Vos jeux en cours


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    Ys Origin terminé en mode hard avec Hugo !
    Ce fut un véritable plaisir. Le trophée "Easy" a été obtenu automatiquement, mais pas le trophée "Very Easy" (c'est logique car ce mode n'est pas encore débloqué). J'ai commencé le scénario de Yunica en mode normal comme prévu, et j'ai donc revu l'intro durant laquelle une japonaise parle français. On ne comprend rien :laughing:

    Mon programme à jour :

    • Finir le jeu en mode hard avec Hugo (FAIT)
    • Finir le jeu en mode normal avec Yunica (en cours)
    • Finir le jeu en mode nightmare avec le 3ème perso
    • Finir le jeu en mode very easy avec le 4ème perso

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    J'ai joué à Saiyuki World II sur Famicom et c'est une grosse déception. Je m'attendais à un jeu à 7/10 ou 8/10, et c'est un soft que je trouve très médiocre par certains aspects.

    • Un level design très basique, voire mauvais. Les 6 premiers stages se parcourent sans aucun problème, ça passe comme dans du beurre, le level design étant très rudimentaire. Ensuite le dernier stage se révèle très énervant, avec des sauts sur des nuages, et des ennemis qui me semblent parfois tout simplement impossibles à éviter (c'est très mal conçu)
    • Une bande-son atroce. Les musiques bouclent tellement rapidement qu'on dirait un bogue. Les compositions ne sont guère inspirées, et celle du dernier stage est très irritante.
    • Passer d'une arme à un autre est peu pratique, et ne sert que très peu durant tout le jeu de toutes façons (sauf durant le dernier stage).
    • Des stages courts (sauf le dernier) et peu intéressants

    Le tableau n'est cependant pas complètement noir :

    • Graphismes et animation de bonne qualité
    • Jouabilité correcte

    Un jeu très dispensable, que je déconseille. Encore un four pour Jaleco.

    Ma note objective : 70%
    Ma note subjective : 60%


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    Ys Origin terminé il y a deux jours en mode normal avec Yunica !
    C'est la première fois que je finis le scénario de Yunica. Il y a quelques variations intéressantes dans l'histoire. En mode normal, les boss sont un peu plus simples à vaincre, mais il n'y a pas non plus un gouffre avec le mode hard, en termes de difficulté.

    J'ai commencé le jeu en mode normal avec le troisième personnage (les modes nightmare et very easy n'ont toujours pas été débloqués).


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    Golden Axe terminé sur MegaDrive

    J'ai enfin terminé ce classique sur MegaDrive, pour la première fois en solo. En version japonaise, il n'y a que 3 crédits contre 4 en version occidentale. J'ai donc démarré ma Megadrive en mode 50 Hz avant de switcher en 60 Hz pour bénéficier des 4 crédits.

    L'avantage des beat-them-up sur consoles est que les crédits ne sont pas infinis (cela tue un peu l'intérêt des beat-them-all sur PCB, car on ne peut pas s'empêcher d'ajouter un crédit pour voir plus loin), ce qui oblige à bien jouer.

    J'ai trouvé Golden Axe toujours intéressant à jouer. Les déplacements sont primordiaux (ne pas se trouver sur la même ligne que les ennemis) et l'utilisation de la magie est à bien gérer (pas très compliqué : il faut la conserver pour les boss, surtout pour le boss final). Mon coup préféré est le coup d'épée arrière avec Ax Battler (B+C) après s'être décalé en diagonale par rapport à l'ennemi. Durant le stage 7, il faut balancer un maximum d'ennemis dans le vide afin d'économiser ses forces.

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    Bien !
    Il ne reste plus qu’à le faire sur PCB en l’acquérant !


  • Private

    Je viens justement d'acheter la pcb ! J'ai maintenant toutes les versions du jeu, même celle sur Wonderswan :laughing:
    J'adore tellement les musiques Amiga que les versions Megadrive et même arcade m'agressent les oreilles, mais elles sont bien évidemment meilleures.
    Le coup d'épée sauté vers le bas avec la fille est également très efficace.


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    Combien t'as coûté la PCB ? Le doux temps où elle était à 150€ semble révolu.


  • Private

    214 € hors fdp.
    https://www.ebay.fr/itm/133788475707

    Je viens de le refinir avec le nain, probablement le perso le plus puissant avec sa roulade mais magie nulle.
    Après tous les persos disposent du coup d'épée sauté dont je parlais, assez difficile à placer mais qui fait du dégât. Les speedrunners l'utilisent beaucoup, encore plus efficace chez l'amazone car plus rapide.


  • administrators

    Bon prix bien joué ! Avec la belle étiquette "Golden Axe" sur la carte mère.

    J'ai vaguement essayé les deux autres perso, mais je n'avais plus mes repères et notamment l'élégant coup d'épée en arrière. Je ne me sers quasiment jamais du coup d'épée sauté, qui me paraît effectivement dur à placer. Je me sers surtout du coup d'épée arrière et du coup d'épaule (en courant) contre ces maudits squelettes. Ce qui est très agaçant dans le jeu, c'est de perdre une vie en tombant dans le vide (heureusement j'ai réussi à éviter cela lors de mes dernières parties). Le boss final qui appelle le dragon pour te faire boire le calice jusqu'à la lie est bien énervant aussi.


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    Mes jeux en cours (batch #1) :

    • Ys Origin PS4 : 3ème scénario en cours
    • Undeadline MSX : dernier boss
    • Ninja Spirit arcade : boss du stage 6
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Prochain batch (batch #2) :

    • Ys IX PS4
    • Torae no Michi arcade
    • The Magic of Scheherazade NES US
    • Batman ou Undeadline Megadrive

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    Je me suis remis sérieusement à The Magic of Scheherazade sur NES US (aka Arabian Dream Scheherazade sur Famicom)

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    Je trouve la réalisation très agréable (musiques plutôt réussies, surtout celle de l'écran-titre et graphismes colorés), et surtout ce RPG est très original et étonnement riche pour un jeu de cette époque (1987) :
    -On peut choisir sa classe
    -On peut marchander dans les boutiques
    -On peut emprunter de l'argent dans les boutiques
    -Il y a deux types de combat : action-RPG en temps réel et RPG au tour par tour
    -On peut voyager dans le temps
    -Il y a des éclipses, ce qui est l'équivalent d'un cycle jour/nuit
    -Il y a des compagnons que l'on peut choisir pour les combats

    J'en suis au chapitre 2 (le premier boss fut très facile à vaincre) et je pense aller au bout cette fois.


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    J'en suis au quatrième chapitre de The Magic of Scheherazade (sur 5). Je trouve que le jeu est bon, mais pas aussi "phénoménal" que le déclare ce test :
    https://www.classic-games.net/magic-of-scheherazade/

    Cette production de Culture Brain était réellement en avance sur son temps et riche en idées novatrices. Les jeux de Culture Brain sont de qualité inégale, mais on ne peut pas retirer à l'éditeur la volonté d'innover et d'intégrer des idées originales, même si le résultat laisse parfois à désirer. J'ai en tête notamment mon premier jeu Culture Brain : Super Ninja Boy sur SNES US (Super Chinese World sur Super Famicom). Il mêlait beat-them-up et RPG, était jouable à deux simultanément, et assez riche avec de nombreux items et coups.

    Magic of Scheherazade mélange donc combat en temps réel et au tour par tour, et c'est assez réussi. Les combats au tour par tour sont un peu lents, mais ils sont très rares et plutôt intéressants, ce qui les rend très digestes. Durant ces combats, on peut choisir deux compagnons parmi un large éventail, et on peut également choisir une "formation" sachant que certaines sont dévastatrices face à certains groupes d'ennemis. Le choix des compagnons et des attaques (attaque physique ou magique) est très important et fait de grandes différences. Magic of Scheherazade propose également de suivre des cours durant lesquels on apprend notamment quelles formations sont efficaces face aux groupes d'ennemis. On peut aussi gagner de l'argent au casino ou bien en plantant des graines lors d'une éclipse. Le contenu est donc riche, à aucun moment on ne se sent limité.

    En revanche, la difficulté me paraît assez mal dosée. Le jeu est beaucoup trop facile pour l'instant (pas vraiment de tension et de risque d'échec), mais quelques passages sont vraiment énervants. Il y a notamment des trous invisibles dans le sol au chapitre 2, qui font recommencer tout le donjon. J'ai trouvé ce passage stupide, car les trous m'ont semblé nombreux et impossibles à anticiper. Durant le chapitre 3, il y a un donjon durant lequel on est plongé dans le noir. L'aide d'un certain compagnon permet d'éclairer quelques cases, mais le donjon reste indigeste en raison du manque de visibilité. En dehors de ces deux passages, le jeu ne m'a pas posé de difficulté particulière.

    L'intérêt réside en fait dans l'exploration et "l'enquête" à mener dans chaque chapitre. On a en effet plusieurs villes (environ 3) et quelques donjons (1 ou 2 maximum), et la possibilité de voyager dans le temps. Il faut glaner des indices dans les villages pour déterminer la bonne séquence. En général, il faut voyager dans le passé ou dans le futur, pour aller récupérer un nouveau compagnon, puis revenir à la période présente, durant laquelle le nouveau compagnon débloquera la situation. C'est intéressant et original.


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    J'en suis au cinquième chapitre de The Magic of Scheherazade ! Ce RPG est vraiment une bonne surprise, je trouve l'ensemble très cohérent : les combats au tour par tour (rares) se marient bien avec les combats en temps réel. Durant ces combats, il faut faire preuve de stratégie en choisissant les bons compagnons et veiller à ne pas trop fatiguer ces dernier (ne pas leur faire perdre trop de MP et de HP). La possibilité de faire une récolte pour obtenir de l'argent ou d'aller au casino est plutôt bien pensée.

    Le quatrième chapitre fut moins évident que les précédents. Il y a notamment deux affrontements en temps réel très dangereux pouvant mener au game over. Il faut éviter les flammes d'un ennemi nommé Barzil. Si l'on se fait trop toucher et qu'on est ensuite touché par ses sbires, cela fait perdre directement une vie ! Un peu stupide, mais assez aisé à passer lorsqu'on sait comment faire : il faut se décaler sur la gauche, monter au niveau de Barzil, puis monter petit à petit pour éviter ses flammes, tout en tirant à fond avec la baguette magique en tant que "magician". Ensuite, j'ai dû refaire le boss, car j'avais trop fatigué Rainy lors des combats au tour par tour, et il ne pouvait plus invoquer son sort pour rappeler Salamander (j'étais donc coincé et j'ai dû utiliser le ring puis sortir du donjon pour aller à l'auberge).


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    Réorganisation de mes "batches" :

    Batch #1 :

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : chapitre 5
    • Ys IX PS4 : débuté
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

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    MAJ :

    Batch #1 :

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : 5 heures de jeu
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

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    Je profite de mes vacances pour exploiter ma ludothèque. J'ai joué à Ys IX, The Great Ace Attorney Chronicles en anglais sur Switch, et Super Adventure Island II sur Super NES US.

    The Great Ace Attorney Chronicles

    Première affaire terminée, la seconde est en cours. Un bon point : on peut régler la vitesse des dialogues dès le départ, et donc ne plus se taper le défilement trop lent des dialogues. En revanche, les phases d'investigation demeurent un peu rébarbatives.

    Super Adventure Island II

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    J'ai terminé les deux premiers mondes. Globalement, le jeu est meilleur que ce à quoi je m'attendais. C'est un jeu que j'avais toujours voulu durant les années 90, sans jamais l'acquérir (pas une priorité à l'époque). La réalisation est de qualité, bien que la bande-son ne soit plus l’œuvre de Yuzo Koshiro. L'exploration et le level design sont plutôt intéressants. La façon dont le second grand stage est agencée se révèle un peu agaçante néanmoins, puisqu'il faut chuter plusieurs fois et se diriger dans la bonne direction, et recommencer plusieurs fois. Je pourrai juger de façon plus gobale une fois les autres stages terminés. Le gros point faible du soft pour moi réside dans les phases d'action aléatoires (l'équivalent des combats aléatoires d'un RPG) : inintéressantes et surtout beaucoup trop fréquentes, elles rendent l'exploration de la carte du monde assez irritante. Ces phases aléatoires sont à mon avis totalement inutiles et gâchent un peu le plaisir de jeu.

    MAJ Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : 45 heures de jeu
    • The Great Ace Attorney Chronicles : premier jeu, seconde affaire
    • Super Adventure Island II : 2ème grand stage terminé
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

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    J'ai terminé les trois premiers mondes de Super Adventure Island II et j'attaque le quatrième. Le jeu est de plus en plus passionnant. Il mélange progression à la Metroid (des zones inaccessibles se débloquent au fur et à mesure de l'acquisition de nouveaux pouvoirs) et RPG (avec une carte du monde sur laquelle se produisent aléatoirement des phases d'action). Malgré l'absence de Koshiro, la bande-son s'avère étonnamment groovy :


  • administrators

    J'ai terminé les quatrième et cinquième île de Super Adventure Island II. Le jeu est très agréable à pratiquer grâce à une excellente jouabilité. Maître Higgins est très réactif et ses sauts sont souples et simples à gérer. J'ai rejoué un peu à Akumajô Dracula XX sur SFC, et la comparaison fait très mal en termes de maniabilité. Richter est atrocement lent, peu réactif, et son maniement est rigide. Il faut tout anticiper. Il me paraît beaucoup plus lourd que dans la version PCE.


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    Je rejoue donc à Akumajô Dracula XX sur Super Famicom 24 ans après. Si ma mémoire est bonne, je l'avais acheté 1 an avant Dracula X sur PC Engine, donc en 1997. A l'époque, je l'avais trouvé correct, mais surtout, j'avais été bien plus séduit (évidemment) par la version PC Engine. J'ai rejoué à celle-ci en 2019, et ce fut un réel plaisir : https://forum.supagemu.com/topic/7/vos-jeux-en-cours/619

    Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Dracula XX. Dieu qu'il est mauvais ! Mon jugement est plus sévère qu'à l'époque, ayant maintenant plus de recul. Proposer une version pareille presque 2 ans après la version PCE, sur une machine plus puissante, c'était un peu du foutage de gueule de la part de Konami. Graphiquement, le jeu est plutôt joli, et on retrouve les musiques de la version PCE (en moins bien), mais je trouve le level design fainéant (toujours les mêmes mécaniques vues et revues) et le gameplay extrêmement lourd, avec une jouabilité très rigide et crispante. Que ce soit par rapport à Dracula X sur PCE ou par rapport à Super Castlevania IV sur SFC, Dracula XX marque une régression très nette, que ce soit en termes d'ambition ou de gameplay. Et si on tient compte de l'époque à laquelle il est sorti (1995, en pleine 32 bits mania), alors que la Super Famicom proposait encore beaucoup de merveilles (Yoshi's Island, Chrono Trigger, Tenshi Souzou, Estopolis II, ou Romancing SaGa 3 pour ne citer qu'elles), on comprend mieux l'accueil de la presse française qui avait été plutôt froid (et donc justifié). Mais bon, j'essaierai de l'upgrader quand même :laughing:


  • administrators

    MAJ des batches :

    Batch #1 : terminé

    • Ys Origin PS4 : terminé les 3 scénarios
    • Langrisser II PS4 : terminé
    • Golden Axe MD : terminé
    • Ninja Gaiden NES US + Ninja Ryukenden Famicom : terminés

    Batch #2 :

    • The Magic of Scheherazade NES US : terminé
    • Ys IX PS4 : terminé (nightmare)
    • Super Adventure Island II : terminé
    • The Great Ace Attorney Chronicles : premier jeu, troisième affaire
    • Akumajô Dracula XX : stage 5
    • Ninja Spirit arcade : stage 7, chute parmi les ninjas volants
    • Undeadline MSX : dernier boss

    Bon, ça sent malheureusement l'abandon pour Undeadline sur MSX... Très lourd de refaire les six niveaux pour avoir droit à 3 tentatives au dernier stage (je n'ai vu le dernier boss qu'une seule fois). Il faudrait que je m'entraîne sur émulateur, si je parviens à en faire fonctionner un avec les disquettes.


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