Vos jeux en cours


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    En testant mon CD original de Spriggan revenu réparé, je n'ai pas pu m'empêcher de faire une petite partie. En y jouant, j'ai songé à ce fameux débat : quel est le meilleur shoot entre Musha Aleste et Super Aleste ? Le meilleur c'est Seirei Senshi Aleste, le titre qu'aurait dû porter Seirei Senshi Spriggan ! Je le trouve beaucoup plus beau que Musha Aleste, tout aussi rythmé, et plus ingénieux que les deux shoot 16 bits avec son système de power-ups combinables faisant également office de bombes.


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    @cosmos99 said in Vos jeux en cours:

    C'est tout de meme plus beau Vay je trouve.

    Oui, c'est vrai, Vay est plus beau (surtout au niveau des combats) que Dragon Slayer qui est très sommaire graphiquement. En parlant de Dragon Slayer, j'ai retrouvé le test et la soluce que j'avais rédigés en 2001 :

    http://rcfiles.online.fr/DragonSlayer/index.htm

    http://rpgcornerbis.online.fr/dsVIsol.htm

    Je sens que je vais rejouer à Dragon Slayer et Spriggan sous peu ! Ils sont trop bons ces jeux.


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    J'ai récupéré le 3ème orb dans Vay, et le jeu devient plus intéressant. Les musiques commencent à se renouveler un peu (un nouveau thème dans les villages !) et le scénario tient en haleine. Au final, il me paraît être un bon RPG, malgré un gameplay répétitif et peu profond.


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    J'ai récupéré le 4ème orb dans Vay. Agréablement surpris par le scénario, bien construit et moins bateau qu'il n'y paraît au départ. Les répliques des NPC dans les villages sont marrantes grâce à Working Designs. Pour l'instant, seule l'histoire des pets de Sirufa (je me demande au passage pourquoi ils n'ont pas traduit par "Sylph" au lieu de Sirufa) relève du mauvais goût.


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    Même si répétitive, les musiques des boss et combats de Vay sont très bonnes je trouve.

    En ce moment, je joue pas mal à R-Type Complète CD, très bon car moins rébutant que les versions Hu-Card et avec de jolies réorchestrations.


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    Pourquoi est-ce que R-Type Complete CD est moins rebutant que les versions Hucard ?

    La musique des boss de Vay est bien, mais la musique des combat boucle trop vite et finit par rendre dingue vu la fréquence des combats (tous les 6 ou 7 pas). Heureusement que les combats sont relativement rapides, sinon le jeu aurait été totalement indigeste.

    Je trouve Vay étonnamment old school, même pour l'époque. Développé par SIMS et sorti en octobre 1993 au Japon, il marque une certaine régression puisqu'il revient à un grand classicisme et à une interface plutôt typique des RPG de la fin des années 80 avec une fenêtre de jeu réduite, en raison de l'affichage permanent du statut des personnages.

    Alors qu'en 1992~1993, nous avions déjà eu des RPG comme Tengai Makyô II, Lunar The Silver Star, Dragon Quest V, Final Fantasy V, Romancing SaGa, ou Breath Of Fire, c'est assez surprenant de revenir à un RPG aussi peu amibitieux dans le gameplay, qui n'a ni le système de job de FFV, ni la profondeur et la richesse de Tengai II, ni les générations de DQV... bref à un RPG qui n'a vraiment rien de spécial et donne l'impression d'avoir été développé en 1988. Vay avait déjà 5 ans de retard, et si l'on excepte les musiques lues sur CD et les scènes cinématiques, il n'exploite pas vraiment le support CD.

    Cela dit il reste intéressant à pratiquer grâce à une réalisation correcte et surtout grâce à son scénario, mais je le trouve finalement très dispensable dans l'absolu. S'il n'était pas sorti en anglais sur un support assez pauvre en hits, je pense que Vay serait resté dans un total anonymat, sans doute à juste titre.


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    Vay terminé !

    Le game destructor est de retour :sunglasses:

    Level 48, entre 25 et 30 heures de jeu à vue d'oeil (il n'y a pas de compteur). La fin est satisfaisante et permet au jeu de terminer sur une bonne note (dénouement intéressant, assez bonne musiques et mise en scène à la fin). Il est à noter qu'on ne peut pas du tout sauvegarder dans le dernier donjon, et qu'il faut donc tout se retaper en cas d'échec, mais la fin est plutôt facile (j'avais encore plein de réserves, et j'aurais pu tenir encore une bonne vingtaine de tours, si ce n'est 30). Je vais faire une mini-review dans un nouveau topic sur le forum.


  • Private

    @Gustav
    Déjà tu as des continus infinis sur la version CD.
    Ensuite, certains passages contre le 2ème et 3ème boss me paraissent plus facilement négociable, même si cela n'est pas le plus dur du jeu.

    Vay est loin d'égaler les ténors de 92, mais semble faire office de bon second couteau.
    Ça me rappel qu'en RPG second couteau à faire, il faudrait que je me fasse les Cosmic Fantasy PCE que je n'ai pas fait...


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    Intéressant les continus infinis sur CD ! J'ai fini R-Type partie I, mais jamais passer le premier stage de R-Type partie II (le cinquième donc) qui m'a rapidement pris la tête. J'ai fini Cosmic Fantasy 2 (en US), et j'ai pas mal joué au 3 (bloqué dans ce dernier).

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    Sinon, j'ai commencé Persona sur Playstation US. J'ai bien aimé Persona Innocent Sin sur PSP, et je compte m'investir dans cette série (qui rappelons le, est à la base un spin-off de la série Megami Tensei, mais qui a fini par surpasser la série mère en terme de ventes : https://gematsu.com/2017/10/persona-series-sales-top-8-5-million-megami-tensei-series-sales-top-7-2-million), donc autant commencer par le début. La réalisation passe encore assez bien je trouve, mais cet épisode est un peu plus complexe à prendre en main que les suivants en raison des donjons en 3D (à la Shining in the Darkness). J'ai mis trois plombes à sortir du bahut (St. Hermelin) :laughing: :laughing: :laughing: Et encore trois plombes à trouver l'hôpital dans ville. Il faut dire que j'ignorai que le boutton L2 permettait d'afficher la map. Les déplacements sur la carte sont tout en 3D, ça a pas mal vieilli par contre. Autre chose : pour se déplacer dans les pièces dont la représentation est en diagonale, il faut appuyer sur la croix directionnelle, mais pas sur les diagonales : par exemple, appuyer sur gauche permet d'avancer en diagonale dans la direction gauche/haut. Là encore, il faut un petit temps de prise en main. A part cela, l'ambiance, les personnages, le système, et le scénario ont l'air intéressants.


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    J'ai bien avancé à Persona, je suis bien "entré" dans le jeu. J'ai retrouvé mes marques, prises avec Persona 2 Innocent Sin (système de Persona, dialogues avec les ennemis...), et ça bien du bien de jouer à un RPG avec une fréquence de combat raisonnable et un système de jeu élaboré, après Vay :smile:


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    J'aime bien Cosmis 3 , je l'ai commencé , pas rejoué depuis.


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    Je suis arrivé jusqu'au stage 7 de Dragon Spirit sur PC Engine (sur 8 niveaux), en utilisant 3 crédits. En fait, j'ai cru avoir fait le code pour avoir 100 crédits, mais je n'ai eu que 2 supplémentaires (soit 3 au total), et j'ai donc été surpris d'être renvoyé au stage 1 alors que je pensais le finir tranquilos :laughing: :laughing: :laughing:

    Le jeu n'est pas super dur, mais 1 seul crédit, c'est quand même abusif. 3 par défaut aurait été bien. il est à noter que les stages posent plus de difficulté que les boss qui explosent très rapidement. La réalisation est très bonne, mais au niveau gameplay, je lui trouve quelques défauts :

    • Le système de de bombes est assez chiant et rend le jeu peu agréable : la portée des bombes est trop limitée, on ne peut pas vraiment bien viser, et on est donc obligé de s'approcher très près des ennemis restant au sol pour les bombarder.

    • La hitbox me paraît trop large. Les ailes comptent par exemple. Je pense qu'il aurait été plus intelligent de la restreindre au corp du dragon.

    • La lisibilité n'est pas toujours au top, il arrive fréquemment de se faire toucher sans savoir comment.


  • administrators

    J'ai refini Serei Senshi Spriggan sur PC Engine. Je le trouve toujours aussi bluffant : sa fluidité, son intensité, et la qualité de sa réalisation donnent l'impression d'être en face d'un jeu d'arcade, avec en plus la touche PC Engine CD-Rom² : musiques et scènes cinématiques lui donnent la saveur si particulière des jeux PC Engine CD.

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    Compile s'était surpassé : je trouve Spriggan supérieur à Musha Aleste et Super Aleste. Seul petit bémol : un niveau de difficulté mal dosé (trop faible) en mode normal. Le jeu est bien plus simple à finir que les deux softs précédemment cités.


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    Je joue toujours à Yakuza 6. Je vise les 100% au niveau des trophées, donc ça prend un peu de temps ! Finir le jeu n'est pas un problème (j'en suis au dernier chapitre), mais il y certains trophées qui sont vraiment fastidieux à obtenir (faire monter l'un de ses leaders du jeu "Clan Creator" au level maximum, finir toutes les substories, etc.)

    J'aime bien Persona sur Playstation US, mais je pense le recommencer de zéro... En effet, j'ai joué 3 heures sans solution, et je me suis rendu compte que si l'on prend Brad, on ne peut plus prendre Ellen. Comme je n'aime pas trop Brad et que je n'en pas encore très loin, je vais donc démarrer une nouvelle partie.


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    Yakuza 6 terminé en mode hard !

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    Ma note : 90%

    • Le meilleur Yakuza pour moi (j'ai joué au 1, 2, 3, 4, 5, et 6, mais pas encore au 0, et aux remakes du 1 et 2 sur PS4).

    • Le plus beau graphiquement

    • La refonte de l'intégralité du système permet de gommer les défauts des Yakuza précédents. Du système de combat au système d'expérience, en passant par le karaoke et le bar à hôtesses (plus réalistes donc un peu moins belles :laughing: )), tout a été revu et corrigé.

    • Un scénario toujours intéressant

    • Le charisme et la virilité de Kiryu demeurent intacts

    • La seule petite perte réside dans fait de ne diriger qu'un seul personnage tout au long du jeu (alors qu'il y en avait 4 dans Yakuza 4 et 5)

    • Le passage avec Haruto (le bébé) est un peu chiant, je préfère être libre de mes mouvements.

    J'ai obtenu 82% des trophées sur le PSN, il m'en reste 6 à acquérir.


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    J'ai terminé Dragon Egg! sur PC Engine. C'est un petit jeu sympa, court (20~30 minutes), mais bien réalisé et très jouable. Pour l'époque (1991), il était d'un bon niveau. Je me souviens l'avoir vu plusieurs fois à la télévision française.

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    Il a quelques points faibles : les musiques bouclent vite et ne sont pas terribles, elles n'emportent pas du tout le joueur. Ensuite, les derniers stages ont été un peu bâclés. Alors qu'il y a par exemple trois sous-niveaux dans le premier stage, les deux derniers ne consistent qu'en un seul et unique tronçon, ce qui est un peu étonnant. Le jeu est facile dans l'ensemble, avec cependant un passage un peu chiant : un labyrinthe avec de multiples télé-porteurs à emprunter. La première forme du dernier boss n'est pas évidente à vaincre. Il envoie des boules de feu très rapides. Il faudra compter sur ses réflexes mais aussi sur la chance pour le vaincre. La deuxième forme est très simple à battre.

    Je partais plutôt sur 14/20 vu la qualité des graphismes et de la jouabilité, mais la fin un peu bâclée me fait plutôt pencher vers le 13/20.

    Ma note objective : 67%
    Ma note subjective : 70%, car je suis bon public pour les jeux mignons sur PC Engine


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    Je rejoue à Alisia Dragon sur MegaDrive, 17 ans après. Ce fut l'un des premiers jeux MegaDrive que j'avais récupérés, notamment en raison des tests élogieux de Tilt et Consoles+ à l'époque.

    Je n'avais pas fini le jeu et je comprends pourquoi. Il est très beau, mais on ne dispose que d'une seule vie pour le finir :laughing: (A moins de trouver les vies cachées dans les niveaux) De plus, la maniabilité est assez spéciale, puisqu'on attaque avec un sort de foudre qu'on ne dirige pas vraiment, et qu'on ne peut pas utiliser à volonté (il faut attendre qu'il se recharge). Belle réalisation, mais assez conceptuel, je n'avais pas accroché à l'époque et je ne l'avais pas terminé. Je vais essayer d'aller plus loin cette fois.


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    J'ai continué à jouer à Alisia Dragon et cette fois, j'accroche bien. Le jeu est magnifique, que ce soit en terme de réalisation (graphismes, musiques), de direction artistique (merci Gainax), et de gameplay (4 compagnons que l'on peut faire évoluer, des stages variés avec de très nombreux bonus cachés, et une difficulté raisonnable).

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    Game Arts avait vraiment fait du bon boulot avec ce jeu splendide et original. Avec son héroïne, il me fait un peu penser aux production de série B de Telenet avec leur level design bancal et leur réalisation inégale (Valis, El Viento, etc.), mais en mille fois mieux. Ici, l'ensemble est très soigné et bien conçu. Je pense que je vais prendre le temps de le finir cette fois. Je suis arrivé au boss du stage 5.


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    @Gustav

    C'est un superbe jeu à tous les niveaux et qui a une excellente ambiance. J'étais arrivé au même endroit que toi et tu m'as donné envie de m'y remettre ( j'espère pouvoir leterminer avant la fin de l'année avec Duktales Nes).

    Je partage ton avis avec les jeux Telenet qui ont une héroïne et me paraissent moins finis que celui là. J'adore El Viento et son ambiance Lovercraftienne (avec l'une des meilleurs intro si ce n'est la meilleur intro MD pour moi, la boxart est aussi la plus belle) mais quand je met Alisa juste derrière, il n'y a pas photo!


  • administrators

    Tu as les mêmes goûts qu'Orakio du 3615 Joypad, pour qui la jaquette jap d'El Viento était la plus belle de toutes. Perso, je la trouve bien, sans plus. Quant au jeu, je le trouve saccadé et pas très beau. Il faudra que je l'essaie chez toi pour voir ce qu'il donne sur son matériel d'origine.

    J'ai continué à jouer à ce magnifique jeu qu'est Alisia Dragoon. Je suis arrivé au stage 6. J'aime beaucoup la construction des niveaux, qui sont riches en bonus et en secrets, et qui sont loin d'être plats. C'est l'un de mes coups de coeur de l'année. J'ai seulement deux regrets concernant ce jeu :

    • Ne pas m'y être investi sérieusement plus tôt alors que je l'ai depuis 2001. J'avais trouvé le gameplay bizarre et je n'avais pas trop insisté :laughing:
    • Avoir laissé la tranche du jeu exposée au soleil. Le rouge a perdu de sa superbe et je pense donc que c'est de ma faute.

    La difficulté monte d'un cran à partir du stage 6, j'espère que le jeu ne devient pas trop crispant par la suite. Déjà ce sixième niveau est un peu chiant avec ses robots qui explosent. Ayant pris le temps de bien les explorer, je commence à mieux connaître les niveaux. Pour espérer arriver loin, il est essentiel de récupérer la vie cachée dans chaque stage.

    • Stage 1 : la vie supplémentaire se trouve dans le stage 1-2. A un moment il faut sauter à droite (et ne pas sauter directement dans le trou) afin de récupérer une vie supplémentaire.
    • Stage 2 : après avoir battu le demi-boss, les deux fées vous amènent en haut. Près de deux bonus (HP pour Alisia et pour ses compagnons), il faut sauter en l'air le plus haut possible et tirer pour faire tomber une vie supplémentaire.
    • Stage 3 : après avoir passé la séquence avec plein de ninjas qui s'accrochent à Alisia pour lui pomper des HP, il y a un tas de plate-formes brunes et orange sur la gauche. En bas, tout à gauche (près du vide), il faut tirer pour faire apparaître une vie supplémentaire.
    • Stage 4 : tout en haut à gauche se trouve une potion bleue pour Alisia. Après l'avoir prise, sautez sur la gauche et préparez-vous à tirer longtemps : il y a un bonus dans les airs. Si vous parvenez à lui tirer dessus suffisamment, une vie supplémentaire attérira en même temps que vous.
    • Stage 5 : dans le stage 5-1, il y a un passage secret facile à trouver tout à droite, au tout début du niveau. Ce passage secret en contient un autre : à son entrée, sautez pour monter et trouver un autre salle secrète contenant une vie supplémentaire.
    • Stage 6 : pas moins de 3 vie supplémentaires sont cachées dans ce stage ! Dans le stage 6-1, à la fin, tout en bas à gauche, il faut faire un petit saut pour pénétrer dans le mur (c'était assez évident qu'il y avait quelque chose caché tout à gauche, on pouvait déjà entrevoir une cavité dans la roche). Dans le stage 6-2, il y a deux vies cachées ! Tout d'abord, il faut se diriger plutôt vers le bas et la gauche pour arriver dans une grande salle contenant un item permettant d'augmenter la puissance de feu d'Alisia. Toujours dans cette grande salle, sur la droite, un bonus est caché : c'est une vie supplémentaire. Ensuite, il faut continuer à descendre, et en bas à gauche se trouve un mur rocheux. Il faut escalader ce mur en sautant et en se collant à gauche. Au sommet se trouve une autre vie supplémentaire.

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