façon injuste) les échanges. Le point doit revenir à celui qui a su prendre l'avantage durant ce dernier.
Burning Angels : je n'ai jamais été attiré par ce jeu. Tu me confortes dans mon opinion. Je pense que sa côte est montée en raison d'une petite hype pour Naxat Soft. Au passage, je ne suis pas super fan de Tatsujin non plus (qui lui surfe sur la hype Toaplan). Je me rendu compte que Tatsujin avait eu 68% dans Consoles+ en feuilletant un vieux numéro. Je pense que c'est mérité.
Dragon Saber : j'y ai rejoué aussi dernièrement, et je l'ai trouvé toujours aussi bon. J'ai voulu aussi rejouer à Dragon Spirit, mais ma Hucard ne fonctionne plus, et ça fait peur... Finalement, ce sont peut-être les Hucards qui vont rendre l'âme en premières, avant les CD; les PCBs Jamma; et les jeux Neo Geo ? Sur SFC, FC, et MD aucun souci pour le moment.
R-Type : Terminé la partie I, mais jamais vaincu le premier boss de la partie II qui m'a vite saoulé par sa difficulté et par la lenteur du vaisseau. J'ai aussi un problème de freeze mais après une demi-seconde seulement (on entend une partie du jingle du début). J'ai peur pour Magical Chase et les autres
Adventure Island : Je l'avais fini il y a un bout de temps, c'est un excellent classique.
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En prenant en compte les limites de la console et avec un peu d'imagination les plongeons je ne les vois pas comme des plongeons purs, mais plutôt comme des coups défensifs désespérés/à l'arrache ou d'habiles coups de patte en déséquilibre/bout de course, et ça il y en a beaucoup dans le vrai tennis.
Pour résumer je trouve que Mac est effectivement craqué dans certains domaines mais horrible dans d'autres et c’est ça qui la rend pour moi parfaitement équilibré et même génial en terme game design. C'est le seul joueur du jeu qui est conçu comme ça.
Mais je peux comprendre que ça soit frustrant de ne pas trouver de solution contre lui, perso je n'ai pas encore eu le problème mais peut être que ça arrivera un jour si je joue quelqu'un qui maîtrise super bien le perso.
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Pour plus de réalisme, FMT aurait dû se limiter à des coups un genou à terre et des coups despérés en bout de course. Le plongeon augmente l'allonge du joueur et donne parfois des coups surprenants (lobs, amortis...)
En fait, en jouant contre Komo, j'ai pu constater que je ne maîtrise pas du tout Becker. Mon jeu avec lui reste demeure très expérimental.
Lendl vs Becker : 6-4
Lendl vs Becker : 6-1
Lendl vs Lendl : 4-6
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J'ai terminé Yakuza 5 cette semaine. Completion : environ 35%
Cela peut paraître peu, mais c'est déjà énorme pour ce jeu, tant les quêtes annexes sont nombreuses. J'ai terminé toutes les missions en taxi de Kiryû, toutes les missions de Haruka, toutes celles de Shinada (alors qu'au départ, aller au batting center ne m'enchantait pas spécialement), un bon paquet de substories, mais je n'ai pas effectué toutes les parties de chasse de Saejima.Je suis particulièrement satisfait de mon score de 980 au Karaoke sur la chanson Bakamitai avec Akiyama (ça doit être mon meilleur score tous épisodes de Yakuza confondus, n'étant pas un spécialiste du genre). Cette chanson faussement mélancolique constitue un grand moment du jeu, particulièrement avec Akiyama qui est nostalgique de... lui-même et noie son chagrin dans l'alcool en contemplant une photo de lui à l'époque où il était sans le sou : un tel narcissisme comique, c'est tout simplement du génie
Très bon jeu, comme les épisodes précédents, mais auquel il manque l'ambition d'un Shenmue pour en faire un réel grand jeu. (Le premier Ryû ga Gotoku était d'ailleurs considéré comme un petit Shenmue à l'époque) J'ai bien aimé la partie de Haruka, qui apporte une variété bienvenue. Dommage qu'elle n'ait rien à faire à la fin, car la faire progresser ne sert plus à rien une fois le dernier round de la Princess League remporté. Il aurait été appréciable que le grand concert au Tokyô dome soit jouable.
Cette fois, j'ai joué en mode normal alors que j'avais opté pour le mode hard dans le 4. Je jouerai au 6 en hard, car en normal, c'est quand même un peu trop facile.
Mon historique des Yakuza :
-Yakuza (PS2) : terminé au printemps 2011
-Yakuza 2 (PS2) : terminé dans la foulée, lors de l'été 2011
-Yakuza 3 (PS3) : terminé en septembre 2014, je me souviens de pas mal de contenu passé à la trappe dans la version anglaise, notamment les QCM des hôtesses
-Yakuza 4 (PS3) : terminé en juin 2015
-Yakuza 5 (PS3) : terminé en septembre 2018Je compte faire le 6 l'an prochain, et l'épisode zéro en 2019 ou 2020.
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Pourcentage final à Yakuza 5 : 35.60%
J'ai réussi à atteindre un score de 990 au Karaoke sur la chanson Bakamitai avec Akiyama. Le fait d'avoir fait un seul "good" (et pas "great"), m'a coûté le score parfait de 1000/1000, mais je suis quand même content. J'ai dépassé les 6 millions de yens. Pour cela, j'ai été joué à la roulette au casino, j'ai misé 1000 jetons sur les cases 0 et 00, puis j'ai utilisé l'item "Zero Jewel" (il faut utiliser l'item en appuyant sur triangle au moment où l'on mise, avoir l'item sur soi ne suffit pas). C'est le moyen le plus simple de gagner rapidement beaucoup d'argent.Voilà, j'en ai fini avec Yakuza 5. Mon programme :
-Jouer à la PC Engine en attendant DQXI : les classiques Ys Book I & II et Dracula X. Rejouer aux shoot Sylphia et Sapphire pour mieux les exploiter, et aussi peut-être à Dragon Knight II, Nexzr, et Final Match Tennis.
-Une fois Dragon Quest XI reçu, j'achèterai une PS4 et Yakuza Zero. Je jouerai à DQXI puis Yakuza 6 (j'ai hâte car je suis en pleine Yakuzamania !)
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Changement de programme, je joue à Metal Slader Glory sur Famicom. Dommage de ne pas pouvoir y jouer sur ma Famicom AV RGB et mon écran cathodique. J'ai lancé la cartouche originale sur ma Famicom et il n'y a pas photo au niveau de la qualité sonore et visuelle, par rapport à l'émulation.
J'y joue donc sur émulateur pour profiter des textes en anglais, et c'est une merveille. Je savais déjà que les graphismes et les musiques étaient superbes (je les trouve plus impressionnants sur Famicom que sur Super Famicom, car ils poussent la NES dans ses derniers retranchements), mais là je découvre en plus des dialogues subtils teintés d'humour, et un fantastique scénario.
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C'est vrai que pour une fois ça à l'air sympa.
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Pourquoi "pour une fois" ?
Et Metal Slader Glory est un chef d'oeuvre, pas seulement un jeu sympa. Je viens de le terminer, et c'est simple, je le place quasiment au même niveau que Snatcher et Policenauts (un poil derrière quand même, objectivement). Visuel novel, Metal Slader Glory est un jeu mêlant SF, aventure, enquête, et même un peu d'action !
Le design des personnages et l'humour sont typiques des mangas des années 90. Je préfère largement ce style au style générique contemporain. C'est le poster livré avec le jeu qui donne le meilleur aperçu du design (mais pas de l'ambiance spatiale, car le poster illustre un moment à la plage, qui d'ailleurs n'existe pas dans le jeu). Pour décrire ce style, je dirais que les personnages sont beaux, enjoués, détendus, et bricoleurs. On retrouve un peu cet état d'esprit bricolo-90's dans You are under arrest, Initial D, ou Battle Mania Daiginjou par exemple.
Le scénario est magistral et l'ambiance excellente (la bande son est superbe), avec une tonalité particulière. Yoshimuru, le concepteur/illustrateur du jeu est un pur génie ! Au niveau du gameplay, c'est évidemment un peu limité. Comme dans Snatcher il faut parfois faire plusieurs "look" et "Talk" pour débloquer la situation, mais il y a plusieurs moments où le joueur devra faire un peu faire marcher ses méninges pour trouver convaincre le personnage Catty, retrouver un perso disparu, ou démasquer un coupable par exemple. La fin est un feu d'artifice avec un système de combat spatial plutôt bien pensé ! Maintenant qu'il a été traduit en anglais, c'est un jeu super mega indispensable pour prendre conscience de ce que la Famicom avait dans la ventre, et surtout pour se plonger dans un univers qui vous emmènera très loin.
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Comme je n'ai toujours pas reçu DQXI (de l'arnaque le site de Square Enix : tu précommandes pour recevoir le jeu des jours après sa sortie officielle !), j'ai joué à Yakuza 6 sur ma PS4. Je le trouve bon pour l'instant. Tout a été refait et repensé (le système de combat, les menus, le scoring du karaoke, le fonctionnement des bars à hôtesses...), cela apporte un vent d'air frais à la série. Le 5 était déjà censé exploiter un nouveau moteur, mais je l'ai trouvé assez proche du 3 et du 4. Par contre, j'ai été au Sega Club pour jouer à Puyo Puyo, et je trouve que Sega a complètement défiguré la série : au lieu de retrouver Arle et les autres, il y a toute une brochette de personnages génériques sans aucune saveur
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Parallèlement à Dragon Quest XI, je suis à fond sur Yakuza 6 (oui déjà), qui est peut-être le meilleur épisode de la série (alors que le 4 et le 5 plaçaient la barre déjà assez haut). Kamurocho n'a jamais été aussi belle que dans cet opus PS4 : tout est vraiment magnifié et ultra détaillé. On est proche du photoréalisme et les visages des personnages sont criants de vérité. La façon dont on entre et sort des immeubles est très détaillée et donne l'impression de réellement explorer les lieux comme si on y était. Le simple fait de boire une canette permet de constater le travail minutieux effectué pour ce jeu. J'avais dit que Yakuza manquait d'ambition par rapport à Shenmue. Avec ce sixième épisode, il renverse peut-être la vapeur.
Niveau gameplay, Yakuza 6 élimine enfin tous les défauts de la série : tout est parfaitement équilibré et logique.
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Les combats en ville n'irritent plus du tout : ils se font dans la continuité des déplacements, sont rapides et intéressants. De plus, ils sont simples à éviter et mieux gérés. En effet, on voit les gangs de très loin sur la carte, et on peut donc aisément les esquiver. Ils ne surgissent pas de nulle part, mais se déplacent lentement dans la ville, et sont moins nombreux que dans Yakuza 5 (dans lequel on se tapait parfois 3 groupes de voyous sur 50 mètres)
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Le heat mode est ici vraiment efficace. Acquérir des tauriners présente donc un réel intérêt, ce qui n'était pas tout à fait le cas dans les épisodes précédents.
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Se restaurer permet une acquisition de points d'expérience plus significative qu'auparavant, et il n'existe plus de lieu permettant de régénérer son énergie gratuitement. Cette fois, dîner au restaurant présente donc un double intérêt.
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Le système d'expérience a été totalement refondu pour devenir très addictif et intéressant. On gagne des points d'expérience dans 5 domaines différents, et on peut les allouer comme on le souhaite pour progresser dans le domaine voulu (attaque, défense, esquive, barre de vie...) ou débloquer des skills à tout moment.
Le seul truc que je n'ai vraiment pas aimé, c'est le passage durant lequel on doit dorloter le bébé Haruto pour le calmer. Yakuza 3 était déjà chiant avec les marmots dont il fallait s'occuper. Ici c'est encore pire puisqu'il faut porter et amuser un bébé pour qu'il cesse de pleurer ! C'est lourd et pas amusant du tout avec un gameplay type Wii/Nintendo DS (secouer la manette, passer ses doigts sur la zone tactile...). Malheureusement crier "ferme ta gueule" dans la manette ne fonctionne pas. Ce petit con de bébé qui pleure pour rien m'a vraiment bien cassé les cou... Autant dire que cette expérience m'a permis de confirmer que je n'étais pas prêt du tout à devenir père
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Moi rien que le nom ça me donne des boutons , mais c'est peut etre un a priori , Shenmue ça sonne plus sympa.
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Dans ce cas, pense au nom japonais "Ryû Ga Gotoku" (qui signifie "Comme un dragon"). Toi qui aimes récupérer des jeux PS pas cher, tu devrais prendre le 1 et le 2 sur PS2 US ou PAL, je pense que tu peux encore les trouver neufs pour une misère, et les essayer. Si tu as aimé Shenmue, Yakuza devrait te plaire, malgré le manque d'ambition des premiers épisodes.
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Combien tu lui mets au Metal Slader?
De mon côté je suis au 3 ème stage de DoReMi Fantasy et je suis conquis! Il est en train de finir dans le top 5 des meilleurs jeux de plate-forme de la machine et est en passe de surpasser l'excellent Magical Pop'n ( je ferais un comparatif entre ces 2 jeux quand j'aurais terminé DoReMi).
J'ai terminé Geostorm sinon Aka Gunforce 2 mardi dernier.
Le jeu est connu pour être un "Metal Slug.0", mais hormis l'aspect graphique les 2 jeux n'ont pas grand chose en commun.
En effet, le jeu est plus proche de Contra que de Metal Slug en terme de feeling.
L'action, tout comme Contra, y est beaucoup plus frénétique, avec des salves d'ennemis qui arrivent de manière continue et presque infinie, là où Metal Slug à des ennemis plus résistant mais qui arrivent en nombre beaucoup plus réduit.
On peut tirer en diagonale aussi, pas comme dans Metal Slug.
Ensuite le jeu est beaucoup plus sérieux, pas de SD, pas d'humour et une ambiance noire. Enfin, le jeu est très inspiré de Contra Spirits, et il est dur de ne pas voir les références, que cela soit les 2 armes, le stage 3 qui a des phases inspirées du même stage dans Contra Spirits, les énormes missiles aériens du dernier stage qui feront penser au stage 4 de Contra ou encore les petites créatures faisant penser aux petits Aliens de Contra Spirits du dernier stage.Étant un grand amateur de Contra Spirits, autant dire que j'ai été comblé et que cela donne au jeu une identité complémentaire aux Metal Slug.
Le jeu est très bien rythmé en proposant des phases de jeux variés avec beaucoup de véhicules différents y compris contre les boss, rendant le jeu fun et intéressant.
Au niveau des défauts on note des ralentissements, surtout à 2, de très bonnes musiques mais beaucoup trop répétitives (4/5 thèmes qui se répètent tout le jeu) et une durée de vie un peu faible (5 stages seulement). Enfin le jeu a été terminé dans la précipitation et cela s'en ressent avec l'annulation du mode 4 joueurs, pas de fin et des musiques redondantes réorchestrées d'Air Duel.
On regrettera également qu'il n'y ai pas de 3ème bouton utilisé (on ne peut que tirer et courrir).Geostorm aurait pu être un grand jeu avec un stage en plus et une meilleure finition , il n'en sera que très bon en raison des défauts suscités.
Ma note: 84%
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Je mets entre 85 et 89% à Metal Slader Glory.
Au passage, je mets 85 à Yakuza 5.
DoReMi Fantasy, je le trouve très bien, mais pas de quoi en faire un plat non plus... Je le trouve très en dessous de Super Mario World, Yoshi's Island, ou Magical Quest. En terme d'impact, je le trouve moins impressionnant que Tiny Toons Buster Bust Loose, si on prend en compte le contexte. Et si on considère Ganbare Goemon 2 comme un jeu de plateformes, pour moi ce dernier trucide DoReMi Fantasy. C'est un produit de qualité, mais sorti sur le tard (1996) et trop simplet, facile, et enfantin pour prétendre au top 5. Je le considère comme un jeu que les nouveaux riches ayant commencé une collection SFC en 2010 ont tendance à trop encenser. Au niveau gameplay, il n'y a rien de génial et pour un jeu centré sur la musique, je ne trouve pas la bande son fantastique.
Geostorm, je pensais vraiment le prendre au départ. Il est longtemps resté sur mes tablettes. La première fois que j'ai joué au stage 1, j'étais conquis par la violence du titre et sa musique agressive. Mais trois stages plus tard, j'en avais marre, les musiques se répètent trop et l'action m'avait semblé brouillonne et répétitive en dépit de la variété des véhicules. L'absence de fin a été le coup de grâce. Si le jeu avait été peaufiné et finalisé, je l'aurais pris.