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Pour les plongeons, je suis d'accord pour dire que cela le rend moins réaliste mais je trouve cela bien dans un sens car cela peut permettre de prolonger les échanges de manières intéressantes.
Sinon j'ai rejoué à Burning Angels sur PCE et hormis le fait qu'on puisse y jouer à 2 et qu'il y ait des cutscenes sympas, cela reste limite une daube: habillage moyen, pas de continu, système de super qui tue l'intérêt face aux boss et difficultées par moment abusives.
J'ai mis juste après Dragon Saber, et l'a comparaison fait très mal pour le pauvre Burning Angels dominé de la tête et des épaules par ce dernier (les 2 sont des verticaux permettant le jeu à 2 en même temps). Je l'ai trouvé excellent, bien réalisé et plus complet et fun que Dragon Spirits bien que je préfère l'ambiance de ce dernier. Je le trouve aussi moins difficile. Je pense le terminer cette année.
J'ai joué aux R-Types sur PCE. Arrivé au stage 4 sans trop insisté pour le part-I. Adaptation toujours aussi bluffante. J'ai voulu jouer ensuite au II et là c'est le drame, le jeu glitch et freeze systématiquement au bout de 10 secondes, une catastrophe alors qu'il marchait bien encore il y a 10/15 ans. Le jeu n'a que très peu servi en plus. Je suis assez consterné car c'est la 3ème Hucard qui me fait le coup après PC Genjin 2 et Tonma. 2 Irem quand même...
Quelle sera la suivante?Enfin, j'ai commencé une partie à Adventure Island (Wonderboy Monster Trap sur SMS) sur PCE et j'en suis à la 2ème forme. Toujours aussi excellent, je compte le finir!!
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Je ne trouve pas qu'il soit intéressant de prolonger (de façon injuste) les échanges. Le point doit revenir à celui qui a su prendre l'avantage durant ce dernier.
Burning Angels : je n'ai jamais été attiré par ce jeu. Tu me confortes dans mon opinion. Je pense que sa côte est montée en raison d'une petite hype pour Naxat Soft. Au passage, je ne suis pas super fan de Tatsujin non plus (qui lui surfe sur la hype Toaplan). Je me rendu compte que Tatsujin avait eu 68% dans Consoles+ en feuilletant un vieux numéro. Je pense que c'est mérité.
Dragon Saber : j'y ai rejoué aussi dernièrement, et je l'ai trouvé toujours aussi bon. J'ai voulu aussi rejouer à Dragon Spirit, mais ma Hucard ne fonctionne plus, et ça fait peur... Finalement, ce sont peut-être les Hucards qui vont rendre l'âme en premières, avant les CD; les PCBs Jamma; et les jeux Neo Geo ? Sur SFC, FC, et MD aucun souci pour le moment.
R-Type : Terminé la partie I, mais jamais vaincu le premier boss de la partie II qui m'a vite saoulé par sa difficulté et par la lenteur du vaisseau. J'ai aussi un problème de freeze mais après une demi-seconde seulement (on entend une partie du jingle du début). J'ai peur pour Magical Chase et les autres
Adventure Island : Je l'avais fini il y a un bout de temps, c'est un excellent classique.
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En prenant en compte les limites de la console et avec un peu d'imagination les plongeons je ne les vois pas comme des plongeons purs, mais plutôt comme des coups défensifs désespérés/à l'arrache ou d'habiles coups de patte en déséquilibre/bout de course, et ça il y en a beaucoup dans le vrai tennis.
Pour résumer je trouve que Mac est effectivement craqué dans certains domaines mais horrible dans d'autres et c’est ça qui la rend pour moi parfaitement équilibré et même génial en terme game design. C'est le seul joueur du jeu qui est conçu comme ça.
Mais je peux comprendre que ça soit frustrant de ne pas trouver de solution contre lui, perso je n'ai pas encore eu le problème mais peut être que ça arrivera un jour si je joue quelqu'un qui maîtrise super bien le perso.
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Pour plus de réalisme, FMT aurait dû se limiter à des coups un genou à terre et des coups despérés en bout de course. Le plongeon augmente l'allonge du joueur et donne parfois des coups surprenants (lobs, amortis...)
En fait, en jouant contre Komo, j'ai pu constater que je ne maîtrise pas du tout Becker. Mon jeu avec lui reste demeure très expérimental.
Lendl vs Becker : 6-4
Lendl vs Becker : 6-1
Lendl vs Lendl : 4-6
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J'ai terminé Yakuza 5 cette semaine. Completion : environ 35%
Cela peut paraître peu, mais c'est déjà énorme pour ce jeu, tant les quêtes annexes sont nombreuses. J'ai terminé toutes les missions en taxi de Kiryû, toutes les missions de Haruka, toutes celles de Shinada (alors qu'au départ, aller au batting center ne m'enchantait pas spécialement), un bon paquet de substories, mais je n'ai pas effectué toutes les parties de chasse de Saejima.Je suis particulièrement satisfait de mon score de 980 au Karaoke sur la chanson Bakamitai avec Akiyama (ça doit être mon meilleur score tous épisodes de Yakuza confondus, n'étant pas un spécialiste du genre). Cette chanson faussement mélancolique constitue un grand moment du jeu, particulièrement avec Akiyama qui est nostalgique de... lui-même et noie son chagrin dans l'alcool en contemplant une photo de lui à l'époque où il était sans le sou : un tel narcissisme comique, c'est tout simplement du génie
Très bon jeu, comme les épisodes précédents, mais auquel il manque l'ambition d'un Shenmue pour en faire un réel grand jeu. (Le premier Ryû ga Gotoku était d'ailleurs considéré comme un petit Shenmue à l'époque) J'ai bien aimé la partie de Haruka, qui apporte une variété bienvenue. Dommage qu'elle n'ait rien à faire à la fin, car la faire progresser ne sert plus à rien une fois le dernier round de la Princess League remporté. Il aurait été appréciable que le grand concert au Tokyô dome soit jouable.
Cette fois, j'ai joué en mode normal alors que j'avais opté pour le mode hard dans le 4. Je jouerai au 6 en hard, car en normal, c'est quand même un peu trop facile.
Mon historique des Yakuza :
-Yakuza (PS2) : terminé au printemps 2011
-Yakuza 2 (PS2) : terminé dans la foulée, lors de l'été 2011
-Yakuza 3 (PS3) : terminé en septembre 2014, je me souviens de pas mal de contenu passé à la trappe dans la version anglaise, notamment les QCM des hôtesses
-Yakuza 4 (PS3) : terminé en juin 2015
-Yakuza 5 (PS3) : terminé en septembre 2018Je compte faire le 6 l'an prochain, et l'épisode zéro en 2019 ou 2020.
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Pourcentage final à Yakuza 5 : 35.60%
J'ai réussi à atteindre un score de 990 au Karaoke sur la chanson Bakamitai avec Akiyama. Le fait d'avoir fait un seul "good" (et pas "great"), m'a coûté le score parfait de 1000/1000, mais je suis quand même content. J'ai dépassé les 6 millions de yens. Pour cela, j'ai été joué à la roulette au casino, j'ai misé 1000 jetons sur les cases 0 et 00, puis j'ai utilisé l'item "Zero Jewel" (il faut utiliser l'item en appuyant sur triangle au moment où l'on mise, avoir l'item sur soi ne suffit pas). C'est le moyen le plus simple de gagner rapidement beaucoup d'argent.Voilà, j'en ai fini avec Yakuza 5. Mon programme :
-Jouer à la PC Engine en attendant DQXI : les classiques Ys Book I & II et Dracula X. Rejouer aux shoot Sylphia et Sapphire pour mieux les exploiter, et aussi peut-être à Dragon Knight II, Nexzr, et Final Match Tennis.
-Une fois Dragon Quest XI reçu, j'achèterai une PS4 et Yakuza Zero. Je jouerai à DQXI puis Yakuza 6 (j'ai hâte car je suis en pleine Yakuzamania !)
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Changement de programme, je joue à Metal Slader Glory sur Famicom. Dommage de ne pas pouvoir y jouer sur ma Famicom AV RGB et mon écran cathodique. J'ai lancé la cartouche originale sur ma Famicom et il n'y a pas photo au niveau de la qualité sonore et visuelle, par rapport à l'émulation.
J'y joue donc sur émulateur pour profiter des textes en anglais, et c'est une merveille. Je savais déjà que les graphismes et les musiques étaient superbes (je les trouve plus impressionnants sur Famicom que sur Super Famicom, car ils poussent la NES dans ses derniers retranchements), mais là je découvre en plus des dialogues subtils teintés d'humour, et un fantastique scénario.
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C'est vrai que pour une fois ça à l'air sympa.
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Pourquoi "pour une fois" ?
Et Metal Slader Glory est un chef d'oeuvre, pas seulement un jeu sympa. Je viens de le terminer, et c'est simple, je le place quasiment au même niveau que Snatcher et Policenauts (un poil derrière quand même, objectivement). Visuel novel, Metal Slader Glory est un jeu mêlant SF, aventure, enquête, et même un peu d'action !
Le design des personnages et l'humour sont typiques des mangas des années 90. Je préfère largement ce style au style générique contemporain. C'est le poster livré avec le jeu qui donne le meilleur aperçu du design (mais pas de l'ambiance spatiale, car le poster illustre un moment à la plage, qui d'ailleurs n'existe pas dans le jeu). Pour décrire ce style, je dirais que les personnages sont beaux, enjoués, détendus, et bricoleurs. On retrouve un peu cet état d'esprit bricolo-90's dans You are under arrest, Initial D, ou Battle Mania Daiginjou par exemple.
Le scénario est magistral et l'ambiance excellente (la bande son est superbe), avec une tonalité particulière. Yoshimuru, le concepteur/illustrateur du jeu est un pur génie ! Au niveau du gameplay, c'est évidemment un peu limité. Comme dans Snatcher il faut parfois faire plusieurs "look" et "Talk" pour débloquer la situation, mais il y a plusieurs moments où le joueur devra faire un peu faire marcher ses méninges pour trouver convaincre le personnage Catty, retrouver un perso disparu, ou démasquer un coupable par exemple. La fin est un feu d'artifice avec un système de combat spatial plutôt bien pensé ! Maintenant qu'il a été traduit en anglais, c'est un jeu super mega indispensable pour prendre conscience de ce que la Famicom avait dans la ventre, et surtout pour se plonger dans un univers qui vous emmènera très loin.
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Comme je n'ai toujours pas reçu DQXI (de l'arnaque le site de Square Enix : tu précommandes pour recevoir le jeu des jours après sa sortie officielle !), j'ai joué à Yakuza 6 sur ma PS4. Je le trouve bon pour l'instant. Tout a été refait et repensé (le système de combat, les menus, le scoring du karaoke, le fonctionnement des bars à hôtesses...), cela apporte un vent d'air frais à la série. Le 5 était déjà censé exploiter un nouveau moteur, mais je l'ai trouvé assez proche du 3 et du 4. Par contre, j'ai été au Sega Club pour jouer à Puyo Puyo, et je trouve que Sega a complètement défiguré la série : au lieu de retrouver Arle et les autres, il y a toute une brochette de personnages génériques sans aucune saveur
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Parallèlement à Dragon Quest XI, je suis à fond sur Yakuza 6 (oui déjà), qui est peut-être le meilleur épisode de la série (alors que le 4 et le 5 plaçaient la barre déjà assez haut). Kamurocho n'a jamais été aussi belle que dans cet opus PS4 : tout est vraiment magnifié et ultra détaillé. On est proche du photoréalisme et les visages des personnages sont criants de vérité. La façon dont on entre et sort des immeubles est très détaillée et donne l'impression de réellement explorer les lieux comme si on y était. Le simple fait de boire une canette permet de constater le travail minutieux effectué pour ce jeu. J'avais dit que Yakuza manquait d'ambition par rapport à Shenmue. Avec ce sixième épisode, il renverse peut-être la vapeur.
Niveau gameplay, Yakuza 6 élimine enfin tous les défauts de la série : tout est parfaitement équilibré et logique.
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Les combats en ville n'irritent plus du tout : ils se font dans la continuité des déplacements, sont rapides et intéressants. De plus, ils sont simples à éviter et mieux gérés. En effet, on voit les gangs de très loin sur la carte, et on peut donc aisément les esquiver. Ils ne surgissent pas de nulle part, mais se déplacent lentement dans la ville, et sont moins nombreux que dans Yakuza 5 (dans lequel on se tapait parfois 3 groupes de voyous sur 50 mètres)
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Le heat mode est ici vraiment efficace. Acquérir des tauriners présente donc un réel intérêt, ce qui n'était pas tout à fait le cas dans les épisodes précédents.
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Se restaurer permet une acquisition de points d'expérience plus significative qu'auparavant, et il n'existe plus de lieu permettant de régénérer son énergie gratuitement. Cette fois, dîner au restaurant présente donc un double intérêt.
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Le système d'expérience a été totalement refondu pour devenir très addictif et intéressant. On gagne des points d'expérience dans 5 domaines différents, et on peut les allouer comme on le souhaite pour progresser dans le domaine voulu (attaque, défense, esquive, barre de vie...) ou débloquer des skills à tout moment.
Le seul truc que je n'ai vraiment pas aimé, c'est le passage durant lequel on doit dorloter le bébé Haruto pour le calmer. Yakuza 3 était déjà chiant avec les marmots dont il fallait s'occuper. Ici c'est encore pire puisqu'il faut porter et amuser un bébé pour qu'il cesse de pleurer ! C'est lourd et pas amusant du tout avec un gameplay type Wii/Nintendo DS (secouer la manette, passer ses doigts sur la zone tactile...). Malheureusement crier "ferme ta gueule" dans la manette ne fonctionne pas. Ce petit con de bébé qui pleure pour rien m'a vraiment bien cassé les cou... Autant dire que cette expérience m'a permis de confirmer que je n'étais pas prêt du tout à devenir père
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Moi rien que le nom ça me donne des boutons , mais c'est peut etre un a priori , Shenmue ça sonne plus sympa.
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Dans ce cas, pense au nom japonais "Ryû Ga Gotoku" (qui signifie "Comme un dragon"). Toi qui aimes récupérer des jeux PS pas cher, tu devrais prendre le 1 et le 2 sur PS2 US ou PAL, je pense que tu peux encore les trouver neufs pour une misère, et les essayer. Si tu as aimé Shenmue, Yakuza devrait te plaire, malgré le manque d'ambition des premiers épisodes.
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Combien tu lui mets au Metal Slader?
De mon côté je suis au 3 ème stage de DoReMi Fantasy et je suis conquis! Il est en train de finir dans le top 5 des meilleurs jeux de plate-forme de la machine et est en passe de surpasser l'excellent Magical Pop'n ( je ferais un comparatif entre ces 2 jeux quand j'aurais terminé DoReMi).
J'ai terminé Geostorm sinon Aka Gunforce 2 mardi dernier.
Le jeu est connu pour être un "Metal Slug.0", mais hormis l'aspect graphique les 2 jeux n'ont pas grand chose en commun.
En effet, le jeu est plus proche de Contra que de Metal Slug en terme de feeling.
L'action, tout comme Contra, y est beaucoup plus frénétique, avec des salves d'ennemis qui arrivent de manière continue et presque infinie, là où Metal Slug à des ennemis plus résistant mais qui arrivent en nombre beaucoup plus réduit.
On peut tirer en diagonale aussi, pas comme dans Metal Slug.
Ensuite le jeu est beaucoup plus sérieux, pas de SD, pas d'humour et une ambiance noire. Enfin, le jeu est très inspiré de Contra Spirits, et il est dur de ne pas voir les références, que cela soit les 2 armes, le stage 3 qui a des phases inspirées du même stage dans Contra Spirits, les énormes missiles aériens du dernier stage qui feront penser au stage 4 de Contra ou encore les petites créatures faisant penser aux petits Aliens de Contra Spirits du dernier stage.Étant un grand amateur de Contra Spirits, autant dire que j'ai été comblé et que cela donne au jeu une identité complémentaire aux Metal Slug.
Le jeu est très bien rythmé en proposant des phases de jeux variés avec beaucoup de véhicules différents y compris contre les boss, rendant le jeu fun et intéressant.
Au niveau des défauts on note des ralentissements, surtout à 2, de très bonnes musiques mais beaucoup trop répétitives (4/5 thèmes qui se répètent tout le jeu) et une durée de vie un peu faible (5 stages seulement). Enfin le jeu a été terminé dans la précipitation et cela s'en ressent avec l'annulation du mode 4 joueurs, pas de fin et des musiques redondantes réorchestrées d'Air Duel.
On regrettera également qu'il n'y ai pas de 3ème bouton utilisé (on ne peut que tirer et courrir).Geostorm aurait pu être un grand jeu avec un stage en plus et une meilleure finition , il n'en sera que très bon en raison des défauts suscités.
Ma note: 84%
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Je mets entre 85 et 89% à Metal Slader Glory.
Au passage, je mets 85 à Yakuza 5.
DoReMi Fantasy, je le trouve très bien, mais pas de quoi en faire un plat non plus... Je le trouve très en dessous de Super Mario World, Yoshi's Island, ou Magical Quest. En terme d'impact, je le trouve moins impressionnant que Tiny Toons Buster Bust Loose, si on prend en compte le contexte. Et si on considère Ganbare Goemon 2 comme un jeu de plateformes, pour moi ce dernier trucide DoReMi Fantasy. C'est un produit de qualité, mais sorti sur le tard (1996) et trop simplet, facile, et enfantin pour prétendre au top 5. Je le considère comme un jeu que les nouveaux riches ayant commencé une collection SFC en 2010 ont tendance à trop encenser. Au niveau gameplay, il n'y a rien de génial et pour un jeu centré sur la musique, je ne trouve pas la bande son fantastique.
Geostorm, je pensais vraiment le prendre au départ. Il est longtemps resté sur mes tablettes. La première fois que j'ai joué au stage 1, j'étais conquis par la violence du titre et sa musique agressive. Mais trois stages plus tard, j'en avais marre, les musiques se répètent trop et l'action m'avait semblé brouillonne et répétitive en dépit de la variété des véhicules. L'absence de fin a été le coup de grâce. Si le jeu avait été peaufiné et finalisé, je l'aurais pris.
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Je verrais ma fois , mais quand meme Yakusa on sait ce que c'est dans la vraie vie
C'est juste que ça me rapelle Sleeping Dogs du coup...
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Je suis arrivé au denier stage de Fantasy Zone sur PC Engine (huitième stage). Et il faut battre à nouveau tous les boss
Cette version PC Engine est nettement plus facile que la version Arcade. Les boss explosent beaucoup plus rapidement, et l'écran est un peu moins chargé en ennemis. Du coup, cela contrebalance le fait qu'il n'y ait qu'un seul crédit, et au final je trouve la difficulté de cette version plutôt bien dosée.
C'est une petite merveille de Sega de 1986, mais un défaut l'empêche d'atteindre la perfection de Shinobi d'après moi : le défilement de l'écran et l'apparition des ennemis. En effet, pour faire défiler l'écran, on est parfois obligé de s'approcher du bord de l'écran, et lorsqu'un ennemi surgit, c'est la mort assurée et bien injuste (alors que Shinobi est plus difficile, mais tellement plus fair-play). Il me semble que ce défaut est aussi présent dans la version arcade, avec un temps de latence bizarre du défilement de l'écran lorsqu'on change de direction.
Sur PC Engine, l'action manque parfois de lisibilité en raison des couleurs, et il n'est pas rare de perdre une vie sans comprendre pourquoi.
En dehors de cela, c'est du tout bon, le principe est excellent (détruire un nombre donné de sources d'ennemis pour arriver au boss, améliorer son armement au shop) et cette version PC Engine s'en sort plutôt bien graphiquement. En revanche la bande-son a énormément souffert, et le bruitage du tir principal est trop bruyant. Il couvre les musiques et devient rapidement insupportable.
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J'ai terminé Fantasy Zone sur PC Engine après de multiples tentatives (une partie se fait rapidement puisqu'on a un seul crédit !). Arriver jusqu'au dernier stage en un crédit est assez faisable, mais avoir remis tous les boss d'affilée suivi du boss final, c'est quand même un petit peu abusé... Quelques remarques : je trouve les niveaux assez aléatoires : si jamais on se retrouve submergé d'ennemis ou qu'on a le malheur de se trouver sur la trajectoire d'un missile ou d'un vaisseau alors qu'on était près du bord de l'écran, c'est une vie en moins. Seuls les boss peuvent s'apprendre, pour le reste on est soumis au hasard des niveaux, qui d'ailleurs présentent à peu près tous le même niveau de difficulté.
Je joue maintenant à Eliminate Down sur MegaDrive. Je joue avec le bootleg d'Umaro car j'ai la flemme de sortir mon original de son sachet
Le jeu s'avère assez difficile, dès le deuxième stage. En fait, tous les stages doivent faire l'objet d'un apprentissage (à part le premier), et le jeu souffre à mort du syndrôme de Gradius : bien armé, pas de problème. Mais si on recommence tout le stage après avoir perdu un crédit, dans ce cas, des difficultés qui n'existaient pas lorsqu'on est armé jusqu'aux dents apparaissent. Dans mon cas, le schéma est toujours le même : j'arrive à un nouveau niveau : je perds, puis je perds toutes mes vies en apprenant le niveau. Je recommence depuis le début (armé jusqu'aux dents donc) et là je passe le stage du premier coup. Pour l'instant, j'en suis au stage 4.Musicalement, ce n'est pas trop mon style (mon style c'est celui de Konami), mais certaines compositions sont réussies et donnent du punch au jeu. Pour le reste, c'est fluide, mais très austère. Je préfère le côté manga d'un Gleylancer à cette ambiance glaciale personnellement.
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Je suis arrivé au stage 5 d'Eliminate Down. Pour situer la difficulté, il est plus facile que Pulstar, notamment grâce au respawn direct lorsqu'on perd une vie, mais beaucoup plus dur qu'un Battle Mania Daiginjô ou qu'un Gleylancer par exemple. C'est un jeu qu'il faut apprendre, puis à refaire armé jusqu'aux dents pour passer les niveaux facilement. Graphiquement, c'est assez austère mais plutôt réussi dans l'ensemble. Le studio Aprinet ne vaut pas Irem dont je préfère le style plus soigné. Mais aucun doute, c'est un shoot de qualité, au gameplay varié et prenant.
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Je rejoue à Snatcher sur Sega-CD ! J'ai terminé l'acte 1. Toujours aussi excellentissime ! J'ai vérifié, je l'avais terminé en 2007 la dernière fois. Plus dix ans donc, mais je me souviens très bien du scénario, ce qui constitue une preuve de son caractère ultra marquant.
Je compte exploiter à fond ma ludothèque Sega-CD et jouer à Vay ou Lunar ensuite.