Vos jeux en cours


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    Wind Waker je m'étais toujours dit que ce ne serait pas pour moi , et pourtant... Moi qui ai une sainte horreur du cell shading. Et d'autres jeux en cell shading qui ne m'attiraient pas à cause de ça finalement une fois en main se révelent plus que passionnant comme Breath of Fire 3.Du coup j'ai quand meme acheté(pas encore testé) Dark Chronicle...


  • administrators

    ça ne donne pas du tout envie de jouer à Wind Waker :laughing:

    En attendant que tout le monde soit prêt pour Ogre Battle, j'ai trouvé un bon duo de jeux : Real Bout Fatal Fury 2 sur Neo Geo AES et Blood Gear sur PC Engine. Baston d'un côté et RPG mâtiné de scène d'action de l'autre, c'est un régal.

    Je préfère Real Bout 2 à Real Bout Special. Il me paraît un peu plus beau, mieux fini, et plus fluide. Les commandes me semblent également plus logiques (dans Real Bout Special, l'hurricane upper de Joe se fait à l'envers par exemple). Bon, l'ensemble reste proche de Real Bout Special, mais le gameplay me paraît plus abouti, avec par exemple le deuxième plan qui ne sert plus qu'à esquiver.

    Quant à Blood Gear, il propose de belles cinématiques qui permet de bien se plonger dans l'ambiance, et l'alternance RPG / Action me semble permettre de proposer un programme bien équilibré. Un produit de qualité de la part de Hudson Soft en tout cas.


  • Private

    Wind Waker , teste le ,tu verras , je disais comme toi....
    Quand à Blood Gear oui c'est un must , une sorte de Granzort en beaucoup mieux. Un grand souvenir. Rien à voir , mais as tu fait Magicoal ? Une petite perle , il est finissable. :grinning:


  • administrators

    Wind Waker, j'y avais pas mal joué à l'époque de sa sortie. J'avais fait plusieurs temples et je me souviens très bien des déplacements en bateau (barbants au possible).

    Pas fait Magicoal sinon, je ne l'ai jamais acheté en fait.


  • Private

    Ah oui si tu l'avais déja bien testé n'en parlons plus...
    Magicoal je te le recommande , tres coloré , musique super , jouable , et puis fait par NEC


  • administrators

    Magicoal, j'ai failli l'acheter à plusieurs reprises, il était sur ma liste, je pense que je vais le prendre, d'autant qu'il est toujours très bon marché, comme à l'époque :blush:


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    Oui tout comme Blood Gear , les gens y connaissent rien , tant mieux !


  • Private

    C'est un bon petit jeu Magicoal, jamais fini mais j'aime bien.

    Je l'avais acheté en lot avec Basted il y a bien longtemps, qui lui était un peu décevant malgré ses beaux dessins animés...

    Burning Rangers ça a du mal vieillir, je le trouvais déjà assez moche et un peu chiant à l'époque. Il me reste surtout la chanson bien kitsch dans la tête :)

    Golden Axe il faut jouer à la version arcade avec les musiques Amiga :sunglasses:


  • administrators

    Oui, Burning Rangers a mal vieilli. Pour l'époque, c'était top, maintenant ce ni très beau ni super jouable.

    Basted a l'air sacrément moyen en effet, mais le folkore PC Engine a l'air de le sauver un peu.


  • Private

    Burning rangers je n'avais pas aimé du tout à l'époque ,je ne sais pas aujourd'hui ,j'avais trouvé ça tres fouillis ,pas spécialement beau ,y a bien mieux sur Saturn en 3D commer Nights.


  • administrators

    Finalement, je n'ai toujours pas entamé la deuxième mission de Burning Rangers :laughing:

    Aujourd'hui, j'ai rejoué à Zero Wing sur PC Engine. Je l'avais acheté à l'époque durant laquelle on trouvait encore des jeux Sodipeng chez Espace 3 (j'ai encore la "notice" française), je ne l'avais pas fini et je comprends pourquoi. Je suis allé jusqu'au stage 8 et j'ai arrêté, le niveau de difficulté étant relativement élevé, et le jeu n'ayant rien de spécial. C'est vraiment un shoot de seconde zone. Le gameplay est simplissime (trois types d'armes à faire évoluer) avec une petite originalité : on peut attraper les petits ennemis et s'en servir comme projectile. Même pour l'époque (1992), le jeu avait déjà vieilli, ayant été développé par Taoplan en 1989, alors aujourd'hui :laughing: Ni les graphismes (ternes, sans éclat), ni les musiques (toujours sympathiques car lues directement sur CD, mais pas franchement entraînantes) ne me motivent suffisamment pour persévérer. Je trouve de plus le jeu plutôt mal fini : il n'y a pas de musique spécifique aux boss par exemple. L'ensemble se révèle vraiment minimaliste, grisâtre, et sans génie. Je vais plutôt me remettre à de gros morceaux comme Pulstar. Ma note : 65%


  • administrators

    En attendant que tout le monde soît prêt pour Ogre Battle ou Fire Emblem Thracia 776, je vais jouer à ces jeux-là :

    PC Engine :
    -Cotton
    -Blood Gear
    -Galaxy Deka Gayvan
    -Genji Tsushin Agedama
    -Makyô Densetsu
    -Ankoku Densetsu
    -Final Match Tennis

    Neo Geo :
    -Pulstar
    -Real Bout Special

    Saturn :
    -Burning Rangers
    -Taromaru

    Famicom :
    -Recca
    -Gimmick!

    Xbox 360 :
    -Eternal Sonata

    Arcade :
    -Bucky O'Hare
    -Shinobi


  • Private

    Eternal Sonata on m'a dit que c'était soporifique à souhait.... Et jouer sur du Chopin.... Je te le laisse...:zzz:


  • Private

    J'ai trouvé Eternal Sonata plutôt intéressant, et finalement au dessus de pas mal de titres de cette génération (Star Ocean IV, Infinite Undiscovery...). J'ai toutefois passé 2 années pour le finir avec un long abandon.
    Je termine les RPG commencés de longue date
    Tokyo Mirage (13h) : ça fonctionne bien ce medley FE/SMT. Je souffre pas mal dans les donjons car on peut rencontrer des ennemis de 4 à 5 levels de plus que celui de l'équipe. On est jamais parfaitement confortable et la progression demande une bonne compréhension de la mécanique du donjon.
    Tales of Abyss (30h) et Zestria (12). Je n'aime pas des masses Abyss, très bavard avec un gros lexique particulier. En revanche Zestria est super efficace et très agréable a parcourir.
    Seiken 3 (6h) : J'aime toujours autant ce Seiken, qui sera peut être mon préféré de la saga. Les décors sont vraiment très soignés.


  • Private

    Et je viens de découvrir Nier, avec 2 heures au compteur. Quel jeu particulier... pourtant il emprunte de Shadow of the Colussus, Zelda, God of War, Shadow Hearts... et pourtant, il est tout à fait original. Le lien père/fille semble être au cœur du jeu et j'ai bien envie de découvrir l'histoire. Je vais prendre sa suite à l'occasion !


  • Private

    Terminé hier FC Genjin, l'adaptation du 1er PC Genjin sortie tardivement sur Famicom (93 au Japon et 94 aux US).

    Le jeu arrive à conserver le charme du jeu pce. La réalisation a bien sûr subit des pertes (moins de couleurs) mais arrive à garder pas mal de détails et des sprites de boss assez imposants que je trouve assez impressionnant.

    Le jeu pêche cependant par le fait qu'il y ait beaucoup moins de sprites à l'écran, ce qui rend le jeu mou et beaucoup moins interessant. En contrepartie il est plus facile.
    Ce défaut tue la saveur du jeu original qui était plus nerveux, au point de le reléguer au stade de jeu correct sans plus, car la concurrence dans le domaine ne pardonne pas sur cette machine.

    Ma note 69%

    Ps: toujours un problème de format sur les photos de mon tel avec ce forum alors que cela passait avant. Il n'y aura donc pas de photos, et c'est dommage car j'en avais préparé quelques unes exprès.


  • administrators

    @msx : le problème vient de ton iPhone, le smartphone présentant le pire rapport qualité/prix au monde :laughing:

    Ok concernant FC Genjin. Intéressant, car je me demandais si la version Famicom valait le coup. Je m'en passerai donc et rejouerai plutôt à la mythique version originale sur PC Engine à l'occasion.

    J'ai joué à l'excellent Ankoku Densetsu (merci encore pour ce cadeau), et je me demande s'il n'est pas encore meilleur que son aîné, Makyô Densetsu (Legendary Axe) : maniement moins rigide, difficulté présente mais mieux dosée, graphismes moins bruts... Un régal au gameplay simple mais terriblement efficace. Les situations sont bien renouvelés, on est loin du "moi vois, moi tue" :laughing: On doit par exemple remonter une chute d'eau à l'aide de plateformes ou encore éviter des squelettes sortant des murs.

    @cosmos99 said in Vos jeux en cours:

    Eternal Sonata on m'a dit que c'était soporifique à souhait.... Et jouer sur du Chopin.... Je te le laisse...:zzz:

    J'écoute justement du Chopin tous les samedis après-midi pour m'évader et oublier la bêtise et le manque de goût de mes contemporains, en lisant du Flaubert.

    Je plaisante bien entendu.

    J'y ai joué et j'adhère totalement à l'univers d'Eternal Sonata ! Oui, l'ambiance est calme, poétique...
    Ce n'est pas soporiphique, mais idéal pour se détendre avant d'aller dormir :smile:
    Comme Sebee, je le trouve intéressant, mais contrairement à lui, je ne pense pas du tout l'abandonner pour l'instant.

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    Ce RPG avait fait sensation à l'époque pour ses graphismes magnifiques. Aujourd'hui encore, je le trouve merveilleusement beau, et pour une fois je joue à un jeu adapté à ma télé HD ! :laughing:
    Mais le jeu ne se limite pas à de beaux graphismes, il s'en dégage une véritable poésie. Il m'a tout l'air d'être un chef-d'oeuvre.

    Au départ, j'avais un peu peur, car le début est lent, et l'héroïne Polka paraît bien niaise, mais il n'en est rien. Elle est atteinte d'une malédiction lui conférant des pouvoirs magiques, mais souffre du rejet et du dénigrement des autres. De toutes façons, on passe vite à d'autres héros (Allegretto et Picollo). Une très bonne surprise pour moi pour l'instant : je pensais apprécier les graphismes, mais pas être autant séduit par l'univers cohérent et onirique du jeu.


  • administrators

    Eternal Sonata se révèle excellent, je vais donc me concentrer dessus ! La réalisation et la direction artistique demeurent sublime, et je trouve le jeu original grâce à son scénario et à l'idée de base : on évolue dans le rêve de Chopin, et cela change agréablement de la bande d'adolescents qui vont sauver le monde. Le jeu semble très linéaire, mais ce n'est pas grave, il est porté par ses graphismes, son scénario, et par son système de combat. Je trouve celui-ci très intéressant : evolutif, il se complexifie au fil du jeu, avec des règles qui changent. Il est plus stratégique qu'il n'y paraît : il faut se placer dans les bonnes zones (ombre ou lumière) en fonction de sort qu'on veut lancer, et il faut bien gérer sa barre d'action.

    Je rejoue aussi à Cotton sur Neo Geo Pocket Color. Je l'ai terminé à nouveau et j'ai amélioré mon high score. Je vais essayer de le one-créditer. Cette version est nettement moins intense que les autres, il y a beaucoup moins d'ennemis et de tirs à l'écran, ce qui la rend beaucoup plus facile. De façon générale, les jeux Neo Geo Pocket Color sont toujours beaucoup plus simples que les version de salon d'ailleurs.

    J'exploite ma ludothèque ! :smile:

    Comme j'ai des problèmes avec ma PC Engine Duo, je revois ma liste :

    PC Engine :
    -Cotton
    -Blood Gear
    -Galaxy Deka Gayvan
    -Genji Tsushin Agedama
    -Final Match Tennis
    -Makyô Densetsu
    -Ankoku Densetsu

    Neo Geo :
    -Pulstar
    -Real Bout Special
    -Last Blade 1
    -Last Blade 2

    Saturn :
    -Burning Rangers
    -Dungeons & Dragons Collection
    -Panzer Dragoon Saga
    -Twinkle Star Sprites
    -Taromaru
    -Hyper Duel
    -Blast Wind
    -Cotton 2

    Neo Geo Pocket Color :
    -Cotton
    -Card Fighters Clash
    -Gals Fighters

    Famicom :
    -Recca
    -Gimmick!

    Super Famicom :
    -Cotton 100%
    -Shônen Ninja Sasuke
    -R-Type III

    Xbox 360 :
    -Eternal Sonata

    Arcade :
    -R-Type Leo
    -Bucky O'Hare
    -Shinobi


  • administrators

    J'ai terminé à nouveau Bucky O'Hare en version arcade.

    Fort du succès des Tortues Ninja, Konami avait acheté pas mal de licences de cartoons US à l'époque : Tiny Toons, Biker Mice from Mars, Animaniacs, et donc Bucky O'Hare. Si certains éditeurs pouvaient se laisser aller à la facilité après avoir acquis une licence populaire, ce n'est évidemment pas le cas de Konami qui ne se moquait décidément pas des joueurs. Bucky O'Hare est :

    • Plus long que la moyenne (8 stages !)

    • Magnifiquement beau : on se croirait face à un dessin animé

    • Très varié : le stage 6 se joue comme un shoot-them-up, le troisième scrolle à la verticale sur un seul plan, le second scrolle en diagonale, etc.

    Le gameplay est plus proche du run'n gun que du beat-them-all, et le panel de coups s'en ressent : on peut tirer, sauter, lancer des bombes, et utiliser un coup spécial à volonté qui diffère en fonctionne des personnages. On peut également flotter dans les airs après un saut, et aussi donner un coup de pied en retombant (A + B, ou bien bas + A). Ce dernier est assez efficace, car votre héros bénéfie d'une courte séquence d’invincibilité après avoir donné ce coup.

    Un très bon produit de la part de Konami, qui justifie sa présence dans une ludothèque par son style hybride entre beat-them-all et run'n gun.


  • administrators

    J'ai fini à nouveau Märchen Adventure Cotton 100%. (J'y avais déjà rejoué en 2014) Cette version SFC est en fait une réinterprétation, une sorte de remake du premier Cotton à la sauce Super Famicom : on retrouve des morceaux de niveau et de nombreux ennemis du Cotton original, avec des graphismes beaucoup moins sombres et des musiques guillerettes. Les teintes sont vives et colorées, alors que le premier Cotton était plutôt sombre. Le scénario est globalement le même (mais pas tout à fait). Certains niveaux sont totalement inédits (le niveau de l'eau, celui du miroir) alors que d'autres sont des reprises (le stage des volcans).

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    Le jeu exploite la manette SFC : alors qu'il fallait garder le bouton appuyé dans le premier Cotton pour utiliser les sorts, ici un bouton est dédié aux sorts magiques, et un autre permet de sélectionner le sort souhaité. Autre changement : le crystaux ne servent plus qu'à faire monter le niveau d'expérience de Cotton, et plus à obtenir des sorts. Je trouve cela dommage car on perd l'un des petits aspects stratégiques de Cotton, qui consistait à choisir entre l'expérience et un sort supplméntaire à chaque crystal qui apparaît.


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