Vos jeux en cours
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J'ai fini à nouveau Märchen Adventure Cotton 100%. (J'y avais déjà rejoué en 2014) Cette version SFC est en fait une réinterprétation, une sorte de remake du premier Cotton à la sauce Super Famicom : on retrouve des morceaux de niveau et de nombreux ennemis du Cotton original, avec des graphismes beaucoup moins sombres et des musiques guillerettes. Les teintes sont vives et colorées, alors que le premier Cotton était plutôt sombre. Le scénario est globalement le même (mais pas tout à fait). Certains niveaux sont totalement inédits (le niveau de l'eau, celui du miroir) alors que d'autres sont des reprises (le stage des volcans).
Le jeu exploite la manette SFC : alors qu'il fallait garder le bouton appuyé dans le premier Cotton pour utiliser les sorts, ici un bouton est dédié aux sorts magiques, et un autre permet de sélectionner le sort souhaité. Autre changement : le crystaux ne servent plus qu'à faire monter le niveau d'expérience de Cotton, et plus à obtenir des sorts. Je trouve cela dommage car on perd l'un des petits aspects stratégiques de Cotton, qui consistait à choisir entre l'expérience et un sort supplméntaire à chaque crystal qui apparaît.
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Rien qu'à voir l'image on voit tout de suite que c'est un bon remake , je me suis régalé avec tout les Cotton en 2D sur les consoles de salon de toute façon.
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Ils sont tous très bons en effet. Tu as essayé Panorama Cotton sur Megadrive ? (Testé sur site) En fausse 3D à la Space Harrier, mais excellent. Dommage que l'épisode Dreamcast soit aussi raté. (Le seul en vrai 3D) Je t'ai déjà parlé de mes tasses Cotton ?
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Non je n'ai pas eu l'occasion de jouer au delà du 2 , m'ont jamais tentés plus que ça et puis sont chers je crois ?
Oui tu nous avais montré tes tasses.
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Panorama Cotton sur MegaDrive est sorti avant le 2. Après le 2, il n'y a que Cotton Boomerang (un remix du 2) et Rainbow Cotton (maudite 3D) + un jeu de Pachinko sur PS2.
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Oui excuse tu as tout a fait raison , j'ai aimé les versions 2D , pas testé les version 3D ou fausse 3D...
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Je joue à Karuraou (Skyblazer) sur Super Famicom.
Je ne regrette pas d'avoir changé d'avis et de l'avoir pris ! Le jeu est très bon, les situations sont variées, et la difficulté est présente, mais progressive et bien dosée. Certains passages ne sont pas évidents, mais cette difficulté est contrebalancée par les nombreuses potions et bonus à ramasser (Karuarou s'avère vraiment généreux à ce niveau-là). Les stages sont intéressants à apprendre. Il faut notamment savoir quand utiliser quel pouvoir (le héros obtient de nouvelles facultés au fur et à mesure et peut les sélectionner à l'aide des boutons L et R). La jouabilité est bonne, mais peut parfois s'avérer énervante lorsque Garuda (le héros) s'accroche aux parois sans qu'on le veuille. Karuraou exploite bien la Super Famicom, avec l'utilisation des boutons L, R, et X, et des phases de vol en mode 7.
L'ambiance hindouiste est séduisante et change agréablement des autres jeux Super Famicom de ce type, bien que les musiques finissent par être un peu répétitives.
Je suis déjà presque au bout de l'aventure, car comme l'avait msx, le jeu est étonnement court (seulement 17 niveaux). Il n'y a que trois îles et j'ai terminé la deuxième. La durée de vie est plutôt bonne pour un jeu de plateformes-action, mais courte pour ce type de titre avec une carte et des stages plutôt brefs. Lorsqu'on démarre le premier monde, on s'attend à en avoir au minimum 4 ou 5 en tout, et on est donc surpris de constater que la troisième île se révèle la dernière.
J'ai donc pris la version japonaise, et la fameuse boîte orange n'a qu'un peu de sunfade sur la tranche supérieure (étonnant, car les tranches latérales sont beaucoup mieux conservées). Je trouve le packaging japonais excellent et bien meilleur que l'occidental. Le titre "Skyblazer" et l'illustration refaite ne reflètent pas du tout l'ambiance hindouiste du jeu. J'ai un peu joué à la version US, et on ne perd pas grand chose au niveau des textes anglais qui sont très bruts de décoffrage.
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Oui une des petites perles de la console ,j'ai beaucoup aimé aussi. Je te suggere aussi
, mais le jeu n'est pas sortit du Japon , c'est une traduction amateur.
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Ah ! Papuwa Kun je l'ai déjà fait il y a 13 ans, je l'avais même testé pour mon site de l'époque. Le test a ensuite été repris ici :
https://www.lamemoiredupad.net/62-test-nangoku-shounen-papuwa-kun-super-famicom.php
Un jeu sympathique mais beaucoup moins bon que Hameln no Violin.
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Karura-Oh terminé ! Dans le troisième monde, il n'y a qu'un seul niveau, et ensuite, il faut se retaper tous les boss. Un peu dommage de boucler le jeu comme ça, mais le jeu demeure très prenant. L'attaque du dernier boss demande un peu d'entraînement avant d'être bien maîtrisée.
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Jeux terminés dernièrement :
- Tales of the Abyss : Sentiment mitigé ! Le jeu impose un rythme assez pénible sur la seconde moitié de l'histoire. Le boucler nécessite un nombre incalculable de déplacements sur la carte (qu'il est possible de rendre automatique, mais je ne sais toujours pas comment). Une scène. L'Airship. Une nouvelle scène dans une ville. Airship. Une nouvelle scène. Un donjon. Airship... 30 heures ! (en plus des 25 premières, plus classiques). Par ailleurs, le jeu impose son lexique pompeux. Reste la bande-son soignée, les personnages relativement attachants et les dernières heures qui relèvent le niveau. Je suis bien content de l'avoir bouclé : 65%
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- Odin Sphere Leifthrasir : Toujours aussi bon (et même meilleur que dans sa version PS2). Son seul défaut, c'est sa répétitivité mais il est toujours aussi recommandable, même si j'ai plus d'affinité avec Princess Crown ^_^ 85%
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Tales of the Abyss, je ne pense pas y rejouer un jour. Peut-être à la retraite si j'ai déjà fini tous les autres jeux et que je m'ennuie vraiment. Leurs histoires de Fonons et de Fonstones ne m'intéressent pas du tout
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Je joue à Galaxy Deka Gayvan. Serait-il possible de me traduire la moves list? Il y a quelques techniques que je n'ai pas capté.
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Défense: Direction vers le bas. Permet de se protéger des attaques frontales
Saut: Bouton I pour saut vertical. Saut en diagonal possible avec la croix combinée.
Punch: Appuyer continuellement sur le bouton II permettra un enchaînement.
Upper: Haut+II (coup de pied retourné pour Mittchi)
Balayette: Bas+ bouton II
Coup de pied haut: Saut vertical et après bouton II
Coup de pied aérien: Saut en diagonal et après bouton II
Coup de genou sauté: En l'air bas+ II (coup de hanche pour Mittchi).
Roulade avant/arrière: Face à l'ennemi, diagonal avant bas ou arrière bas et bouton I.
Choppe: Possibilité d'attraper l'ennemi en s'approchant de lui.
Coups de genoux: Bouton II après choppe. Enchaînement possible avec plusieurs pressions.
Projection: Haut+II après choppe.
Coup de pied fuyant: Bouton I après choppe.
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Ok merci ! Je vois que vous commencez à rendre à la Nation ce qu'elle vous a donné. C'est très bien
Je ne connaissais pas le mouvement de défense (ils ont mis bas et non gauche/droite, donc c'est peu intuitif). Voilà qui va m'être utile !
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De rien.
Au passage tu en es où à Blood Gear?
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Je n'ai pas avancé à Blood Gear depuis la dernière fois, car ma Duo était en réparation chez Seb (elle ne parvenait plus à lire les pistes audio). J'étais arrivé au boss de la map 2, et il m'avait tué d'un seul coup. Il fallait refaire tout un stage. Du coup, je n'avais pas eu envie de m'y remettre.
Actuellement, j'ai 5 jeux dans ma shortlist :
- Galaxy Deka Gayvan
- Dungeons and Dragons Collection
- Eternal Sonata
- Strider
- Blood Gear
Mais je suis prêt à commencer Ogre Battle n'importe quand.
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Terminé Tower of Doom cps-2 hier.
Un bon beat proposant un bon game-play et une réalisation soignée avec une certaine variétée (chemins alternatifs). Juste quelques boss bien trop cheatés (dark elf, red Dragon) qui rendent le one credit compliqué.
Ma note: 79%Refais Violent Storm également.
Un excellent beat dont sa force réside dans son ambiance déjantée et surtout son excellent rythme de jeu.
Le jeu propose en effet des ennemis avec des barres de vies courtes et ne s'attarde jamais trop longtemps sur un même passage, résultat: on ne s'ennuie pas!
Son game-play est relativement complet également et sa réalisation est très bonne.
Ma note: 87%Joué à R-Type Leo hier et je me suis effectivement cassé les dents au dernier stage. Je n'ai pas insisté pour le moment mais je compte bien le finir. Ce jeu est un véritable régal et fais partie des meilleurs shoot arcades non convertis console. Le jeu est très assez terne chez moi (contraste sombre). Tu me
confirmes qu'il passe de cette manière chez toi aussi?J'en suis au dernier boss de Ys VIII avec la carte à 100% et une réputation qui me permet d'avoir la vrai fin. Quelques poissons et quelques batailles dans le village me manquent. J'ai aussi un peu de level à faire.
On pourra commencer Ogre Battle à partir de jeudi si tu le souhaites ou après.Ma shorlist de jeux en attendant:
- Dragon Quest XI
- R-Type Leo
- Rayxamber III
- XeXex
- Bucky O'Hare
- Melfand Stories
- MoonLight Lady
- Magicoal
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Je vais jouer à Tower of Doom sur Saturn bientôt !
Je trouve que tu es sur le bon chemin dans la vie : tu trouves des PCB pour les copains, traduit les moves list, et reconnais Violent Storm à sa juste valeur. Il y a du progrès !
Le dernier stage de R-Type Leo n'est pas évident lorsqu'on ne le connaît pas, mais ensuite ça roule. Je suis d'accord avec toi, c'est un shoot super agréable à pratiquer. Chez moi aussi, il est assez sombre, et aucun réglage ne permet de remédier à cela sur ma télé. Il m'a semblé qu'il passait un peu mieux chez toi.
Concernant Ogre Battle, je suis prêt à commencer n'importe quand.
Je suis arrivé au dernier boss de Galaxy Deka Gayvan, mais c'est un enfoiré et j'ai échoué. Ce n'est pas un beat que l'on finit du premier coup, il faut bien jouer et apprendre comment vaincre les boss. Le gameplay sur un seul plan en fait un beat-them-all assez précis. Il faut également bien gérer sa jauge permettant de se transformer en super héros. J'imagine que le jeu est plus simple à deux. Actuellement je ne le maîtrise pas assez pour arriver avec plein de vies contre le dernier boss.