Ogre : série


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    Je joue en ce moment à fond à Tactics Ogre (le test est à venir). J'ai terminé Ogre Battle (sur Playstation US puis sur SNES US) et Ogre Battle 64 (sur N64 US à l'époque de sa sortie), mais je n'ai jamais terminé Tactics Ogre, malgré plusieurs parties commencées (une au début des années 2000 et une durant les années 2010). Je suis donc en train de remédier à cette anomalie.

    J'avais fait un topic dédié à Ogre Battle (mais étrangement, je n'en ai jamais écrit le test) :
    https://forum.supagemu.com/topic/44/supa-play-ogre-battle


  • administrators

    Tactics Ogre Let Us Cling Together (Playstation US) : le brouillon du test

    Points forts :
    Les couches de plaisir sont multiples :

    • Le plaisir de faire évoluer ses soldats, de changer leur classe, et de les voir devenir de puissantes unités
    • Le plaisir tactique : on regarde dans quel ordre vont intervenir les soldats, et on définit mentalement la séquence à venir. Exemple : j'attaquerai à distance avec mon wizard, il y a peu d'ennemis susceptibles d'attaquer sur la gauche donc je pourrai y déplacer mon leader, et je lancerai un sort de guérison avec ma prêtresse. Il est particulièrement réjouissant de constater que son plan s'est déroulé sans encombre !
    • Le plaisir de suivre l'histoire : le scénario est complexe, profond, intéressant, et propose plusieurs embranchements
    • Bande-son grandiose
    • Durée de vie phénoménale

    Points faibles :

    • Aucune prévisualisation des champs de batailles n'est proposée. On ne connaît ni le terrain, ni les ennemis, avant d'effectuer la sélection des soldats. On doit donc choisir ses troupes à l'aveugle, et recharger la partie pour s'adapter après avoir découvert le champ de bataille. Une prévisualisation du terrain à la Fire Emblem, ou bien au moins la liste des adversaires (comme dans Langrisser), aurait été appréciable.
    • Le 3D isométrique laisse des angles morts. Certaines cases ne sont pas visibles en raison de bâtiments qui font obstacles, ce qui est gênant. Et la version Playstation étant basée sur la version SFC, elle ne permet pas de réaliser des rotations de l'écran.
    • La configuration des boutons : typiquement dans un jeu sur SFC ou sur Playstation japonaise, le bouton A (ou cercle) sert à valider, le bouton B (ou croix) à annuler, et le bouton X (ou triangle) à ouvrir le menu. Dans cette version Playstation US, le bouton cercle sert à ouvrir le menu, le bouton croix sert à valider, et le bouton triangle sert à annuler :laughing: On s'y fait, mais les habitués à une configuration japonaise risquent de faire des erreurs au début.

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