Vos jeux en cours


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    Dans Vendetta (encore fini aujourd'hui avec Komo), j'apprécie beaucoup le gameplay, qui permet assez facilement de "bien" jouer. Il faut bien gérer ses déplacements et éviter de se retrouver sur la même ligne que les ennemis, et faire usage dans le bon timing du coup spécial. Exemple : si on est encerclé, se décaler de quelques lignes, placer un coup spécial pour mettre ko l'ennemi à droite, puis enchaîner des coups de poing sur l'ennemi de gauche. La multitude de détails est très savoureuse également ! (Un régal à observer)

    Evolution Eternal Dungeons : au final, le soufflé est retombé. Après l'avoir fini, j'ai juste fait encore un donjon, et je ne compte plus y jouer sur Neo Geo Pocket (bien que je n'ai pas fini de rembourser les dettes accumulées par le héros nommé "Mag Launcher").

    Point forts :
    -Un système d'évolution des perso intéressant : on gagne des TP, qui servent à apprendre de nouvelles techniques, classées dans plusieurs catégories. Avancer dans une catégorie permet d'apprendre de nouvelles techniques.
    -Il est intéressant de gérer ses perso et ses items dans les donjons, pour en voir la fin.
    -On peut upgrader les "cyframes", c'est-à-dire les armes utilisées par certains perso
    -Au début, on a vite envie de finir le plus de donjons possibles pour améliorer la situation de Mag Launcher (le héros)

    Points faibles :
    -Une réalisation de qualité très moyenne. Tous les donjons se ressemblent, c'est vraiment très minimaliste. La représentation des personnages secondaires est assez grossière. On est loin de la finesse graphique des titres SNK ou de Nige ronpa!
    -Les personnages saturent vite en terme de techniques. Les TP gagnés à la fin ne servent plus à rien !
    -Concept qui devient redondant une fois le jeu terminé

    Ma note : 75%


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    Parallèlement à Ys VIII, je joue à Recca sur Famicom. C'est un véritable régal, je vais essayer de le terminer cette fois. J'ai atteint le troisième stage (sur 4). Je ne m'en lasse pas, à l'image d'un Hyper Duel, c'est un shoot dénué de passage ennuyeux, qu'on peut refaire à l'infini. La vitesse et la fluidité du jeu sont incroyables pour un jeu Famicom, c'est vraiment hallucinant ! Quel rythme, quelle intensité ! Quand je termine une partie, j'ai la sensation de revenir d'un autre dimension :smile:


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    En ce moment, je joue à Ys VIII, Recca, Metal Black (on m'a prêté la PCB que je teste avant éventuellement de l'acheter), et Puzzle Link 2 sur Neo Geo Pocket. Ce dernier est presque aussi bon que Magical Drop Pocket. C'est mon nouveau "jeu de sanitaire" :laughing:


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    10 ans après, j'ai refini Crest of Wolf sur PC Engine. Je n'y avais plus retouché depuis ! Il s'agit donc d'un clône assumé de Final Fight, avec la carte de la ville, le héros blond en jeans, et la fille (du maire ou du commissaire ?) à délivrer.

    Je suis peut-être un peu trop habitué au caviar (le meilleur de la PC Engine, de la Super Famicom, de la MegaDrive, de la Neo Geo...), ce qui ne me fait pas apprécier à leur juste valeur de très bons jeux. Crest of Wolf permet de retrouver un référentiel avec moins d' exigeance :laughing:

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    A l'époque, en voyant les photos dans les magazines, je me disais que ça avait l'air pas mal, mais dès le début du stage 1, on sent que ce n'est pas un grand jeu : c'est saccadé, les animations sont mal décomposées, ça manque vraiment de vitesse et de fluidité. La démarche de Tony est assez horrible (celle de Hawk est à peine mieux). La pluie du stage 1 n'est pas vraiment impressionnante non plus :laughing:

    Le gameplay est assez limité : on a le coup sauté sur place, le coup de pied sauté (qui permet de se sortir de quasiment toutes les situations), les projections, et le coup spécial qui consomme de l'énergie (c'est vraiment un clône de Final Fight). En donnant un coup de pied sauté aux boss au moment où ils se relèvent, on peut les battre sans difficulté.

    Westone ont fait ce qu'ils ont pu. La PC Engine n'est décidément pas la console des beat-them-all (mais c'est déjà la reine des RPG et des shoots). Le développement a d'ailleurs dû être chaotique, car Westone semble avoir fini le jeu en 1991, mais il n'a été édité qu'en 1993 par Hudson Soft. Bizarre.

    Et pourtant, j'aime assez. Les graphismes sont pas mal, il faut dire que je suis vraiment bon client pour les rues mal famées, les bars louches, et autres casinos. Les musiques (signées T's Music) créent une bonne ambiance. Bref, bien que le jeu soit moyen (on est très très loin des meilleurs beat SFC, MD, et je ne parle même pas des beat arcade), il est plutôt agréable. En plus, il coûte toujours 15 balles, comme à l'époque.

    Note objective : 60%
    Note subjective : 65%


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    Je l'aime bien mais pour les beat them up je suis bon public :satisfied:

    Moi j'ai refini Shock Troopers, après l'avoir refait sur Switch, ce qui ne rend pas vraiment justice au jeu même si c'est pas mal d'y jouer dans son lit.
    Très efficace, l'un des meilleurs derniers jeux de la Neo Geo, j'ai l'impression de jouer à une suite boostée de Mercs, j'adore. Dommage que ce ne soit sorti qu'en MVS. Cela dit en AES ça couterait 5000 € aujourd'hui!

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    J'ai aussi refini Sengoku, le premier. C'était l'un des jeux que j'avais eu avec ma première Neo Geo, je le trouvais assez naze à l'époque. En fait, ça l'est toujours mais je trouve que son côté désuet lui donne un certain charme aujourd'hui. J'aime bien l'ambiance japonaise mystique et les transformations. Faut juste pas être trop regardant sur les collisions pourries et sur la difficulté mal équilibrée.

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  • administrators

    Félicitations pour avoir fini Shock Troopers ! Franchement, je le trouve difficile. Chapeau ! J'y ai rejoué aussi un peu récemment, il est vraiment très bon. Coïncidence, j'ai reçu Mercs sur MegaDrive (Senjou no Oookami II) il y a quelques semaines. J'aime bien aussi, ça reste très efficace comme style de jeu !

    Sengoku, je le considère comme une daube ! :laughing: Mais comme je l'ai dit, je ne mange que du caviar. Une cure de jeux THQ me ferait peut-être du bien :laughing:


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    J'ai joué à Final Mission de Natsume sur Famicom (Action in New York en version PAL), et je le trouve très bon : rythmé et bien réalisé. Il y a quelques problèmes de clignotements, mais pour le reste c'est plutôt fluide. Le jeu est difficile mais ça va, ce n'est pas Pulstar à ce niveau-là. Je suis arrivé au boss du niveau 3 et je compte persévérer. La version japonaise est plus dure que la version occidentale ! (3 barres de vie contre 6 en US) Je pense que c'est un must pour les férus de shoot, que les fans de Forgotten Worlds doivent absolument essayer.


  • administrators

    J'ai testé un peu Battle of Olympus sur NES. Je n'y avaispas joué à l'époque. Bien sûr, j'avais lu des tests et vu les plans dans Nintendo Player. Le jeu me faisait envie, mais avec l'arrivée de la SNES, je suis vite passé à autre chose. Pour l'instant, je trouve les musiques assez quelconques, et le jeu n'est pas vraiment clair. C'est même un peu bizarre, on frappe des ennemis au sein des villages et il y a beaucoup de maisons à visiter. Donc on tape un ou deux monstres, on rentre dans une demeure, on parle, on ressort, et on retape un ou deux monstres.

    Les villageois donnent des renseignements à propos de quêtes complètement différentes (Du style : vas chercher l'épée à tel endroit, le bouclier à tel autre, prouve que tu es bien "David"...) J'ai l'impression que c'est un jeu qui va demander un peu d'investissement pour prendre du plaisir en faisant évoluer son perso et son inventaire. Pour l'instant, je ne sais pas où aller :laughing:

    Testé un peu Adams Family sur SNES. L'effet d'inertie est un peu énervant. Je ne pense pas y jouer sérieusement avant un bon moment.


  • Private

    Tiens tiens ! Je croyais qu'on aimait pas les jeux occidentaux ???


  • administrators

    Justement, ça confirme mon problème avec les jeux occidentaux :laughing:
    J'avais bien fait de ne pas le prendre à l'époque, malgré ses bonnes notes.

    Jeux occidentaux des 90 =
    -Design moche de mauvais goût
    -Jouabilité trop peu travaillée
    -Difficulté souvent mal dosée
    Personnellement je le sens tout de suite lorsque des européens/américains ont mis leurs pattes dans un jeu.


  • Private

    Il y a eu 2 épisodes Addam's Family sur SNES si je me souviens bien si ce n'est 3(?) ,j'avais beaucoup aimé le premier que j'ai terminé : [

    ](url du lien)

    Et un bon souvenir aussi de celui-çi : [https://gaming.youtube.com/watch?v=WDnlXqidVyg](url du lien)

    Par contre ce dernier(ce qui nous en fait donc bien 3!) , aucun souvenir , je pense qu'il ne m'attirait pas... [

    ](url du lien)


  • administrators

    Oui, il y a bien eu les 3 là. C'est le premier que j'ai récupéré en US mint ! Il avait fait forte impression dans la presse à l'époque. Si tu l'as fini, je vais peut-être devoir t'imiter alors :blush:

    Le deuxième (Pugsley) avait également beaucoup impressionné par ses graphismes. Un ami me l'avait prêté, mais je le trouvais trop difficile et peu prenant au niveau du gameplay.

    Le troisième, dans l'esprit de Fester's Quest sur NES est peut-être celui qui m'attirait le plus pour son côté aventure.


  • Private

    Le 1er tres bien graphiquement (si ça te plait) et tres addictif , tres jouable en effet , si tu aimes le style graphique , regarde "Dennis" qui doit etre de la meme équipe je pense.

    Pugsley oui est plus difficile que le 1er mais superieur graphiquement.

    Quand au 3e je ne m'étendrais pas dessus, c'est pas beau...


  • administrators

    Dennis The Menace, c'était limite une daube à l'époque !

    Bon, à part ça, pour Noël, j'ai terminé Metal Black et XEXEX. Cela va devenir une tradition annuelle de finir au moins une fois XEXEX. Le fait de les faire consécutivement fait que le contraste entre Metal Black et XEXEX m'a encore plus sauté aux yeux : XEXEX est cinq crans au dessus, en terme de gameplay, de réalisation, et d'intérêt (et pourtant j'aime bien Metal Black qui a toute ma sympathie). Ces deux shoot sont sortis en 1991 tous les deux. XEXEX reste mon shoot préféré et mon jeu d'arcade favori, très loin devant tous les autres.


  • Private

    Tu dois confondre avec Beethoven ou Home Alone à mon avis.... Dennis est un chouette jeu de plates formes , bien travaillé graphiquement ,difficulté bien dosée , moi je l'avais bien apprécié et terminé ! Je troucve que ça a un sacré air d'Addams Family justement.

    [

    ](url du lien)


  • Private

    The Addam's Family j'y jouais sur Amiga, certes moins belle que la version SNES, mais je n'ai jamais compris la note de Super Power sur cette dernière (97 ou 98 % de mémoire).
    C'est un bon jeu mais nettement moins fin et riche que les jeux de plates-formes japonais de la même période. La comparaison avec un Super Mario World est cruelle.

    Les occidentaux étaient capables de faire des jeux magnifiques (Mr Nutz, Flink ou Mickey Mania par exemple) mais il y avait toujours un truc qui clochait niveau jouabilité ou level design.

    C'est ce que je me suis encore dit récemment avec Nightmare Busters (plus un run'n gun cela dit) - le jeu développé par des français à l'époque et qui est ressorti des cartons il y a quelques années - le jeu est très beau, c'est assez impressionnant pour de la snes, mais la jouabilité est assez foireuse, le jeu trop difficile et les collisions mal gérées : les défauts habituels des jeux de plates-formes occidentaux.

    Dennis the Menace ça ne m'attirait absolument pas à l'époque.


  • administrators

    Oui, je me souviens, Addams Family avait cartonné dans la presse, c'est pour ça que je le voulais.

    Je partage la même analyse concernant les jeux occidentaux : graphiquement, c'était très travaillé, mais le gameplay et la jouabilité n'étaient pas assez soignés la plupart du temps. Ils ne passaient pas assez de temps à tester leurs jeux je pense et à parfaire la jouabilité.

    Dennis The Menace, pour moi, c'est un enième jeu de plates-formes sans grand intérêt.


  • administrators

    J'ai rejoué un peu à Rainbow Cotton hier, et je pense ne jamais le finir. Pourtant, je suis fan de la série, et le jeu est beau et mélodieux, mais absolument pas motivant : le rythme est très mou, on ne voit rien à cause de la tête de Cotton, et on ne fait que marteler le bouton A. J'ai été jusqu'au troisième stage, j'ai usé toute ma barre de vie et je n'ai même pas eu envie d'utiliser tous mes crédits pour tenter de passer le stage (on recommence tout le niveau). Pour moi ce jeu est représentatif de ces excellentes séries et de ces éditeurs japonais qui n'ont malheureusement pas su bien gérer le passage à la 3D. Le jeu n'a pas été suffisamment testé par Success pour en soigner la jouabilité (Cotton se recentre toute seule, c'est assez agaçant) et le gameplay (très plat et lent). C'est d'autant plus étonnant que Panorama Cotton est lui excellent.


  • administrators

    Je joue à Genji Tsûshin Agedama sur PC Engine que j'ai pris en bon état chez Yamatoku pour 17 euros. J'y avais joué pour la première fois lorsque Sebee me l'avais prêté et j'avais bien aimé la musique, et le gamplay original à mi-chemin entre jeu de plates-formes et shoot-them-up.

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    Pour moi c'est le type de soft qui faisait typiquement le charme de la PC Engine : réalisation mignonne et ambiance différente de ce qu'on avait sur Famicom ou MegaDrive.

    Genji Tsûshin Agedama s'inscrivait dans la stratégie multimédia de l'époque avec un jeu vidéo, un manga, et un anime.


  • Private

    Voici un petit CR des jeux que j'ai terminé ou re-terminé depuis pour inaugurer le début de cette nouvelle année.
    Je compléterai dans la semaine le Palmarès 2017 ainsi que mes avis sur Mystic Warriors, Moo Mesa et TMNT arcade.

    Sunset Rider Konami Arcade reterminé le 18/07/2017

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    Que dire de ce jeu qui m'avait déjà laissé très bonne impressions en 1992?
    Jeu coloré et détaillé pour un jeu de 1991 avec une action frénétique et une ambiance parodique excellente comme Konami sait si bien le faire. Musicalement c'est très bon aussi.
    La possibilité d'alterner le jeu sur 2 étages comme Rolling Thunder et Shinobi, ainsi que les phases d'actions à cheval rendent le jeu plus varié et moins répétitif dans son action. Le jeu est également très loyal en terme de difficulté et il est toujours possible de se sortir
    d'une situation pour peu qu'on ait réagit à temps.
    On regrettera peut-être une durée de vie un peu trop courte, mais l'amusement est tel qu'on n'y revient souvent.

    Mon 2ème Run'n Gun préféré devant tous les Metal Slug mais derrière Contra The Hard Corps indétronable pour moi.

    Ma note: 90%

    9/07/2017

    Magical Pop'n SFC

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    S'inscrivant parmi les jeux de plate-formes mignons de la machine au côté de DoReMi Fantasy, le jeu est surtout connu pour son tarif prohibitif.
    Il serait cependant une erreur de s'arrêter à cet aspect là tant le jeu regorge de qualités.

    Commençons par les graphismes qui sont réussis mais loin d'être tape à l'oeil pour un jeu de 1995. Plutôt colorés, ils sont assez inégales, ce qui n'empêche pas d'avoir de magnifiques passages avec de très beaux dégradés de couleurs.
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    Ensuite l'animation est l'un des points forts de jeu, d'abord au niveau des décors, avec beaucoup de scrolling différentiels et parallaxe toujours employés à bon escient afin de mettre en exergue certains passages.
    L'animation du personnage principal est également extrêmement soigné avec pas mal d'étapes d'animations pour des positions assez anodines. A cela se rajoute la voix de la défunte Idol Iijima Ai qui rend l'héroïne très vivante avec un nombre de sample sur sa voix assez conséquents.

    Musicalement c'est réussi dans l'ensemble avec des thèmes qui collent très bien à l'ambiance, bien que quelques thèmes moins bons noircissent un peu le tableau.
    Voici mon thème préféré du jeu (antre du dernier boss):

    L'aspect technique est donc réussi et soigné, mais l'intérêt ne repose pas là.
    L'intérêt repose sur un game-play efficace allié à un très bon game-design. Chaque stage est découpé en 2 segments avec une structure orientée exploration où des chemins ne seront accessibles seulement après l'acquisition de magies spécifiques permettant de se débloquer.
    Le game design sert donc le gameplay avec la possibilité en plus des coups d'épée d'utiliser des super pouvoirs associées à chacune des magies ce qui donne une panoplie d'attaques assez variée lorsqu'on à toutes les magies sur la fin.
    Le gameplay est extrêmement précis, à l'exception des phases où on utilise la magie du grappin très approximatif et assez irritant par moment.

    Il faut également souligner le pattern des ennemis qui s'adaptent en fonction de vos attaques, rendant l'action beaucoup plus intéressante.

    Moins linéaire en raison de son game design et du comportement des ennemis, la durée de vie n'est pas en reste avec avec 6 stages découpés chacun en 2 mondes, avec un dernier stage assez énorme.

    Le gros point noir est l'absence de sauvegarde impliquant de finir le jeu d'une traite et des boss d'une relative facilité dans l'ensemble.
    Je n'ai pas encore pratiqué DoReMi, mais je le place dans mon top 7 des meilleurs jeux de la machine, devant les Donkey Kong Country que je n'ai jamais aimé et Yoshi Island.

    Un excellent jeu de la machine.

    Ma note: 87%

    13/07/2017 Final Fight Tought Capcom SFC

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    Terminé en mode 2 joueurs avec Lucia en cpu.

    Bien meilleur que mes premières impressions plutôt négative que j'avais eu avec Gustav.

    Graphiquement c'est pas mal du tout avec des sprites assez gros, mais c'est surtout au niveau du game play que le jeu prend de l'intérêt avec des coups spéciaux, des super et surtout la possibilité de faire des petits combos qui rendent le tout très intéressant à jouer. Les stages alternatifs allongent la durée de vie.

    Musicalement c'est assez insipide avec souvent des mêmes thèmes disséminés sur plusieurs stages différents. Une petit mention spéciale cependant au thème du 1er stage par contre, très bon.

    La possibilité de jouer à deux avec le cpu est clairement un des points forts du jeu, même si l'IA est limitée.

    Au final un assez bon beat qui pêche par son manque de dynamisme (assez peu d'ennemis à l'écran comme souvent sur cette machine) et par certains stages à rallonges et peu variés qui peuvent lasser comme le dernier stage.

    Ma note: 76%

    14/07/2017 Golden Axe Sega System 16

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    Terminé plusieurs fois avec Tyris Flare, puis avec Ax Battler et Gillius Thunderhead.
    Terminé avec Gustav dans un second temps.

    Toujours aussi bon, la version arcade tient encore la route graphiquement je trouve avec des petits détails très agréables qu'on ne retrouve pas sur megadrive (ennemis qui se changent en pierre à leurs morts). La résolution est également bien fine, mais c'est surtout le game play très efficace et complet qui fait qu'on n'y revient souvent malgré sa faible durée de vie. Un classique qui se savoure.

    Ma note: 86%

    15/07/2017 The Simpsons Konami Arcade Terminé avec Gustav dans un second temps

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    Jeu qui reprend l'ambiance et la patte graphique de la série de manière très fidèle et qui séduira les amateurs de la série rien que sur ces aspects là.

    D'un point de vue durée de vie, le jeu est assez long et propose des environnements variés.

    Le gameplay est basé sur le 1er tmnt en Arcade avec les coups de base et le spécial à 2 boutons. L'absence de projection, et les coups limités donnent un game-play assez sommaire qui se renouvelle un peu avec quelques armes (bombes et lance-pierre). La bande-son est correct, sans atteindre des sommets.

    Autre points négatifs, on ne sent pas l'impact des coups, et l'action est peu variée. Un jeu qui vaut surtout par son ambiance mais qui n'aura que peu d'intérêt pour les détracteurs de la série.

    Ma note subjective: 79%
    Ma note objective: 73%

    16/07/2017 Knight of The Round Cps-1, terminé avec Arthur

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    Très bon beat bien plus profond qu'il n'y paraît. Assez basique dans ces coups en apparence (pas de choppe contrairement à Golden Axe, pas de Dash pour tous les persos), la maîtrise des gardes, contre-attaques et coups forts apportent un plaisir de jeu réel et une certaine profondeur.

    Les possibilités à cheval sont aussi assez nombreuse pour un beat de 91: coup de talon, coup fort et écrasement de l'ennemi avec un saut dashé.

    On peut utiliser 2 types de parades, une où il faut mettre le joystick sur arrière (comme un just defend dans MOTW) qui est la parade rapide et une parade anticipée (arrière et juste après maintenir A). Appuyer deux fois sur haut déclenchera une attaque en apparence anodine mais qui aura en fait une priorité forte et pourra être utilisée en contre-attaque après la parade.

    L'habillage du jeu est très bon avec une très belle réalisation et un soucis du détails prononcé (soldat qui perdent leurs casques, champ de bataille en arrière plan absente de la version sfc).
    Les compositions ne sont pas en reste non plus avec quelques thèmes que j'apprécie pour un jeu du genre.

    Le jeu est plutôt long et au niveau des critiques, je dirais que les ennemis sont pas très variés si on le compare à King of Dragoons sorti la même année et, plus personnelle, Capcom s'est permis quelques fantaisies exotiques qui n'ont rien à faire dans l'univers des chevaliers de la table ronde (des tigres, des ninjas, un boss samurai).
    L'action manque aussi un peu de variété par moments, comme beaucoup de jeux du genre.

    Un excellent beat sur lequel je reviens beaucoup pour son ambiance et son game-play. Au départ je préférais le 1er Golden Axe, mais avec le recul, je préfère celui-ci, plus long et complet que son illustre prédécesseur.

    Ma note: 86%

    22/07/2017 Alien VS Predator (refini avec Gustav) Cps-2

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    Mon ancien beat préféré qui est relégué à la seconde place derrière un autre beat à venir (Double Dragon étant un peu à part).
    Le jeu est un savant mélange de run' gun et de beat.
    Techniquement, c'est pour moi le plus beau beat auquel j'ai joué avec une finesse graphique et une animation inégalée dans le domaine (voir ici: https://www.spriters-resource.com/arcade/alienvspredator/sheet/25157/ ou là https://www.spriters-resource.com/arcade/alienvspredator/sheet/56381/ pour se donner une idée du travail ).

    Musicalement on a des thèmes qui collent très bien à l'ambiance du jeu mais qui peuvent se répéter sur plusieurs stages et peuvent donc finir par lasser.

    Le game-play est clairement le point fort du jeu avec des sensations très différentes suivants les personnages du jeu. Avec Linn, on aura un jeu axé sur les tirs et quelques coups spéciaux, Schaefer sur les choppes, et les Predator ont un jeu plus hybrides entre corps à corps et tirs.
    A noter que malgré le fait qu'on puisse tirer, cela n'empêche pas de ramasser divers armes à feu ou couteaux.

    La possibilité d'enchaîner les coups spéciaux au sein de coups normaux (pas mal de possibilités), de pouvoir traverser tous l'écran avec les Predators et de tirer rend le jeu extrêmement plaisant à jouer.
    L'action est frénétique avec un nombre énorme de sprite à l'écran (pas loin de 10/15 sprites à l'écran par moment).

    Le scénario ainsi que les personnages ont été conçu spécialement pour le jeu et sont plus travaillé qu'à l'accoutumée pour un jeu du genre avec des intermèdes entre chaque stage et une mise en scène travaillée qui font bien ressortir l'ambiance dramatique du jeu.

    Les stages sont découpés en séquences assez courtes, ce qui permet d'éviter une forme de lassitude.
    Au niveau des défauts, je note des ennemis Predators qui manquent de personnalité, tout comme le game design où dans la seconde phase du jeu, l'action se limitera surtout à ramasser un nombre conséquent d'arme pour tirer avec.

    Un des meilleurs beat de la création.

    Ma note:89%

    31/07/2017 Tengai Makyou Dai Yon no Mokushiroku Saturn

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    Ayant terminé le jeu l'année de sa sortie, s'y replonger aura été un grand plaisir.
    Bien que préférant le mysticisme du Jipang, force est de constater que cette univers parodique des USA est fort agréable.
    Le jeu mélange habilement un aspect comique et dramatique/sombre, un peu comme le 2, ce qui lui donne une ambiance assez unique.

    J'ai notamment particulièrement aimé le passage très sombre du retour de nos protagonistes à la nouvelle Orléans qui introduit l'arrivé de Dorakuroa, très bien mise en scène, ainsi que Skullbeat et son histoire associé.

    Pour la partie plus comique, Ron Terry ainsi que le Docteur M sont des personnages que j'ai aussi bien aimé.

    Graphiquement, il fait toujours partie des jeux 2d les plus beaux de la machine dans le genre, et était une véritable claque aux première images de la preview daté de 95!

    Musicalement, hormis l'introduction, l'ensemble est plutôt fade malgré la présence de l'orchestre philharmonique de Varsovie.
    Les 2 thèmes que je retiens:


    Le gamedesign est plutôt réussi dans l'ensemble avec des puzzles dans certains donjons intéressants et une progression peu laborieuse grâce à la visibilité des ennemis qu'on peut souvent éviter.

    Il y a aussi la présence de mini-jeux, ainsi qu'une ville à Las Vegas qu'on pourra faire croître (à condition que la pile de mémoire interne de la Saturn soit fonctionnelle) qui ajoutent un peu d'intérêt.

    Les combats sont techniquement très réussis mais souffrent d'un manque de stratégie évident: pas de possibilité de voir les hp des boss, et les mêmes techniques basiques marchent trop souvent sans effort particuliers.

    On note aussi une faiblesse scenaristique similaire au II où certains personnages importants meurent en trop peu de temps, décribilisant l'aspect dramatique du jeu.

    En conclusion, la transition dans l'univers US sur 32-bits reste très réussi et figure comme le meilleur Rpg de la machine mais reste en dessous de Tengai II et 0.

    Ma note:86%

    22/08/2017 Gambare Goemon 4 SFC

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    Commencé avec un très mauvaise à priori en raison de l'univers et l'ambiance générale bien trop farfelue pour que je puisse y accrocher réellement.

    Il faut dire que le scénario ridicule et absurde n'aide pas. Goemon Impact n'est pas un robot, mais en fait un extra-terrestre venant de la planète Impact où se trouvent ses semblables.
    Celle-ci est menacée et nécessite d'être sauvé par vous.

    En faisant abstraction de cela, le jeu tient nettement ses promesses au point de se révéler comme le meilleur Goemon derrière les 2 premiers sfc, mais devant le 3.

    Déjà graphiquement, bien qu'inégale, il figure parmi les plus beaux jeux de la machine avec des graphismes fins et très colorés.
    Ensuite, niveau game-play il offre plus de possibilités avec 2 aptitudes par personnages qui se marient bien au game design du jeu et un choix de 4 personnages.

    Chaque personnage à sa propre map et on pourra passer d'une map à l'autre à tout moment. C'est une excellente idée qui permet de casser la monotonie du jeu suivant nos envies. Un fois toutes les maps terminées, on pourra switcher d'un personnage à un autre à tous moments pour les derniers stages du jeu.

    Le jeu propose un système de pourcentage poussant à l'exploration (il y a quelques stages cachés). Les stages en eux-mêmes proposent des phases de jeu suffisamment variés et amusants pour rendre le tout intéressant.

    Les phases en village sont toujours présent, mais offrent des mini-quêtes pour récupérer des items nécessaires pour la progression parfois inutilement longues et un peu laborieuses, le tout avec un humour assez lourd. Clairement l'un des aspects que j'ai le moins aimé du jeu.

    Autre défaut pour moi, les collisions sont parfois approximatives, et peuvent être rageante lorsqu'on perd après avoir effleuré certains obstacles.

    La bande-son est pas mal et joue bien son rôle mais ne restera pas dans les esprits. Elle est pour moi inférieure à ses prédécesseurs, 3 compris.

    Il y a quelques mini-jeux, comme à l'accoutumé, mais cette fois, la plupart de ces mini-jeux sont sous formes de combats contre les boss et se déroule pour la plupart sous forme de qte. Assez rébuté au début, c'est finalement avec du recul une excellent idée qui apporte une certaine originalité.
    D'autant plus que ces jeux sont débloqués ensuite et peuvent être rejoué à plusieurs.
    Les jeux sont assez variés avec une sorte de Track'n Field, un clone de Puyo/Puyo, un qte demandant de bloquer une attaque piqué avec son robot...

    On notera quelques petits clins d'œil à l'univers SNK, et plus particulièrement à des coups spéciaux de Terry Bogard avec notamment:

    Le Power Wave

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    Le Power Geyser

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    Gambare Goemon IV est un très bon jeu d'action plate-forme qui se démarque par l'originalité de certaines de ses phases de jeux et de son excellente réalisation. Il pâtit cependant de la comparaison avec les 2 premiers de la machine en terme d'ambiance avec un moins bonne bande son, un mysticisme quasiment inexistant qui faisait le charme des précédents des 2 premiers, et enfin un scénario vraiment grotesque qui n'aide pas le joueur à s'immerger.
    Le game-design, bien que très bon, ma paraît aussi en dessous.

    Ma note: 87%

    02/09/2017 Cadillacs & Dinosaurs Cps-1.5

    Terminé en une dizaine de crédits.
    Un classic des beats Capcom que j'ai apprécié surtout pour son excellente ambiance teintée de Mad Max avec des Dinosaures.
    Le game play est très bon et reprend la base du game-play de Captain Commando qui avait introduit l'attaque dashé en y ajoutant les attaques piqués en hauteur et le spécial bas/haut qui ne retire pas de vie.

    L'abondance d'arme à feu sur le sol et la possibilité de les recharger rend le jeu beaucoup plus intéressant que beaucoup de beats concurrents.

    Le jeu à quelques points originaux qui le
    démarque des autres beats comme la présence de dinosaures qui pourront se retourner contre vous si ils ont reçu des coups, ou le stage en Cadillac.

    On note aussi la présence d'une phase de jeu originale où il faut éviter d'être écrasé par les pattes d'un reptile tout en combattant.

    La durée de vie est très bonne pour le genre, avec 8 stages et une excellente marge de progression. Le jeu est très accessible pour les 4/5 premiers stages avant de se corser.

    La bande-son offre d'excellents thèmes je trouve qui en côtoient d'autres plus banals. Exemple de thème que j'ai apprécié:

    Malheureusement, les musiques finissent par être réutilisées dans plusieurs stages et en deviennent donc répétitives.

    Au niveau des défauts, le jeu s'essouffle un peu sur la longueur, conséquence direct liée à sa longue durée de vie. Sur la fin, le jeu manque un peu de rythme au point d'y avoir ressenti un léger sentiment de lassitude.

    Autre défaut aussi pour moi, certains personnages semblent obsolètes avec des compétences qui deviennent limite inutiles avec Mustapha, le top-tier du jeu qui fait mieux que tout le monde. Leurs manières de jouer est aussi trop proche à mon goût pour justifier ce choix de personnages. Un test qui en parle très bien ici:
    https://www.senscritique.com/jeuvideo/Cadillacs_and_Dinosaurs/critique/25057709

    Le jeu est donc très bon avec une excellente ambiance et un bon game-play, mais tend à manquer de rythme sur la fin et propose des personnages trop déséquilibrés pour qu'il puisse gagner le titre du meilleur beat.

    Ma note: 87%

    03/09/2017 Battle Mania Megadrive

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    Terminé en plusieurs continues.
    Très bonne surprise, supérieur aux première impressions que j'avais du soft.
    L'un des plus gros points forts du jeu pour moi est son ambiance légère et décalée à la Dirty Pair. L'humour est omniprésent et le jeu ne se prend absolument pas au sérieux.

    Au niveau de la mécanique de jeu, le fait d'orienter son tir vers l'arrière via sa partenaire est plaisant dans la mesure où le game-design a été parfaitement adapté pour cela.

    Les stages peuvent être multi-scrolling et sont plutôt variés dans leurs déroulements.

    Musicalement rien d'épique mais des thèmes qui collent bien à l'ambiance du jeu.

    Graphiquement, c'est pas mal du tout aussi avec certains passages assez soignés.

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    La durée de vie est bonne, avec un rebondissement inattendue sur la fin qui rallonge le jeu de manière surprenante.

    Au final, il s'agit d'un bon shoot à tous les niveaux mais qui manque un peu d'envergure pour pouvoir s'affirmer comme un ténor du genre sur la machine.

    Ma note: 82%

    09/09/2017 The Punisher CPS-1.5

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    Voici pour moi tout simplement le meilleur beat.
    Je précise que je ne suis absolument pas fan du Comics à la base, mais l'ambiance noire est très bien retranscrite, notamment à travers les cutscenes.

    Graphiquement, c'est magnifique, avec beaucoup de détails et une qualité d'animation très travaillé (respirations, pause des personnages).

    Le jeu propose 2 personnages, The Punisher et Nick Fury aux coups globalement similaires, mais l'intérêt n'est pas là.
    La force du jeu qui le démarque des autres productions réside dans la mécanique de son game-play et son rythme de jeu sans temps mort.
    Le game-play propose des phases au pistolet avec des munitions illimités et un viseur qui se jouent un peu comme Dick Tracy sur MD mélangés à des phases de jeu plus conventionnelles.
    Le panel de coup est très varié: Dash en roulade dans toutes les directions, possibilité de tout projeter, y compris les ennemis sans devoir les chopper après enchaînement, abondances d'armes, grenades, choppes en l'air... Les possibilités sont très nombreuses et les protagonistes sont extrêmement souples dans leurs maniements.

    Ensuite le découpage des stages est suffisamment court et varié pour qu'il n'y ait aucune lassitude.

    La durée de vie est juste comme il faut, pas trop long mais trop court non plus (6 stages).

    On le finit assez rapidement, mais le jeu est tellement fun et prenant qu'on n'y revient très régulièrement.

    Moins lassant que Cadillacs, plus varié que AvP et Violent Storm, et doté d'un gameplay complet et très maniable, voici pour moi le meilleur beat de tous les temps!

    10/09/2017 Battle Mania II Daiginjou MD

    Cette suite est supérieur en tous points de vue à son prédécesseur pour aboutir à un des meilleurs shoot de la machine.

    Techniquement c'est excellent avec du scrolling différentiel sur plusieurs plans et même des effets de rotation très similaire à Akumajô Dracula sur Sfc, ce qui est inédit est bluffant pour la machine! Graphiquement, c'est aussi très beau dans l'ensemble.

    Le travail de mise en scène a été très soigné avec des cutscenes assez longues et détaillées qui présentent les stages à la manière d'un épisode d'anime.

    Le jeu se passe très peu de temps après le 1er épisode dont la fin sert à introduire le jeu.
    Tout en gardant une touche d'humour, l'aspect dramatique est beaucoup plus appuyé que la version précédente.

    Musicalement, c'est très bon, avec des compositions très nettement supérieur au 1er et dont certains thèmes sortent du lot.

    Au niveau des stages, on retrouve toujours du scrolling multi-directionnel avec un stage original en voiture qui vient apporter un peu de sang neuf et change un peu la façon de jouer.
    Le gameplay est beaucoup plus riche que la version précédente, car il est désormais possible de configurer le sens des tirs jusqu'à 8, ce qui change totalement la manière de jouer et ajoute du replay value au soft.

    Le jeu est long, plus que le précédent et nécessitera un peu de pratique et d'apprentissage avant d'en venir à bout. Un fois maîtrisé, il risque de devenir trop facile cependant à cause de l'aspect cumulatif des points de vie qui peuvent vous rendre quasiment invincible (un système de plusieurs vies avec de l'énergie limité aurait sans doute été préférable).

    Un des meilleurs shoot de la machine où je regrette peut-être son système de point de vies, et son univers étrange qui mélange ennemis loufoques innapropriés à certains stages et scénarios dramatiques qui donnent un tout parfois un peu incohérent. Le jeu semble trop hésiter entre humour et sérieux et n'arrive pas à toujours bien concilier les deux.
    Je préfére l'ambiance du 1er totalement décalé et plus cohérent à ce niveau.

    Ma note: 89%

    16/09/2017 Desert Assault arcade

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    Run'Gun peu connu de Data East vu du dessus et très ressemblant à Shock Troopers et qui fait suite à Bloody Wolf (dont on retrouve d'ailleurs un protagoniste).

    Techniquement c'est très jolie et péchu pour 1991, et la comparaison avec Shock Trooper est difficilement évitable, leurs gameplay étant similaires, sauf que l'on a un système de dash moins utile que les roulades pour éviter les ennemis.

    La force du jeu tient de son ambiance militaire réussie souvent sérieuse et mise en valeur par de belles compositions et une bonne réalisation.

    Le gameplay reste intéressant et fun et propose sont lot de combats épiques contre certains boss.

    Le jeu propose une bonne durée de vie et peut se jouer jusqu'à 4.

    Son défaut tient de sa version us (Thunder Zone en japonais) qui s'est vu retirer les bonus stages, changer un stage de glace en désert et enfin accentuer inutilement la difficulté du jeu, rendant les boss inutilement trop résistants et donc frustrants.
    Le jeu en devient donc moins bon.

    Ma note:79%

    07/10/2017 Willow cps-1

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    Action plate-forme de Capcom reprenant fidèlement la trame d'une film, le jeu propose un ensemble de 7 stages environ.

    Splendide graphiquement avec de jolies musiques, la réalisation et son ambiance héroïque/fantasy sont très réussi.

    Le jeu propose un gameplay intéressant avec la présence de magasins à chaque stage permettant l'achat de vies, protections, continues, énergie et power up. Ces magasins rajoutant une petite dimension rpg intéressante. Il est possible de faire des glissades et de concentrer son tir qui pourra avoir plusieurs niveaux de puissances suivant les upgrade acheté. Le jeu permettra de jouer avec Willow le magicien et Madmartigan l'épéiste plus puissant. Leurs choix est imposés pour chaque stage à l'exception d'un seul.

    Suivant les magies achetés par Willow, on aura des effets différents comme la possibilité de changer tous ses adversaires en or ou d'arrêter le temps, ce qui ajoute de l'intérêt.

    Les stages sont suffisamment variés et rythmés pour ne pas lasser, et les derniers proposent un aspect moins linéaire avec le fait de choisir plusieurs portes pour avancer, ce qui le rapproche plus d'un jeu console dans son game-design.
    Certains passages et combats contre certains boss sont tout simplement épiques!

    Je pense à ce boss à 3:09

    Et au dernier boss à 5:26

    Son plus gros défaut reste sa difficulté inégale et par moment démesurée.
    En effet, certains passages sont quasiment impossibles à passer du 1er coup et quelques ennemis ont une résistance totalement démesurée (10 coups environ pour certains ennemis).
    Cela rend la difficulté un peu cheap même si c'est compensé par les achats de vies ou d'armes dans les magasins.

    Au final Willow est un excellent jeu de plate-forme qui aurait pu être grandiose si il n'avait pas ces passages abusés et cheatés qui gâchent un peu l'expérience du jeu.

    Ma note: 87%

    01/11/2017 Spriggan PCE-CD

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    Pour les 30 ans d'une de mes consoles préférés, j'ai décidé de faire mon shoot vertical préféré de tous les temps: Seirei Senshi Spriggan.

    Le jeu conserve toujours sa superbe avec son système de tir d'éléments combinés laissant un nombre de combinaison énorme.
    3 éléments peuvent être cumulés avec des effets différents suivant l'ordre et le type d'éléments , et pourront être utilisés comme smart bomb également.

    Le jeu est toujours d'une nervosité incroyable avec la possibilitée de changer quasiment à tous moments de tirs, en raison d'éléments omniprésents à l'écran et d'ennemis qui arrivent sans temps mort. Les stages sont variés avec quelques-uns qui se découpent en 2 phases après l'affrontement contre un mini-boss. A aucun moment on ne s'ennuie.

    Le jeu compte 7 stages et propose une durée de vie très correct mais se termine sans trop de difficultés.

    Certains morceaux de Sakoda figurent pour moi parmi les meilleurs, et la qualité générale fait partie du mieux que j'ai pu entendre de ce compositeur (stage de la lave, dernier stage, écrans titres).

    Sakoda réussit à mixer avec brio des sons synthétiques sur des riffs de guitares avec une harmonie sans pareil.

    Autre bon point, le jeu ne souffre pas du syndrome des bruitages 8 bits de la pce ce car ceux-si sont samplés pour la plupart, ce qui donne un côté plus péchu et moins daté.

    Graphiquement cela va de beau à très beau et le jeu a très bien veillis avec des sprites parfois énorme (1er mini-boss).

    L'animation est très fluide avec beaucoup de sprite et pas de ralentissements.

    Il est doté aussi d'une ambiance héroïque/fantasy un peu féerique très réussi que j'apprécie beaucoup et que je n'ai pas pu retrouver dans d'autres production, même Mahou Daisakusen.

    Plus rythmé que Musha Aleste et Super Aleste,
    moins brouillon que les Aleste sur msx, Spriggan est un monument du shoot et un exemple de shoot réussi à tous les niveaux à la finition irréprochable.

    Ma note: 95%

    Edit: l'upload de mon tel ne fonctionne plus sur le site, j'ai l'erreur "invalid file type" alors qu'il s'agit bien de jpg (testé sur une photo que j'avais déjà uploadé ici et qui me met la même erreur). Que se passe-t-il? Je n'ai pas updaté mon IOS, donc cela ne vient pas de là.


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