Le topic du MSX
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J'en suis toujours au stage 34 de King's Valley II. J'ai trouvé la solution (conceptuellement ce n'est pas du tout compliqué), mais à exécuter, c'est super lourd, en raison de la présence des ennemis qui surgissent à l'écran sans crier gare. Il manque au jeu un plan avec un radar qui permettrait de visualiser en un clin d'oeil les enemis.
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Très peu jouer cette semaine et ce week-end je ne pourrais pas y jouer. Stage 26 seulement pour le moment.
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J'ai enfin atteint le stage 35 de King's Valley II. Le stage 34 fut l'un de plus agaçants du jeu pour l'instant. Pas compliqué, mais requérant prudence et patience. Je vais faire une pause ou du moins continuer à ce rythme ralenti.
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Un bon site sur le MSX avec notamment des pages dédiées aux jeux Konami :
http://bifi.msxnet.org/msxnet/
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Niveau 36 de King's Valley II atteint.
Le niveau 34 était simple conceptuellement, mais la solution fut fastidieuse à mettre en oeuvre.
Le niveau 35 fut très facile.
Le niveau 36 lui, est bien costaud.
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Une photo de mon MSX Turbo-R FS-A1ST :
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J'ai atteint le stage 37 de King's Valley II.
Le stage 36 fut pour moi le plus dur du jeu pour le moment. Pas simple d'aboutir à la solution, et pas facile non plus à exécuter une fois celle-ci trouvée.
Tout le génie du jeu repose sur ses concepts de base (on ne peut pas sauter lorsqu'on porte un outil ou une arme ; on ne peut porter qu'un seul élément à la fois ; on est obligé d'utiliser un objet pour avoir à nouveau les mains vides), mais aussi et surtout sur le level design des niveaux. Les concepteurs des stages sont des génies et méritent qu'on leur tire un grand coup de chapeau !
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Quatrième pyramide de King's Valley II terminée, et stage 42 atteint ! Oh my god, I believe in god!
Après le stage 36, les niveaux suivants furent du gâteau. De mémoire :
- Stage 37 : facile
- Stage 38 : facile
- Stage 39 : une blague qui se termine en 3 minutes au premier essai
- Stage 40 : très facile
- Stage 41 : très facile
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Stage 46 de King's Valley II atteint. Je vais reprendre un peu Rockman 4 pour ne pas le finir trop vite je pense
Les stages 42, 43, 44, et 45 ne posent guère de problèmes particuliers.
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J'ai retesté quelques jeux MSX de Konami :
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Penguin Adventure : j'aime bien la musique du stage 4 (la vallée), mais je crains que cela ne va pas suffire. L'ensemble était très bon pour 1986 (réalisation, concept mêlant action et course, jouabilité), mais je trouve le gameplay vite répétitif : il faut sauter et se déplacer latéralement pour éviter les obstacles pendant 22 stages. Je n'aurai jamais la patience pour aller au bout. (Au bout de 5 stages, j'en ai eu marre) De plus, on ne peut que sauter, on ne peut pas attaquer directement (même face aux boss). Un jeu emblématique du MSX, mais quand j'achète un jeu, c'est pour y jouer, donc je ne pense toujours pas investir dans cette cartouche.
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The Treasure of Usas : ce jeu de plateformes est décrit comme une réussite et un exemple de créativité de la part de Konami. Je ne l'ai pas trouvé passionnant. C'est de la plateforme classique (avec certes le concept des émotions), bien réalisé pour le support, mais on a mille fois mieux à mon sens sur Famicom. Peut-être à revoir encore une fois.
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Contra : nettement moins bon que la version Famicom, je le trouve malgré tout plaisant à jouer. Je suis allé jusqu'au stage 7, et j'ai pris du plaisir. Etant bon client pour ce type de jeu, je peux me laisser tenter et envisager de l'acquérir.
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J'ai un peu persévéré à The Treasure of Usas en terminant les deux premiers premiers monde. C'est plutôt pas mal, même s'il reste certains points qui me gênent un peu.
Points forts :
- Les deux personnages
- La possibilité d'allouer des points aux caractéristiques ou à la barre de vie des deux frères (excellent concept, qui donne envie de ramasser des pièces)
- Le concept des émotions
- Quelques petits puzzles à résoudre
- Graphismes de bonne facture
Points faibles :
- La bande-son, pas du tout à mon goût, surtout pour du Konami
- La maniabilité un peu agaçante au début (difficile de se baisser et de donner de coups de pied dans le bon timing ; les sauts manquent un peu de souplesse ; l'un deux frères est super lent à la base ; l'autre donne des coups de pied qui manquent de portée)
- Beaucoup de séquences sont basées sur le timing des sauts sur des plates-formes mouvantes, et on peut se faire écraser par ces plates-formes
- Certains ennemis sont très énervants (les aliens, les araignées)
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J'ai rejoué à Contra sur Famicom qui est trois classes au dessus de la version MSX, mais celle-ci demeure sympathique, malgré l'absence de scrolling. La version Famicom reste au passage une tuerie, je préfère d'ailleurs le premier Contra à Super Contra, et peut-être même à Contra Spirits et Contra The Hardcorps (ce qui clôt le débat pour savoir quel est le meilleur Contra ), pour son efficacité et son classicisme. Du coup, j'hésite un peu pour la version MSX, qui n'est qu'un titre à 6 ou 7/10, alors que les autres épisodes 8/16 bits sont des références à 8 ou 9/10.
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Pour Penguin Adventure, il faut le voir comme un jeu de course au fait. Et tu as des items à acheter dans des boutiques qui enrichissent le gameplay. Les chaussures permettent d’aller plus vite, la plume de sauter plus haut, le pistolet de tirer sur les ennemis...
Pour USAS je trouve les musiques de Kinuyo Yamashita très bonnes ainsi que l’idée que la tonalité de la musique change suivant les émotions prises.
C’est un jeu dont ses musiques sont réputés.Le système d’augmentation des stats compensent cette rigidité dans le gameplay.
Les ennemis qui écrasent sont frustrants, d’accord avec ça. Je trouve aussi le fait de voir certains boss recyclés agaçant.
Ça reste un bon jeu très bien réalisé pour son époque et encore agréable à l’œil.
Pour Contra, à part ses musiques SCC supérieurs et ses quelques stages en plus, pas grand chose à sauver.
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J'ai acheté ce superbe bouquin sur les jeux Konami sur MSX. Je le trouve très bon, très détaillé et avec des informations intéressantes.
Pour chaque titre, il y a une présentation du jeu, des photos des packaging de toutes les versions, des anecdotes, des astuces, et les plans complets (pas forcément toujours des solutions, mais des plans). Cela risque de me servir pour King's Valley II par exemple, pour visualiser un stage en entier plus facilement et réfléchir à la solution.
Par contre, je ne sais pas comment Amazon stocke ses produits, mais la couverture était sale et amochée.
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Mis à part Metal Gear, la plupart des jeux Konami contiennent à la fois le texte japonais et le texte anglais. C'est le cas pour Usas et Maze of Galious par exemple. La langue du texte affichée dépend de la machine détectée (japonaise ou européenne).
Existe-t-il une astuce pour jouer à ces jeux en anglais sur un Turbo-R ?
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Trois belles boîtes orange au caractère enfantin de Konami sur MSX, qui me font songer aux rêveries et à l'innocence de l'enfance (cela ne veut pas dire que je vais acheter les jeux ) :
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Knightmare sur MSX reçu. Je suis arrivé au boss du stage 2. Il faut faire tout le jeu en 3 vies ? C'est dur
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Pour Knightmare, je vais utiliser le cheat pour avoir 26 vies. Pratiquer et apprendre tout le jeu avec 3 vies, c'est du masochisme.
Stage 48 de King's Valley II atteint. Je reprends ma marche en avant.
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Stage 50 de King's Valley II atteint. Dernier stage avant d'aborder la dernière pyramide !
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Pour ne pas oublier :
"Le MSX va d'ailleurs devenir la référence des consoles, surtout lorsqu'en 1989, une version améliorée sort avec un support CD ROM. Nom de code : PC Engine"