Le topic du MSX
-
J'ai obtenu la croix en suivant les indications de cette soluce :
http://mymsx2.free.fr/solutions/THE MAZE OF GALIOUS sur MSX/Solution de THE MAZE OF GALIOUS sur MSX.htmHonnêtement, c'est quasi impossible à trouver par soi-même. Au passage, Kurt de Hardcore Gaming avait écrit que la croix était très chiante à obtenir, à cause de la série de sauts à effectuer. Ce n'est pas simple en effet, mais il y a eu d'autres passages du même type bien plus que enquiquinants avant cela. A ce stade du jeu, on maîtrise suffisamment les sauts pour s'en sortir. Ce qui me fait douter de sa pratique réelle du jeu (je pense qu'il n'a pas terminé le jeu de A à Z, il a sûrement tapé un password pour arriver directement à al fin).
Mis à part cela, un point négatif qui me vient à l'esprit : le fait que des murs apparaissent et que des échelles disparaissent. Autant je vois le but dans King's Valley II (obliger le joueur à effectuer les actions dans le bon ordre et l'empêcher de repasser plusieurs fois par le même passage), autant dans Maze of Galious, je ne vois pas du tout l'intérêt (à part pour énerver le joueur de façon totalement gratuite ).
-
Maze of Galious terminé !
On ne peut pas dire que ça soit le grand spectacle concernant l'écran de fin, mais au moins il ne spoilera personneLe plus dur fut d'accéder au dernier donjon. Celui-ci apparaît aléatoirement dans une zone donnée. Évidemment, je suis tombé sur la plus difficile d'accès
Avec ma partie, le dixième monde est apparu à proximité du monde 9. Pour y accéder, il faut réaliser un saut dans un timing parfait, à partir d'un ascenseur vers une plateforme horizontale. Si Popolon saute trop haut, il dépasse l'écran et passe donc à l'écran du dessus. Le problème est que lorsqu'il retombe, la plateforme horizontale fait un "reset" et repart de la gauche. Donc même si le saut est réalisé dans un timing parfait et que Popolon devrait en théorie retomber sur la plateforme, il retombe dans le vide. Débile et mal programmé ! Pour ne rien arranger, les développeurs ont bien sûr décidé de placer un ennemi très chiant entre les deux plateformes. Je suis persuadé que Konami ne testait pas autant ses créations MSX que ses programmes tournant sur Famicom, pour moi il y a une différence assez flagrante, déjà plus qu'entrevue avec Usas.Après avoir réussi à accéder au dernier donjon, j'ai commencé par tomber dans la lave, car on est obligé de sauter au hasard. En effet, comme le MSX ne sait pas faire de scrolling, on ne voit pas les plateformes de l'écran suivant ! Une fois dans la lave, on n'a pas d'autre choix que de se téléporter pour échapper à la mort. Il a donc fallu tout recommencer, car on ne peut pas se téléporter au monde 10 ! Pour se téléporter dans un monde, il faut taper la touche 9 pour aller au monde 9 par exemple. Mais il n'existe pas de touche "10" Rebelote, j'ai donc dû réussir à nouveau le fameux saut dans un timing parfait. La deuxième fois ne fut pas la bonne, étant encore tombé dans la lave.
Finalement, la troisième fois fut la bonne, ayant mémorisé l'emplacement des plateformes des écrans. Le dernier boss ne fut qu'une formalité. Pour moi ce genre de stupidités empêche le jeu de prétendre à la cours des grands, même s'il demeure un très bon jeu.
Points forts :
- Un monde vaste (avec pas moins de 10 donjons) et ouvert, que l'on peut explorer comme bon nous semble avec une liberté quasi-totale (il est impossible de pénétrer les donjons dans n'importe quel ordre, mais c'est la seule restriction).
- La richesse des items qu'il est possible de récupérer et leur grande utilité pour certains, qui rendent vraiment service (la plume, la dague, l'épée...)
- Le jeu devient très prenant après 4 ou 5 mondes.
- La possibilité d'alterner entre Popolon et Aphrodite, qui ont chacun leurs caractéristiques propres (possibilité de sauter plus haut et de doser les sauts pour Popolon, meilleure résistance à l'eau pour Aphrodite)
- Les multiples armes secondaires.
- La construction du jeu et son level-design. L'ensemble est très bien conçu.
- Le plaisir de faire évoluer les deux héros et de récupérer de nouveaux items.
Points faibles:
- La gestion des sauts, assez atroce. Ils sont à effectuer avec la croix directionnelle, ce qui pose pas mal de soucis. Un bouton dédié au saut aurait permis d'éviter bien des problèmes (sauter alors qu'on veut monter à l'échelle et vice-versa) et aurait à mon avis été plus intelligent que d'avoir un bouton dédié à l'arme secondaire.
- Certains items, comme le vase et la croix, sont impossibles à récupérer sans solution. La façon dont ils sont cachés est abusive.
- Une réalisation minimaliste, avec des sprites monochromes, en retrait même pour l'époque (programme tournant sur MSX et non MSX2).
- La musique principale du château n'est pas spécialement entraînante, je la trouve bien meilleure dans son remix sur Famicom.
- Des séquences et des ennemis parfois très énervants. Beaucoup d'éléments sont inutilement agaçants. Certains passages sont bêtement difficiles. Je n'ai rien contre un boss aux patterns complexes à maîtriser par exemple, au contraire, un tel boss serait motivant. Ce n'est pas le cas dans Maze of Galious, aucun boss ne propose de patterns élaborés. Ce qui énerve, ce sont les chauves-souris et autres ennemis faisant tomber des plateformes et des ascenseurs.
Ma note objective : 87%
Ma note subjective : 84%Il s'en sort quand même bien, je suis de bonne humeur
-
Déjà trois jeux MSX terminés, l'année commence fort ! Je ferai un récap de ma collection et de mes notes lorsque je recevrai mon prochain colis (contenant Salamander, Gradius II, King Kong 2, et Randar no Bouken III).
Je vais mettre le MSX de côté et me consacrer à Trails in The Sky The 3rd pour ensuite enchaîner avec Trails of Cold Steel IV.
-
Pour SD Snatcher, il s’agit d’une version alternative. Il est donc normal d’y voir certaines différences. Mais je suis d’accord que certains choix ne sont pas des plus heureux (Napoléon).
Bravo pour The Maze Of Gallious !Je m’attendais à une hécatombe de ta part. Comme quoi tu as bien fait de persister. Je suis globalement d’accord avec toutes tes critiques :
-
les sauts rendent le jeu laborieux et certains choix dans la gestion des plates-formes sont douteuses.
-
Pour la partie plate-forme, je pense vraiment que c’est fait exprès conceptuellement pour pimenter, même si c’est énervant.
Pour ces items ce sont plus des bonus mis volontairement comme des items cachés et prévus d’être découvert seulement avec soluce. Vu que c’est optionnel c’est moins gênant que Simon Quest par exemple où il faut se baisser quelque temps pour débloquer un passage. Preuve que Konami s’adonnait aussi à ce genre de chose sur Nes.
Je pense que c’est une bonne chose qu’il soit sorti sur un support plus accessible financièrement (Msx2 assez cher à l’époque) dans une certaine mesure mais oui, l’habillage n’est pas le point fort du jeu, on est d’accord...
Pour moi ça reste un grand jeu du support mais pas sans défauts.
-
-
Waouh ! Tu t'es fait mega plaisir avec un Turbo R carrément.... T'as pas trop douillé ? Il est hyper recherché. Niveau compatibilité pas eu de problemes ? J'ai pas tout lu j'ai du retard... Tu t'es pris un systeme genre disquettes virtuelles/ cartouche flash ? Tu pourras jamais tout acheter ! Faut que je revois Aleste car j'ai pas souvenir de ces clignotements ? Bon je l'ai testé rapidement sur mon Sony que je n'ai plus , je me souviens du survol de la ville en fausse 3D....
-
-
Non il a tout acheté en original car rien ne vaut la saveur d’un original (voir sa liste sur un autre topic je crois).
Sympa le homebrew...
-
Oui je me doute , mais vu la plétore de jeux du MSX1 au Turbo-R , ça va lui en faire des jeux à acheter....
Sinon un must have:
-
Concernant le MSX Turbo-R, je l'ai pris en boîte pour environ 650€ hors frais de port. Donc, certains diront que j'ai douillé à mort, d'autres non
Aucun problème de comptabilité, tout passe parfaitement ! Disquettes et cartouches MSX1 et MSX2 fonctionnent sans souci ! Il n'y a que les jeux spécifiques au Turbo-R que je n'ai pas encore testés, car je n'en ai pas encore.Pour les disquettes, je les écrits sur de vraies disquettes 2DD, je n'ai pas de système de disquettes virtuelles. Je compte m'acheter une cartouche flash dans le futur.
Je ne pourrai effectivement pas tout acheter, j'ai une liste de 30 jeux en tout, et j'en ai déjà acheté 17 sur les 30
-
Je ne suis pas étonné du prix , je m'y attendais , c'est un investissement , tu as acheté le summum , ma fois si tu peux/veux te le permettre c'est bien. Oui il te faudra y venir à un systeme sur flash , trouver les disquettes de nos jours.... J'ai fait mon stock il y a un moment de 2DD pour tout mes ordis. Tu l'as importé du Japon je suppose ? Pas de douane avec ça ?
Comment fais tu pour écrire tes disquettes actuellement ? Tu as un lecteur USB ?
-
Oui je l'ai importé du Japon, et en fait, c'est nettement moins cher qu'à l'époque de sa sortie (surtout si tu prends en compte l'inflation) ! Payé dans les 77 000 yens alors que ça coûtait 87 000 yens au Japon en 1991 (une véritable fortune pour l'époque).
Les jeux sont encore trouvables au Japon. J'ai acheté quelques disquettes 2DD mais c'est devenu dur à trouver. La Mega Flash Rom me servira aussi à jouer aux traductions en anglais de jeux disponibles uniquement en japonais.
Pour écrire mes disquettes MSX, j'utilise un vieux PC avec lecteur de disquettes et le programme "DISK MANAGER" qui permet d'écrire les images (.dsk) sur disquettes.
-
Ok avec un vieux PC.
Un jeu que j'avais trouvé sympa c'est King Kong 2 de mémoire. Bon je ne sais plus si je l'avais testé et si c'est si bien que ça en revoyant une video....
Il y avait une chouette version de Ys mais je pense que tu le savais.
-
King Kong 2, je l'ai ! Le jeu ne m'a pas spécialement séduit au départ, mais je l'ai pris pour 30 balles, et j'y jouerai plus tard. Il a quand même l'air intéressant avec tous ses items et ses boss.
-
Ah oui finalement t'as tiqué dessus comme moi , il y a une traduction pour ce jeu !
Mon jeu fétiche à l'époque sur MSX1 c'était RollerBall , j'y ai passé des heures et des heures tellement il est addictif , comme Devil Crush,évidemment en plus simple , mais il est réglé aux ptits onions , je l'ai meme racheté pour le souvenir
Je vais pas te citer les Konami tellement ils sont connus(et bons) , sinon un que j'aimais bien et je crois que j'ai racheté aussi c'est Pinaplin , je sais plus si ça s'écrit comme ça par contre , le perso doit etre un ananas....
Sinon un joli portage(pas d'époque) :
Ah et aussi un jeu récent qui est vraiment super :
Attention car il y a une suite qui est différente ! Cherche des screenshots , en plus la video est pas de qualité et fait pas honneur au jeu...
-
Je vois que tu gardes un très bon souvenir de la première génération de jeux MSX. Dans les jeux anciens, j'aime bien King's Valley. C'est le seul jeu datant d'avant 1986 que je possède.
Concernant "Pinaplin", je ne vois pas. Tu parles de Mopi Ranger ? Pippols ?
-
Oui je n'ai connu que le MSX1 à l'époque , le 2 je ne l'ai découvert que récemment dommage , mais oui un super souvenir , pour tout ceux qui l'ont connu c'est obligé , surtout grace à Konami quand meme. Entre autres car y en a tellement on s'éclatait bien sur Ping Pong , Athletic Land , Roller Ball , Road Fighter , Time Pilot....
Alors j'ai cherché c'est Pine Aplin le nom éxact , je l'ai meme racheté je sais plus si je l'avais dit...
Mais il est dur dur dur , je sais pas si j'ai jamais dépassé le 1er stage ?
-
Pis le bon souvenir , j'achete un jeu quand meme peu apres la machine , à la cambrousse y avait que dalle , alors j'achete Coco in the Castle.... en cassette , c't'arnaque Un jeu en basic ! Faut le voir pour le croire.... Qui se finit en 15 minutes.... J'ai plus jamais racheté de jeux apres ça , bon c'était mignon mais bon , ça nous a bien fait rigoler....
Si t'as le courage , met le sur disquette et joues y , sinon on trouve une video sur Youtube.
-
Je vois qu'on apprécie les memes jeux , je poursuis un peu le topic.... Donc tu devrais apprécier de refaire Ys , comme je le refait aussi sur Master Sytem...
Par contre était il utile d'investir dans un Turbo R tres cher ? Un MSX2+ n'aurait il pas suffit ?
-
Non car il compte prendre Illusion City et peut-être Fray et Seed Of Dragon qui sont des jeux exclusifs du support...
Je plussoie pour Konam Ping Pong mais Gustav ne l’aime pas.
Il ne sait pas ce qu’il rate !
Pas de Zanac msx1 dans ta liste cosmos ? Ni de Guardic ?
-
Je compte prendre les 3 : Illusion City, Fray, et Seed of Dragon. Donc un Turbo-R m'était indispensable (surtout pour Illusion City en fait) !
Pour Ys, je compte plutôt refaire toute la série sur PC Engine (ça fait longtemps).
Un avis sur Circus Charlie et Pingouin Adventure cosmos ?