Vos jeux en cours
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Ce n'est pas plus mal que tes images ne chargent pas (évidemment cela vient de ton téléphone, pas du forum ), cela allège la page
Je vais faire dans l'ordre.
Sunset Riders :
Une révélation pour moi, et je te remercie de m'avoir quasiment forcé à y jouer
Au départ, je n'aimais pas le design des héros et l'ambiance Western. Mais après quelques minutes, j'ai vite compris que c'était un grand jeu. La réalisation est excellente pour 1991 et a merveilleusement bien vieilli. Le gameplay et la difficulté son parfaitement réglés, c'est très varié avec le niveaux à cheval par exemple. Le fait de pouvoir tirer dans les huit directions et de tuer les ennemis en un seul coup (à part les boss bien sûr) rend le jeu particulièrement jouissif. Pour moi la durée de vie est idéale ! Je trouve Mystic Warriors un poil trop long par exemple. Au final, c'est peut-être tout simplement mon run'n gun préféré, le plus carré, l'un des plus jouable, et comme tu le dis l'humour de Konami fait mouche : c'est un jeu brillantissime mais qui ne se prend pas au sérieux. Je le préfère largement aux Metal Slug et à Contra the Hard Corps. J'adore toutes les musiques de Sunset Riders et son ambiance me le fait préférer aux séries plus sérieuses comme les Contra. De plus cette version arcade est très supérieure aux versions SNES et MegaDrive, qui ne lui arrivent pas à la cheville. Un titre à posséder impérativement en PCB pour profiter des exploisions spectaculaires et de l'intensité de l'action !
Ma note : 91%
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Magical Pop'n :
C'est l'un des jeux les plus surcôtés de la Super Famicom pour moi. Je n'en démords pas ! Je reste persuadé que s'il valait 40€, il serait à juste titre resté un anynome parmi les 1500 jeux de la SFC. Je ne lui trouve vraiment rien de spécial : les musiques sont vraiment sans plus, et les graphismes n'ont rien d'impressionnant pour un titre de 1995. Le gameplay n'est pas inintéressant (avec les sections à débloquer par un pouvoir), mais ne m'a pas du tout captivé. Cela reste un assez bon jeu, mais pour moi les collectionneurs le prennent clairement pour sa rareté, pas pour sa qualité intrinsèque. Je lis dans leur pensée et voilà ce qu'ils se disent "ça va, c'est une très belle pièce et le jeu est quand même assez bon" et non "Mon dieu, quel jeu dément ! Je suis prêt à payer n'importe quel prix pour l'avoir". Il y a tellement mieux sur Super Famicom que je ne vois pas l'intérêt de s'arrêter à Magical Pop'n : Super Mario World, Yoshi's Island, Magical Quest, Super Metroid, Rockman X, Tiny Toons Buster Busts Loose... Perso, je préfère même le bon vieux Super Adventure Island et sa réalisation au top (musiques et graphismes) à Magical Pop'n que je trouve fade en comparaison (même si le gameplay n'est pas du tout similaire).
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Jeux en cours :
- Seiken III et Akumajô Dracula sur SFC mini modifiée
- Ys VIII et The Witcher III sur PS4
- Zelda 3DS
En ce moment, j'essaye de finir les jeux commencés de longue date. Dans la série, j'ai terminé Final Fantasy II (commencé sur WSC, à la sortie du coffret) et Trails of Cold Steel... Il me reste encore Tales of the Abyss, Zestria, Wind Waker HD, Tokyo Mirage FE...
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Mets toi à fond sur Ys VIII, t'as pas mal de retard
Je pensais que tu le prendrais plutôt sur Vita pour y jouer dans les transports.Final Fight Tought :
Oui, il n'est pas si mal ce beat. La difficulté est plutôt bien dosée (le 1 était trop dur et le 2 trop facile). Les portions additionnelles dans les stages constituent une idée bizarre, ce ne sont pas des chemins alternatifs mais des passages supplémentaires. D'accord avec la note finale, c'est à peu près ce qu'il vaut. J'avais aussi noté beaucoup de ralentissements de mon côté. Pas convaincu par Lucia et Dean, qui manquent tous les deux terriblement de charisme.
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J'ai fini Strikers 1945 Plus sur Neo Geo MVS. Au début, j'ai cru finir le jeu sans aucun effort, puisqu'il est réglé en freeplay et que les deux premiers stages sont faciles. Mais en fait, à partir du stage 5, en jouant en solo, on est condamné à terminer chacun des stages en un seul crédit, puisqu'on doit tout recommencer en cas d'échec. Et croyez-moi, c'est du sport de boucler le stage 7 en un seul crédit. Quant au stage 8, il est très difficile à finir en 3 vies, vu le nombre de formes du boss final ! Quant au deuxième loop, il est encore plus dingue, et je ne compte pas m'acharner dessus, surtout vu la fin de jeu (inexistante : pas de staff roll, rien ou presque !).
C'est du danmaku, donc c'est la foire à la boulette, et passer à travers les différentes rafales s'avère parfois extrêmement compliqué surtout lorsque les boules bleues (très rapides) viennent se mêler aux boules roses (lentes). Fort heureusement, on peut appeler à la rescousse un groupe d'avion de protection par le biais du bouton B. On peut aussi utiliser un tir spécial en chargent une jauge puis en maintenant le bouton de tir appuyé. Si on laisse toujours le bouton de tir appuyé (rapid fire), le tir spécial se déclenche automatiquement une fois la jauge remplie, donc il vaut mieux éviter de maintenir le bouton enfoncé.
Au niveau de la réalisation, c'est de très bon niveau (graphismes détaillés, animation très fluide, et bande-son de bonne facture), mais assez austère. Je préfère largement 1941 et 19XX à ce niveau. Ce dernier propose une bien meilleure ambiance à mon avis, grâce à ses musiques et son style moins terne.
L'ensemble demeure solide néanmoins, avec 8 stages, 6 avions différents (+1 caché), et un gameplay soigné et précis signé Psikyô. Décidément, après Gunbird, je fais une cure de manic signé Psikyô en ce moment !
Ma note : 80%
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Golden Axe : ce classique reste une valeur sûre, agréable à jouer. Mais de là à investir 150~200 euros pour acheter cette plaque, il y a un pas que je ne franchirai pas ! Je me contenterai de la version MegaDrive. Je n'ai pas de souvenirs personnels particuliers avec ce jeu, acquis sur le tard sur MegaDrive au tout début des années 2000.
Battle Mania : @msx : Je suis surpris que tu aies réhabilité le premier opus. Je le trouve vraiment trop moyen, et ne compte toujours pas l'acheter. L'ambiance ne m'a pas convaincu, car la réalisation ne suit pas, et du coup, je trouve que les petites touches d'humour font cheap. Au niveau de la réalisation, on est trois crans en dessous de la suite. Aucune musique ne m'a marqué, et l'ensemble est beaucoup moins fluide. Pour un shoot, le rythme, la fluidité, les musiques, et les graphismes sont primordiaux, et Battle Mania n'est que le brouillon du 2 pour moi.
Battle Mania Daiginjou : Je le trouve toujours excellent, et pense y rejouer régulièrement (au moins une fois par an). C'est mon shoot préféré sur la machine, tout simplement. Le plus fun, et l'un des plus beaux. Pas d'accord avec toi msx, l'humour et l'ambiance déjantée font mouche cette fois, avec beaucoup de répliques humoristiques bien senties. Le 1 fait pitié à côté, on dirait un manga mal dessiné des années 80. Mes musiques préférées sont celles du 2ème niveau et celle du thème de fin (Sunrise Purple).
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J'ai terminé Street Hoop sur Neo Geo en mode easy. Je ne regrette pas de l'avoir pris en kit MVS, je le trouve trop cher pour ce que c'est en version AES. C'est un jeu sympathique qui change un peu de la baston sur Neo Geo. Le plus dur à mon sens est de savoir défendre, c'est vraiment la clef de la victoire. En attaque, on peut réaliser des combinaisons intéressantes (feinte de tir, feinte de de dunk suivi d'un lancer, feinte de dunk suivi d'une passe...). Le jeu se révèle un peu plus profond qu'il n'y paraît au départ (mais ça reste assez superficiel). On peut voir ce qu'il est possible de faire lors du staff roll, qui est une sorte de démo des possibilités du jeu.
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J'ai terminé aussi mon Daiku no Gen-San 2 sur Famicom (Hammerin Harry 2) fraîchement acquis. The game destructor is back ! Bien qu'elle soit limitée, cette série bénéficie pour moi d'un gros capital sympathie. Du coup, je me pose un peu la question concernant l'acquisition de la PCB Jamma.
Au premier abord, j'ai trouvé que le scrolling et l'animation faisaient un peu cheap pour un jeu Famicom d'octobre 1993. Mais on oublie vite ce détail, tant le gameplay simplissime se révèle efficace. La difficulté est bien dosée, et on prend plaisir à progresser. Seul le dernier stage est un peu prise de tête, avec une séquence de plateforme verticale durant laquelle le moindre faux pas est interdit. Pas spécialement évident, car la gestion des sauts n'est pas franchement un modèle du genre, mais rien d'insurmontable. Pour compenser, le dernier boss est ridiculement facile.
Le premier opus sur Famicom était très court (seulement cinq stages qui se parcouraient en une petite vingtaine de minutes, si ce n'est quinze). Celui-ci rectifie le tir avec 8 stages, dont deux stages de shoot-them-up, plutôt bienvenus pour la variété à défaut d'être géniaux. J'ai passé un moment agréable grâce à ce bon produit signé Irem. Un jeu à 14~15/20, pas plus, mais conseillé aux fans. J'ai envie de refaire le 1 sur Famicom et le jeu sur Super Famicom aussi du coup.
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Ma liste des RPG commencés et "jamais terminés" s'amenuise !
- Zelda WW HD (quasi terminé sur GC, j'en vois enfin le bout), The Witcher III (mon premier RPG PS4, lâché à deux reprises et enfin achevé) et God Wars Future Past...
J'ai toujours Tales of the Abyss (22h) et Zestria (7h) sur le feu, Seiken 3 (3h30), Fire Emblem Radiant Dawn (12h) et Tokyo Mirage (3h). Si pense rajouter Ys VIII, dont je repousse l'entame pour l'instant... mais jusqu'à quand ? ^_^
Pour Seiken 3, je trouve le jeu franchement fameux et bien au dessus de Seiken 2. Le jeu est plus dynamique et propose une exploration que je trouve plus agréable. Concernant les musiques, ça se vaut (on peut considérer le 2 un cran au dessus avec son main thème fantastique).
- Zelda WW HD (quasi terminé sur GC, j'en vois enfin le bout), The Witcher III (mon premier RPG PS4, lâché à deux reprises et enfin achevé) et God Wars Future Past...
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Attends un peu pour Radiant Dawn, je vais les faires d'ici les deux prochaines années. Bravo pour Winder Waker, je n'ai jamais réussi à accrocher à celui-ci malgré deux tentatives (une à sa sortie, et une plus récente). Seiken 3 m'avait laissé un magnifique souvenir, mais on a été déçus en y rejouant il y a 2 ou 3 ans avec Komo. Si tu enlèves la tuerie graphique à l'époque et l'ambiance fabuleuse, il ne reste plus grand chose d'intéressant en substance (gameplay et scénario pas folichons).
Je me suis mis à Burning Rangers en version US sur Saturn sinon. Pas spécialement séduit pour l'instant (on passe son temps à errer dans un décor en 3D pour chercher des switches et des rescapés), mais je vais persévérer. L'ambiance qui se voulait super cool fait un peu kitsch maintenant aussi.
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Wind Waker ne donne que peu de plaisir dans l'exploration et la découverte du (trop) vaste monde. Mais l'ambiance est très réussie, et le jeu est graphiquement vraiment satisfaisant (surtout en version HD). Il est doté de grandes qualités, mais aussi de sérieux défauts. Les donjons façon "ICO l'entraide" sont pénibles. Le switch de personnage nécessite un chant spécifique... Sans augmentation de la barre magique, certains passages sont également bien pénibles. Le système de carte au trésors à déchiffrer par Tingle... LONG ! Manquer de certains item peut forcer à de fastidieux trajets... Voilà pour les réjouissances !
Pour Seiken 3 : Graphisme et ambiance sont quand même les principaux ingrédients du jeu réussi pour moi. Le scénario avec la narration qui vient clore les chapitres est vraiment une super idée. Le jeu semble très facile en revanche.
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Wind Waker je m'étais toujours dit que ce ne serait pas pour moi , et pourtant... Moi qui ai une sainte horreur du cell shading. Et d'autres jeux en cell shading qui ne m'attiraient pas à cause de ça finalement une fois en main se révelent plus que passionnant comme Breath of Fire 3.Du coup j'ai quand meme acheté(pas encore testé) Dark Chronicle...
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ça ne donne pas du tout envie de jouer à Wind Waker
En attendant que tout le monde soit prêt pour Ogre Battle, j'ai trouvé un bon duo de jeux : Real Bout Fatal Fury 2 sur Neo Geo AES et Blood Gear sur PC Engine. Baston d'un côté et RPG mâtiné de scène d'action de l'autre, c'est un régal.
Je préfère Real Bout 2 à Real Bout Special. Il me paraît un peu plus beau, mieux fini, et plus fluide. Les commandes me semblent également plus logiques (dans Real Bout Special, l'hurricane upper de Joe se fait à l'envers par exemple). Bon, l'ensemble reste proche de Real Bout Special, mais le gameplay me paraît plus abouti, avec par exemple le deuxième plan qui ne sert plus qu'à esquiver.
Quant à Blood Gear, il propose de belles cinématiques qui permet de bien se plonger dans l'ambiance, et l'alternance RPG / Action me semble permettre de proposer un programme bien équilibré. Un produit de qualité de la part de Hudson Soft en tout cas.
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Wind Waker , teste le ,tu verras , je disais comme toi....
Quand à Blood Gear oui c'est un must , une sorte de Granzort en beaucoup mieux. Un grand souvenir. Rien à voir , mais as tu fait Magicoal ? Une petite perle , il est finissable.
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Wind Waker, j'y avais pas mal joué à l'époque de sa sortie. J'avais fait plusieurs temples et je me souviens très bien des déplacements en bateau (barbants au possible).
Pas fait Magicoal sinon, je ne l'ai jamais acheté en fait.
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Ah oui si tu l'avais déja bien testé n'en parlons plus...
Magicoal je te le recommande , tres coloré , musique super , jouable , et puis fait par NEC
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Magicoal, j'ai failli l'acheter à plusieurs reprises, il était sur ma liste, je pense que je vais le prendre, d'autant qu'il est toujours très bon marché, comme à l'époque
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Oui tout comme Blood Gear , les gens y connaissent rien , tant mieux !
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C'est un bon petit jeu Magicoal, jamais fini mais j'aime bien.
Je l'avais acheté en lot avec Basted il y a bien longtemps, qui lui était un peu décevant malgré ses beaux dessins animés...
Burning Rangers ça a du mal vieillir, je le trouvais déjà assez moche et un peu chiant à l'époque. Il me reste surtout la chanson bien kitsch dans la tête
Golden Axe il faut jouer à la version arcade avec les musiques Amiga
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Oui, Burning Rangers a mal vieilli. Pour l'époque, c'était top, maintenant ce ni très beau ni super jouable.
Basted a l'air sacrément moyen en effet, mais le folkore PC Engine a l'air de le sauver un peu.