Ogre : série
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Je joue en ce moment à fond à Tactics Ogre (le test est à venir). J'ai terminé Ogre Battle (sur Playstation US puis sur SNES US) et Ogre Battle 64 (sur N64 US à l'époque de sa sortie), mais je n'ai jamais terminé Tactics Ogre, malgré plusieurs parties commencées (une au début des années 2000 et une durant les années 2010). Je suis donc en train de remédier à cette anomalie.
J'avais fait un topic dédié à Ogre Battle (mais étrangement, je n'en ai jamais écrit le test) :
https://forum.supagemu.com/topic/44/supa-play-ogre-battle
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Tactics Ogre Let Us Cling Together (Playstation US) : le brouillon du test
Points forts :
Les couches de plaisir sont multiples :-
Le plaisir de faire évoluer ses soldats, de changer leur classe, et de les voir devenir de puissantes unités
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Le plaisir tactique : on regarde dans quel ordre vont intervenir les soldats, et on définit mentalement la séquence à venir. Exemple : j'attaquerai à distance avec mon wizard, il y a peu d'ennemis susceptibles d'attaquer sur la gauche donc je pourrai y déplacer mon leader, et je lancerai un sort de guérison avec ma prêtresse. Il est particulièrement réjouissant de constater que son plan s'est déroulé sans encombre !
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Le plaisir de suivre l'histoire : le scénario est complexe, profond, intéressant, et propose plusieurs embranchements
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Bande-son grandiose
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Contenu massif : nombreuses batailles , multiples cheminements, quêtes annexes, et secrets sont au programme
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Durée de vie phénoménale
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La possibilité d'entraîner ses personnages pour les remettre à niveau (très pratique, alors que dans les Fire Emblem sur SFC par exemple, il fallait veiller à bien distribuer l'XP entre les personnages, ce qui pouvait être contraignant)
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Le Warren Report, une encyclopédie in-game qui permet de revoir les scènes importantes de l'histoire et qui documente les personnages, les rumeurs, et les mécanismes du jeu
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La version Playstation reprend le gameplay original de la version Super Famicom, mais comporte deux avantages : elle est disponible officiellement en anglais en version US, et elle permet de sauvegarder pendant les batailles. Cela rend le jeu plus facile (on peut ainsi effectuer une sauvegarde avant une décision important), mais c'est particulièrement appréciable lorsque les batailles s'enchaînent (2 à 3) dans les châteaux. Ces sauvegardes durant les batailles ne sont pas temporaires, elles ne s'effacent pas automatiquement après leur chargement.
Points faibles :
- Les batailles sont un peu lentes, ce qui rend le jeu assez chronophage. Par exemple, lorsqu'un sorcier lance un sort portant sur plusieurs cases, l'animation illustrant le sort apparaît pour chaque case concernée : c'est long. De plus sur Playstation, des temps de chargement et des ralentissements sont à déplorer par rapport à la version SFC.
- Aucune prévisualisation des champs de batailles n'est proposée. On ne connaît ni le terrain, ni les ennemis, avant d'effectuer la sélection des soldats. On doit donc choisir ses troupes à l'aveugle, et recharger la partie pour s'adapter après avoir découvert le champ de bataille. Une prévisualisation du terrain à la Fire Emblem, ou bien au moins la liste des adversaires (comme dans Langrisser), aurait été appréciable.
- Le 3D isométrique laisse des angles morts. Certaines cases ne sont pas visibles en raison de bâtiments qui font obstacles, ce qui est gênant. Et la version Playstation étant basée sur la version SFC, elle ne permet pas de réaliser des rotations de l'écran.
- Les batailles aléatoires sur la carte, sans intérêt, et qui ajoutent encore des batailles à un jeu qui en compte déjà énormément. Ce n'était pas nécessaire.
- Contrairement à la version PSP et à la version reborn, l'interface ne permet pas de visualiser facilement l'ordre d'intervention des soldats. On peut le faire en appuyant sur L1 + cercle, mais c'est nettement moins pratique.
- La configuration des boutons : typiquement dans un jeu sur SFC ou sur Playstation japonaise, le bouton A (ou cercle) sert à valider, le bouton B (ou croix) à annuler, et le bouton X (ou triangle) à ouvrir le menu. Dans cette version Playstation US, le bouton cercle sert à ouvrir le menu, le bouton croix sert à valider, et le bouton triangle sert à annuler
On s'y fait, mais les habitués à une configuration japonaise risquent de faire des erreurs au début.
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Tu n'avais pas fait le tactics ogre sur psp ?c'est un remake de celui-ci non? Je l'avais fait en démat sur psvita.
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@toji said in Ogre : série:
Tu n'avais pas fait le tactics ogre sur psp ?c'est un remake de celui-ci non? Je l'avais fait en démat sur psvita.
Oui, la version PSP est un remake du Tactics Ogre que je suis en train de faire. Je l'avais aussi acheté sur PSP mais je n'ai pas joué à cette version qui avait démocratisé Tactics Ogre en occident.
La version Playstation propose le même gameplay que la version orginale sur Super Famicom alors que la version PSP ajoute de nouvelles classes, des skills, et du contenu.Je songe à jouer à d'autres versions après pour faire les autres embranchements du scénario (SFC, PSP, remaster sur PS5).