Vos jeux en cours


  • Private

    Aladdin est plus intéressant qu'il n'y paraît avec des phases de jeu plates-formes originales et une certaine variété dans les niveaux (tapis volant). Tu devrais l'essayer, même si je suis globalement d'accord avec toi sur les jeux de David Perry.

    Pour Popful Mail, il faut récupérer des items de Power Up pour ce personnage et Gau seulement afin d'augmenter la puissance de l'arme.
    Au passage cette version SFC est celle que j'aime le moins car elle dénature trop l'esprit original du jeu selon moi (pc-88 et pce).


  • administrators

    Je ne pense pas l'essayer un jour, car Aladdin fait en plus partie des films Disney que je ne peux pas blairer (Aladdin, Le Roi Lion, Pocahontas, Mulan, La petite sirène...).

    Dans Popful Mail, j'ai dû louper tous les coffres de Power Up alors, c'est bizarre. Cette version SFC n'atteint effectivement pas des sommets, mais c'est la plus belle graphiquement, et son gameplay ne me paraît pas éloigné de celui de la version PCE.


  • Private

    Je n'ai pas encore Tengai IV. En plus de ce dernier, je recherche aussi les compilations PC Engine sur PSP : Star Soldier, Yuna et donc Tengai Makyô (j'ai déjà celles sur la MD, SNK, Taito...).
    J'ai terminé Harmony of Dissonance : Bon épisode, très proche de SoTN mais avec un bestiaire sympa niveau boss. Le jeu est un peu plus labyrinthique que la plupart des épisodes et l'écran GBA n'aide pas à suivre le bon chemin... Sans ça, c'est vraiment sympa mais inferieur à la référence. Ma note 74%


  • Private

    Ok, je comprend...
    Pour moi Aladdin fait partie de mes Disney préférés.

    Pour Popful Mail tu ne trouves ces power up qu'à 2 endroits précis du jeu, donc c'est peut-être normal que tu n'aies pas eu ces items encore.

    Pour le level 2 de Tatto, c'est l'item 光る石 (pierre brillante)que l'on trouve dans ガデス遺跡 ( ruine de Gadeth) et さかさツララ (stalactite) dans ハーゲル島 (île de Hargel) pour le level 3.

    Même si c'est Falcom qui à développé cette version, j'ai jamais trop accroché au remaniement du game-design et du jeu. Mais il faudrait que j'y rejoue car cela fait longtemps que je n'y ai plus rejoué (plus de 10 ans au moins), et c'est purement subjectif pour le coup.
    Graphiquement, je préfère la version Mega-CD personnellement.


  • administrators

    De façon globale, je n'aime pas du tout Disney, à part La bande à Picsou et Mickey (dont je lisais les BD). Ce sont quand même les grands spécialistes de la mièvrerie et du politiquement correct.

    Ok, merci pour ton aide concernant Popful Mail ! Normalement, j'aurais dû avoir ces items puisque j'ai déjà terminé ces deux donjons. J'ai donc raté ces deux coffres, il va falloir que j'y retourne. Graphiquement, cette version SFC est beaucoup plus flashy (couleurs plus nombreuses et scintillantes) que la version Mega-CD.

    @Sebee : quand penses-tu te procurer Tengai Makyô The Apocalypse IV ? Ginga Ojôsama Densetsu Collection sur PSP, je pensais le prendre aussi à un moment, mais finalement, j'ai pris Sapphire sur PC Engine. C'est évidemment mille fois plus pur ! Harmony of dissonance, j'ai essayé de multiples fois de m'y mettre sans jamais vraiment accrohcer.

    Mis à part cela, j'ai terminé hier la troisième mission de Blue Seed sur Saturn. Une fois que l'on maîtrise bien le système de cartes (bien regarder les cartes de l'adversaires, penser à sélectionner les trois premières cartes pour chaque personnage, et bien comprendre la finalité de chaque type de carte), c'est plutôt facile.


  • administrators

    J'ai fini la mission 4 de Blue Seed. J'avais aussi terminé la mission 5, mais la Saturn s'est bloquée... Au moment j'ai sauvegardé, arrrrrgghhhhhhh! Il faut se retaper le boss qui est super long. Du coup, encore un jeu que je vais mettre de côté, je n'ai vraiment pas envie de tout refaire pour l'instant, d'autant que le jeu commence à montrer ses limites. Les ennemis sont très rapides et donc dur à éviter, c'est assez irritant, d'autant que les combats ne servent à rien (pas de points d'expérience) et durent assez longtemps. Les combats contre les boss eux, durent trois plombes. Il y a un personnage muni d'un lampe de poche qui permet d'immobiliser les ennemis, mais elle met trois plombes à l'allumer, c'est très énervant.

    32 bits, Playstation et Saturn, même combat : génération de consoles pourries avec des bugs et des blocages dans tous les sens !


  • administrators

    Finalement, j'ai refait et terminé la mission 5 de Blue Seed sur Saturn et bien entamé la sixième.

    Dans ce sixième chapitre, pour entrer dans la grotte à la montagne, il faut dialoguer et répondre à des questions, et ce passage n'est pas du tout décrit dans la solution sur gamefaqs. Voilà ce qu'il faut faire :

    • Parler à la vieille devant la statue à la galerie

    • Regarder tous les tableaux

    • Aller voir le vieux se trouvant à droite du Grand Canyon. Il posera une série de questions. Les bonnes réponses sont dans l'ordre : 1 - 3 - 1 -2 - 2 -3.

    • Après cela, le vieux ira rejoindre la vieille à la galerie et vous donnera une amulette. La tempête de neige ne bloquera plus la petite troupe dans la montagne.

    Je le mets en anglais au cas où des anglophones feraient une recherche google et tomberait miraculeusement sur ce topic : Blue Seed - Sega Saturn - Chapter 6 - Talk to the old lady in front of the statue, check all the pictures in the gallery, and answer the questions of the old guy. The correct answers are : 1 - 3 - 1 - 2 - 2 - 3.


  • Private

    Pour Tengai IV, il faudra que je trouve une offre correcte en boutique. Le jeu ne court quand même pas les rues, sans passer par Bay ou PA. Depuis hier soir, j'ai terminé Aria of Sorrow. Épisode intéressant : on retrouve un feeling plus action et moins labyrinthique. Le château est plus linéaire mais certaines phases demandent un peu de maitrise (j'ai eu quelques Game Over, contre aucun sur Dissonance). Design très en dessous des classiques sur SFC - plus japonisant/cosplay/"moderne" (dans le mauvais sens du terme). Finalement, j'ai préféré Dissonance mais Ari of Sorrow tente plus de choses et s'éloigne de la recette classique. Ma note : 71%


  • Private

    J'aime beaucoup Disney moi, justement jusqu'à Aladdin (inclus).
    Aladdin sur Megadrive était une belle claque, il était tellement beau que l'on passait sur une jouabilité assez imparfaite et "floue" notamment au niveau de la collision avec les ennemis. Mais comme le jeu est facile ça passe.
    Avec le recul, il faut quand même reconnaître que la version Capcom sur SNES est plus jouable et plus fine, même s'il n'a pas du tout la prestance de la version MD. Mais c'est valable pour beaucoup de jeux occidentaux vs jeux japonais, à l'époque en tout cas.

    Sinon j'ai fini hier Vampire KIller sur MD : ça faisait des mois que je voulais y rejouer après avoir refait l'épisode Nec. Verdict le jeu m'a davantage emballé qu'à l'époque (comme quoi ça pourrait me faire la même chose avec Contra Hardcorps :D), il est graphiquement correct, les musiques sont pas mal (hormis celle du niveau 3), et je trouve la difficulté idéale en mode normal, le jeu étant assez aisé mais pas ridicule non plus.
    Un très bon épisode, même si bien en dessous du Nec et du Super.
    Ma note : 88%

    J'ai racheté une N64 jap/US et modif RGB chez Doujindance car ma vieille console avait un problème de lignes qui apparaissaient à l'écran. Du coup j'ai relancé quelques jeux, dont Bangai-O sur N64, et je me suis régalé. Là aussi le jeu est meilleur que dans mes souvenirs : nerveux, une jouabilité parfaitement adaptée au pad 64, de très bonnes musiques (meilleures que la version DC) et un principe simple mais addictif. Je n'en suis qu'au level 12 mais je vais me refaire quelques parties régulièrement/

    Final Fantasy XV (PS4) : eh oui, j'ai décidé d'y jouer ayant fini les épisodes principaux de la série, en excluant les online et les gaiden. Je compte faire la même chose avec les Dragon Quest d'ailleurs.

    Comme beaucoup de monde j'imagine j'étais absolument rebuté par le design horrible style mauvais boys band shibuya'style et les déplacements en voiture (!).
    Le message lorsqu'on lance le jeu "A Final Fantasy for first timers and fans" n'est pas très rassurant non plus.
    Une fois lancé, le design des personnages est effectivement bien naze, l'univers déroutant (voitures style vieilles voitures US des années 50, restaurants et cafés, garages, etc), assez vide et sans identité. Le scénario est assez inepte pour l'instant (chapitre 6 environ, 10h de jeu), un film est même inclus avec certaines éditions du jeu afin de servir de background au jeu. De même, les musiques sont quasi transparentes, à l'exception de celle des menus ; on peut même lancer les musiques d'anciens FF pendant les déplacements d'un lieu à l'autre.
    Malgré tous ces défauts, le jeu n'est pas non plus une bouse, grâce à des combats assez dynamiques (hormis le système de magie foireux), quelques moments sympathiques sans être mémorables (la rencontre et le combat contre le béhémot, Titan, Ramuh et certaines quêtes annexes).
    Mais pour l'instant, même en mettant de côté le character design pourri et les musiques transparentes, le jeu est faiblard et assez symptomatique des défauts trop souvent rencontrés dans les jeux modernes, car ultra guidé et facile malgré quelques bonnes idées dans le système de jeu.

    Yoshi's Wooly World : très joli, assez agréable et très classique, "une valeur sûre pour les fans du genre" comme on aurait dit dans Consoles + et consorts. Pas encore à la fin mais je peux déjà donner une note de 82%. :D


  • Private

    Intéressant pour FFXV ! A l'époque de la sortie des épisodes VII, VIII et X notamment, nous pensions qu'il n'était pas possible de faire pire trahison à la série. Nous étions loin de compte avec X2, XIII ou XV :/
    Premier RPG terminé en 2017 : Valkyrie Profile DS. Abandonné il y a quelques années, je me suis mis en tête d'aller au bout et surmonter sa difficulté légendaire... En fait, le jeu n'est pas vraiment difficile. Il faut simplement y jouer sans jamais se livrer et anticiper les gains de niveaux qui soigent completement les personnages. Le jeu est interessant et l'univers tout à fait proche du premier. Un bon titre, un peu court (jouable en NG=). Ma note 68%


  • Private

    Effectivement, FFXV continue dans la droite lignée des épisodes ayant trahi l'univers de la série, c'est même assez gratiné à ce niveau là.
    Le X était déjà marquant avec ses persos en short à la plage, mais Nomua a enfoncé le clou depuis.

    Sinon je continue doucement ce FFV et j'ai enfin trouvé une belle musique, qui joue lorsque l'on se balade depuis un moment, comme quoi tout arrive :D


  • Private

    J'ai terminé Karuraô jeudi dernier.
    Compte-rendu à venir très bientôt.


  • Private

    J'ai fini hier Dungeons & Dragons Tower of Doom et Shadow over Mystara dans la compil "Chronicles over Mystara". Je possède la version Saturn (Dungeons & Dragons Collection) sur laquelle j'avais fini Shadow over Mystara il y a quelques années.
    Là j'ai enchaîné les deux épisodes d'une traite, qui se ressemblent beaucoup, avec beaucoup d'ennemis communs notamment, Shadow o. Mystara étant plus travaillé graphiquement et plus riche car plus récent.
    Il y a un système d'embranchements suivant les stages et quelques éléments de RPG (caractéristiques des persos différentes, montée de levels et items à acheter entre les stages) sinon c'est du beat them all classique de chez Capcom, donc de très bonne qualité et très agréable à jouer même si techniquement ça ne pète pas autant que d'autres "gros" beat sortis pourtant à la même période voire plus tôt chez le même éditeur.
    Notes :
    Tower of Doom : 82%
    Shadow over Mystara : 88%

    J'ai également fini TMNT the Hypertsone Heist sur MD, acheté il n'y a pas longtemps en version US : j'aime bien la jaquette de cette version, style comics et pas manga, ça change un peu.
    J'avais dû essayer le jeu rapidement il y a des années.

    J'ai essayé de ne pas trop le comparer à la version SFC et j'ai bien fait car il est vraiment excellent, bien nerveux et sans aucun stage à jeter.
    Bien sûr les musiques sonnent moins bien sur MD, il manque des effets comme la projection des ennemis sur l'écran et les graphismes sont plus ternes.
    Mais Konami avait eu l'intelligence de faire un jeu différent, comme Tiny Toons, Sunset Riders et d'autres, ce qui fait que cette version MD vaut vraiment le coup malgré son prix un peu abusif aujourd'hui...
    92%


  • administrators

    De mon côté, j'ai connu bien des malheurs à Blue Seed sur Saturn. J'ai terminé deux fois la mission 8, et je vais devoir la refaire une troisième fois, argh ! La première fois, j'avais chargé la sauvegarde précédente en pensant sauvegarder lors de la mission 9. En effet, on passe par "Save" dans le menu que ce soit pour sauvegarder ou "loader". Je n'ai pas fait gaffe aux kanjis et on ne peut pas sauvegarder au début de la mission 9 ! J'ai alors refait le chapitre 8 et enchaîné sur le 9, mais le jeu s'est bloqué ! AAArrgghh ! Lors de la mission 8, il faut trouver la combinaison d'un coffre en enquêtant. Le bon code est 5332, et il faut le saisir lors du troisième jour.

    J'ai terminé Thunder Force V en mode "kids" sinon. Ils auraient pu l'appeler "Easy", cela aurait été moins honteux, ah ah :) Le mode normal m'avait saoûlé, bien qu'il soit moins dur que Thunder Force IV. Le mode kids n'offre même pas une vraie fin sinon. Mais contrairement à ce que son nom indique, il offre tout de même un peu de résistance.

    @Sebee: je t'appellerai si on voit Tengai Apocalypse IV à un bon prix à Paris.

    @UmaroPj : j'ai aussi refait Vampire Killer en 2015, mais je n'ai pas été aussi convaincu que toi. Un bon jeu mais plus dans les 75% que les 88% :) Musique pas terrible mis à part celle des stage 1 et 6. Le jeu aurait pu être meilleur dans tous les secteurs (graphismes, musiques, gameplay, level design, durée de vie), c'était quand même une petite déception pour l'époque par rapport à Super Castlevania IV et Dracula X.
    Concernant FFXV, je ne savais même pas qu'il était sorti et j'ai totalement lâché la série depuis le XI. Pas intéressé du tout en raison du design que tu décris.
    Je n'étais pas non plus au courant pour Yoshi's Wooly World qui a déjà l'air plus sympa :)
    Argh, je dois Dungeons & Dragons Collection sur Saturn avec la ram cart, mais il est dur à trouver à un prix acceptable.
    J'ai essayé de me rejouer à TMNT the Hypertsone Heist juste après avoir refini Turtles in Time récemment, mais je n'ai pas accroché à nouveau, et donc pas fini cette fois.


  • administrators

    J'ai reçu Ninja Commando en édition Dog Tag sur Neo Geo US. Le manuel est mint, le reste est en bon état. (Un peu d'usure sur l'insert et la cartouche) Je viens de le terminer en mode easy en faisant usage de la sauvegarde et en utilisant comme un gros chacal l'attaque spéciale qui bouffe de l'énergie. Le jeu est difficile, mais je pense quand même passer au mode normal. Intrinsèquement, il est nettement moins bon que Shock Troopers (qui est sorti 5 ans après, c'est donc logique), mais il dispose d'un capital sympathie plus élevé à mes yeux (c'est très subjectif). Le jeu est ultra bourrin, il faut notamment marteler le bouton A le plus vite possible pour que le tir soit plus puissant ! L'action est bien intense, le jeu ne fait vraiment pas dans la dentelle, et c'est bien ce qu'on lui demande :)

    Ninja Commando

    Il est un peu dommage de ne pouvoir tirer que vers l'avant, cela rend le jeu moins technique que Shock Troopers je trouve, mais d'un autre côté, cela oblige à faire usage des gros shurikens qu'on peut lancer latéralement en faisant une pirouette. Je suis très content de l'avoir enfin trouvé en bon état à un prix raisonnable en tout cas ! :) Au départ, je ne pensais acheter que deux jeux AES de plus (Flying Power Disc et Ninja Commando) Au final, j'en aurai pris 10, mais j'ai dû patienter presque un an pour celui-ci !


  • administrators

    J'ai terminé Ninja Commando en mode normal, mais je ne maîtrise rien ! :) Je suis toujours surpris par certains patterns et le jeu est vraiment dur. Heureusement qu'il y a la sauvegarde sur Memory Card ! En easy, je l'avais utilisé 3 fois. Pour le mode normal, ce fut presque une sauvegarde (donc 3 crédits) par stage. Je vais jouer en hard à présent. En tout cas, le jeu est vraiment très plaisant et défoulant.


  • administrators

    J'ai terminé Ninja Commando en mode hard. Le jeu n'est pourtant pas un bijou, mais je le trouve ultra prenant et excellent pour la détente. J'ai toujours envie d'y jouer, et l'ambiance un brin kitsch avec cette histoire de voyage dans le temps est très bonne. Je passe au mode MVS maintenant !


  • administrators

    J'ai terminé Ninja Commando en mode MVS. Je joue toujours salement en utilisant les sauvegardes et le "Ninja trick" (bouton C) comme un sagouin, mais je progresse un petit peu. Je finis les deux premiers niveaux sans perdre une seule vie, et le troisième en perdant une vie. Par contre, j'utilise très peu les coups spéciaux, et encore moins le super coup spécial impossible à sortir. Un truc bien sympa, c'est la présence d'un compteur de points de vie pour les boss : très utile pour savoir si on touche vraiment et si ça vaut le coup de balancer une "bombe" (le ninja trick du bouton C).


  • Private

    J'ai donc terminé Karuraô aka Skyblazer en Europe jeudi de la semaine dernière.

    karuraôend

    Graphiquement le jeu est superbe dans l'ensemble avec de belles couleurs et des graphismes détaillés même si pas toujours égale dans la durée.
    A noter également beaucoup de scrolling parallaxe du plus bel effet.

    karuraôgraph

    Au niveau du gameplay, on acquiert pas mal de pouvoirs en avançant dans le jeu. Certains de ces pouvoirs vont être indispensables pour avancer dans certaines phases de plate-formes. Leurs nombres est assez nombreux, ce qui enrichit considérablement le gameplay.

    Les phases de plate-forme sont suffisamment variées et intéressantes pour éviter de tomber dans la monotonie. Un bon game-design donc...

    D'un point de vue sonore, le jeu est bon sans atteindre des sommets, et de qualité inégale.

    L'un des points forts du jeu pour moi est sans conteste les boss dont certains utilisent les effets de la machine (Zoom/rotation) de manière interactif pour constituer les patterns. Les effets sont ici utilisés pour enrichir l'intérêt des combats et non uniquement pour de la poudre aux yeux.

    Son seul défaut connu et sa faible durée de vie pour un jeu du genre (moins d'une heure si on connaît le jeu sur le bout des doigts). Le jeu à une difficulté moyenne, sans être extrêmement facile, il n'offre rien d'insurmontable.

    Au final il s'agit d'un bon jeu à faire mais un peu trop court.

    Ma note: 85%


  • administrators

    Karuraô a toujours eu un capital sympathie important à mes yeux. Il était considéré comme un très bon jeu dans la presse, sans être aussi marquant que les top de la plates-formes comme Super Mario World ou Magical Quest. Mais j'ai renoncé à la prendre depuis longtemps. A un moment, je pensais le prendre en US, mais la boîte est laide par rapport à la jaquette jap, et même dans cette version, son prix est monté. En jap, je l'aurais pris s'il se négociait à moins de 100€, mais là, il faut investir une fortune pour l'avoir en bon état sans sunfade.

    De mon côté, j'ai fini aujourd'hui DonPachi sur Saturn en easy (les crédits sont infinis). Il faut le finir deux fois pour avoir droit à la vraie fin. Le jeu a une bonne notoritété car il s'agit d'un premier jeu de Cave et d'un des premiers manic. Je le trouve cependant assez fade et sans saveur comparé à Batsugun et Battle Garegga. Graphiquement, c'est d'un bon niveau mais je ne lui trouve rien de spécial, et les musiques sont très loin du niveau de celles de Battle Garegga. Il y a un bouton pour un tir puissant mais qui rend les déplacements lents, un pour les bombes, et un pour un tir moins puissant mais permettant de se mouvoir de façon plus véloce tout en tirant. Le jeu est très intense, assez fou, bref c'est du manic et je ne suis pas spécialement fan. Si on ne se débarasse par rapidement des enemis, on est vite submergé de boulettes. Même en easy je le trouve vraiment trop difficile à partir du stage 3. Bref, je ne pense pas y rejouer un jour.


Log in to reply
 

Looks like your connection to supagemu was lost, please wait while we try to reconnect.