Vos jeux en cours
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Je bosse actuellement sur Gokuraku Chuka Taisen, pour rester sur le format Hucard. Il est très résistant le bougre, malgré son héro enfantin. J'aime beaucoup le style particulier de ce titre. Les graphismes font penser à de grandes peintures au style asiatique. Il y a un aspect tactique intéressant avec la possibilité de choisir son arme secondaire dans la boutique gratuite (qui n'est donc pas une boutique ).
J'espère bien le finir cette fois-ci. Le réglage par défaut (3 vies et 3 crédits) ne permet pas vraiment d'apprendre efficacement le jeu (c'est trop peu). Je le règle donc sur 5 vies et 5 crédits pour avoir plus de possibilité de maîtriser les niveaux sans tout recommencer. Cela se corse dès le niveau 2, loin d'être évident. Quant au niveau 3, je le trouve un peu abusé, car excessivement basé sur la mémorisation avec des vagues impossibles à anticiper.
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Programme ludique de mes vacances :
-Finir Ogre Battle si je ne l'ai pas terminé d'ici-là
-Finir la seconde boucle de Dragon Breed si non finie d'ici-là
-Finir Dungeons & Dragons Collection sur Saturn
-Scorer à KOF94
-Finir Pulstar
-Finir Final Match Tennis en level 3 et 4 avec Becker
-Finir Gokuraku Chuka Taisen (moins motivé, le jeu est quand même frustrant)
-Terminer Samurai Showdown IV
-Acheter Yakuza 5 en ligne sur PS3 et le finir (avant d'attaquer le 6 - offert par Umaro - ultérieurement)
-"Doser" Undercover Cops
-Finir Daiku no GenSan
-Finir Strider
-Finir Cotton
-Finir Thunder Cross II
-Finir Getsufû Maden
-Finir RAF World
-Refaire Panzer Dragoon Saga
-Jouer à DQVI en anglais via le SD2SNES
-Jouer à un RPG sur PC Engine (Kisou Louga ou bien Dragon Knight II)
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J'enlève Gokuraku Chuka Taisen de mon programme, bon petit jeu mais trop énervant, je préfère consacrer mon temps à de grand jeu, je le remplace donc par l'excellent Samurai Showdown IV sur Neo Geo.
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J'ai terminé Samurai IV en level 4, mais je ne maîtrise rien. Je n'arrive pas à sortir le 14 hits combo pour l'instant (C+D, puis AABBCCABCCCCC). Je réalise la manip mais ça ne sort pas
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@cosmos99 said in Vos jeux en cours:
Je pense que pour les Sengoku , meme si je n'y ai jamais joué... Ca va dépendre du prix payé , si tu as payé ça 70€ aujourd'hui admettons , tu vas lui trouver des qualités que tu ne lui trouverais pas si tu avais du débourser 200€
Pour ceux qui veulent s'essayer aux Sengoku, la compilation Sengoku Anthology peut constituer une bonne solution sur PC (pas cher et facile à se procurer), moins sur Playstation 2 PAL (devenu introuvable vu le tirage très limité en 2009).
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Je joue à KOF 94 sur Neo Geo. J'ai presque terminé le jeu, ayant frôlé la victoire contre la deuxième forme de Rugal. Pour le moment, je m'entraîne surtout avec King. Excellent jeu, j'y accroche plus qu'aux versions 98 et 2000.
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Fini KOF94 en mettant trois furies consécutives à Rugal avec King
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T'arrive encore à jouer avec cette chaleur
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Bien sûr, j'ouvres les fenêtres (ce qui crée un courant d'air frais) ou bien je mets en marche la clim ou l'épurateur d'air en fonction de la température et des besoins. Je joue à la SFC (Ogre Battle) et à la Neo Geo (KOF 94) surtout en ce moment.
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J'ai terminé KOF'94 en mode normal, en single avec King. (La première fois, c'était en easy, toujours en single avec King) Pour battre Rugal, j'ai encore usé et abusé de furies contre sa deuxième forme. Je vais maintenant jouer en single en mode easy avec Yuri afin de maîtriser son maniement.
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Je passe en mode team, en normal. Je place Mai en première position (celle que je maîtrise le moins bien), puis King en deuxième (mon pilier), et Yuri en troisième.
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Hop, Pulstar terminé ! C'est une petit merveille, mon shoot préféré de l'année avec Dragon Breed. Great vacation !
Etape 1 de mon apprentissage : finir le jeu sur émulateur, en apprenant par coeur les patterns des boss à l'aide des save states. Je suis un joueur moderne
Etape 2 : bien maîtriser le système de tir et d'armement. J'aime bien le tir F, en tout point identique aux rayons laser bleus obliques de R-Type, mais le tir le plus utile est sans doute le tir P, car il permet de matérialiser un champ de protection rouge facilitant grandement les stages 7 et 8, en utilisant le tir rapide. Il faut bien alterner entre tir chargé et tir rapide en fonction des situations.
Etape 3 : finir le jeu sur Neo Geo ! C'est fait. Voilà donc une cartouche bien rentabilisée. Je compte y rejouer demain, le jeu est vraiment très bon.
Pulstar demande de l'investissement et de la patience, mais ensuite, c'est un véritable régal. Le style graphique est unique et possède une saveur particulière, le challenge est relevé, et la replay value énorme avec les huit modes de difficulté. J'ai fini le jeu en level 1 pour l'instant. Je m'étais essayé au level 4, mais c'est vraiment trop chaud.
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On dirait le gars qui s'ennuie.... T'as pas éssayé de le finir avec les pieds ? En faisant le poirier ?
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Ce sont les vacances d'été, il faut en profiter pour jouer à fond
Je viens de le finir une seconde fois, mais je suis très très loin du one-credit.
J'ajoute RAF World à ma liste de jeux à finir cet été, que je baptise "été des jeux durs" ! Si je ne finis mon baril de jeux Famicom, ce ne sont pas de vraies vacances d'été
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J'ai terminé Pulstar en level 1 pour la troisième fois. Je passe en level 2 !
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J'ai fini Pulstar en level 2, et j'ai rejoué à Blazing Star. Mon verdict : je ne pense pas le prendre en AES un jour, ça ne vaut vraiment pas le coup. Ma cartouche MVS me suffit largement pour ce jeu.
Evidemment, j'ai sélectionné le Dino 246 et son pilote Kaoru Yamazaki de Pulstar, donc ça partait bien, d'autant que la qualité est au rendez-vous au niveau de la réalisation. Les graphismes et les musiques sont beaucoup plus flashy et dynamiques que ceux de Pulstar, qui lui était beaucoup plus sobre et sombre. Mais le gameplay s'est rapidement avéré beaucoup moins intéressant.
D'abord, je trouve la difficulté mal dosée. Pulstar est plus constant dans le challenge proposé, Blazing Star m'a paru trop déséquilibré. J'ai traversé les trois premiers stages en une seule vie (en mode normal), alors que les deux derniers boss (stage 6 et 7) sont hallucinants de difficulté : il balance des boulettes et tirent partout.
Ce qui m'amène au deuxième défaut pour moi : le jeu vire clairement au manic à plusieurs reprises avec un festival de boulettes. Ici, peu d'obstacles ou de patterns à mémoriser, c'est surtout un festival de tirs à esquiver. Les stages m'ont paru assez plats, alors que Pulstar proposait un vaisseau à contourner (c'est classique mais toujours aussi efficace), des pattes d'araignées à esquiver (hommage au Shadow Dancer de Gradius et à sa parodie la Show Girl), ou encore des murs à longer au sortir d'une forêt. Blazing Star me paraît nettement moins varié dans son level design.
En fait, Blazing Star est surtout intéressant pour son système de scoring, mais pour l'instant, cela ne m'intéresse pas trop. Je reste beaucoup plus attaché à Pulstar et son gameplay old school. Investir 3000 à 4000 euros dans Blazing Star relèverait pour moi de la pure collectionnite.
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J'ai terminé Undercover Cops.
Je ne regrette pas du tout mon achat, c'est un défouloir de premier choix, et il aurait été dommage de s'en priver. La réalisation est excellente, et le jeu dégage beaucoup de dynamisme : c'est du très bon beat, on ressent bien l'impact des coups et le level design se montre suffisamment varié pour entretenir l'intérêt. On a l'ascenseur du niveau 2 ou les dunes de sable du stage 5 par exemple.
La longueur de la dernière mission ne m'a pas gêné, il fallait bien cela pour finir le jeu de façon grandiose. En revanche, le stage 4 et ses vagues incessantes de motard m'ont un peu agacé. Je pense que 3 ou 4 vagues auraient suffi, et qu'il aurait été plus pertinent de placer d'autres types d'ennemis afin de varier les plaisirs.
La panoplie de coups est très intéressante, et les trois personnages sont très différents les uns des autres. Le super coup spécial le plus efficace face à de très nombreux ennemis est probablement celui de Rosa, mais c'est également le plus dur à sortir. Il faut faire un demi cercle, et cela foire de temps à autre. Celui de Matt est dévastateur face aux boss et très simple à sortir. Celui de Zan (quart de cercle) fonctionne également à tous les coups. Undercover Cops se paie le luxe de proposer un autre coup spécial (A+B) pour chaque perso. On peut utiliser un dash mixé à un saut et/ou à un coup. C'est assez riche, sans atteindre le niveau exceptionnel d'un Guardians dans ce registre.
La patte graphique d'Irem confère à Undercover Cops énormément de charme si on aime ce style. Les musiques se marient à merveille avec ce style graphique. Bref, un grand beat, facilement dans le top 10 du genre.
Mon classement subjectif des beat que je possède en PCB :
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Violent Storm : il reste mon favori pour son style, ses musiques, ses sprites énormes, et son humour. Une parodie Konamiesque de haute qualité, au level design cependant un peu plat.
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Undercover Cops : pas vraiment de défaut marqué, c'est un bon all-rounder doté d'une superbe réalisation et d'un gameplay plutôt riche, qui défoule bien.
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Vendetta : j'adore Vendetta/Crime Fighers 2. Moins flashy que Violent Storm, mais moins plat, très agréable et fun à jouer, varié, et fourmillant de détails qui font la différence. La réalisation n'en met pas plein la vue comme celle d'Undercover Cops ou Violent Storm mais demeure d'un très bon niveau.
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Final Fight : le grand classique indémodable et efficace. La réalisation n'a pas pris une ride, et sa difficulté en fait l'un des beat les plus intéressant à jouer de l'histoire. Ennemis, musiques, et stages sont devenus mythiques. Pas vraiment de défaut pour moi, mis à part éventuellement son classicisme. Le côté parodique de Violent Storm et Vendetta m'amuse davantage.
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Guardians : un gameplay inégalé avec une richesse (grand nombre de personnage et de coups) et une qualité de jouabilité jamais vue dans un beat. On se régale à réaliser des combo avec fluidité et facilité. En revanche, l'ambiance n'est que moyennement réussie avec des musiques anodines et une direction artistique mélangeant les genres un peu bizarre.
Je n'inclus pas Bucky O'Hare dans le classement, car je le place dans un registre différent : beat/run and gun.
Mon classement objectif :
- Final Fight
- Undercover Cops
- Guardians
- Violent Storm
- Vendetta
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J'ai terminé Undercover Cops 4 fois. Je considère donc que je l'ai bien dosé, mais j'y rejouerai encore, je le laisse branché pour l'instant. Vraiment excellent ce beat ! Je joue un peu avec tous les perso, mais mon préféré est Matt. Quelques remarques supplémenaires :
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L'assessment day ajoute de l'intérêt supplémentaire au jeu. Il faut passer un certain seuil ("border") pour avoir droit aux bonus (vies supplémentaires, énergie) entre les stages. Pour cela, il faut avoir un maximum d'étoiles qui s'obtiennent en donnant des coups aux ennemis. Je n'ai pas le barème, mais on obtient un certains nombres de "finess" (sic) points en fonction des coups distribués. J'ai réussi tous les assessments. Le plus compliqué à réussir est celui du stage 2 : il ne faut surtout pas balancer les ennemis dans le vide si on veut le réussir, mais leur porter des coups afin d'obtenir des finess points.
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Au final, je trouve qu'aucun passage n'est rébarbatif. Peut-être un peu le stage 5 qui abuse un peu de la même séquence répétée plusieurs fois : un robot similaire au boss du stage 1 essaie de vous balancer dans le vide. Je crois que cette séquence est répétée 5 fois. 3 fois auraient été suffisantes.
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Au lieu de sortir les barres enfoncées dans le sol petit à petit, il vaut mieux leur porter un coup : elles sortent ainsi d'un seul coup, accompagnée d'un item.
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Les graphismes sont impressionnants pour un jeu de 1992. Le gameplay n'est pas en reste, je trouve le jeu très agréable à pratiquer.
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J'ai terminé Undercover Cops pour la 5ème fois. Toujours un régal, et mon nombre de crédits consommé devient de plus en plus raisonnable (28 lors du premier run ! Puis 18, 15, 14, et 11 cette fois-ci). J'y rejouerai régulièrement c'est sûr, et tenterai de passer sous la barre des 10 crédits. Pour le moment, je range la PCB afin de consacrer du temps à mes autres plaques (Daiku no GenSan, Thunder Cross II, Cotton...).
Le jeu est très défoulant, mais reste relativement difficile. Je suis très satisfait de mes PCBs Irem, avec les trois merveilles que sont R-Type Leo, Dragon Breed, et donc Undercovers Cops ! Ce dernier est tellement bon qu'après réflexion, je le fais même passer devant Violent Storm dans mon classement subjectif. En effet, au niveau de la réalisation, je les places au même niveau bien le registre soit totalement différent (une parodie colorée dans un cas, une ambiance post-apocalyptique avec du pixel-art ultra détaillé dans l'autre). En termes de fun, Undercover Cops est pour moi devant : il est beaucoup plus motivant (avec notamment l'assessment day), défoulant, et varié. C'est simple, je ne m'en lasse pas !
Au final j'aime tous les stages, et ce beat parvient à éviter tout sentiment de répétitivité grâce à son level design :
- Le court premier niveau permet de se mettre dans le bain et son boss peut se vaincre très rapidement
- Le stage 2 propose un ascenseur qui monte en diagonale, un sol qui s'effondre et expose les combattants au vide
- Le stage 3 consiste en un terrain miné, avec des bombes, et des ennemis assez originaux. Au départ, je ne l'aimais pas trop, mais il est intéressant à jouer.
- Le stage 4 avec ses motards (que je n'appréciais pas spécialement car trop nombreux à mon goût) apporte également un renouvellement des situations
- Et enfin le stage 5 avec ses dunes de sable et sa séquence à l'intérieur d'un immense avion peut paraître long, mais c'est tellement bon qu'on en redemande !
Classement subjectif à jour de mes beats :
- Undercover Cops
- Violent Storm
- Vendetta
- Final Fight
- Guardians
Il faudrait que je rejoue à Final Fight pour éventuellement mettre à jour le classement objectif.
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Eh bien je vois qu'UnderCover Cops est loin de te laisser indifférent. Heureusement que je te l'ai conseillé!
J'ai fini de mon côté Final Match Tennis mardi dernier avec McEnroe au 1er niveau de difficulté. J'ai essayé depuis par 2 fois au niveau 3 de le terminer avec McEnroe mais n'ai pas réussi. Je vais restester au niveau 2 avec McEnroe.
Rien à dire sur le contenu du jeu de plus sur ce qui a pu être dit, on est en présence du meilleur jeu de tennis.
J'attend Chael et Gustav de pied ferme avec mon McEnroe.Je me suis fait les 2 D&D sur Saturn en attendant de me faire le Shadow of Mystara sur Cps2. J'avais déjà terminé le Tower of Doom en arcade relayé dans la rubrique Arcade.
Le Tower of Doom fonctionne sans la cartouche de Ram. Les chargements sont acceptables mais cassent déjà un peu le rythme d'un jeu long (presque 1 heure) pour un beat.
Par rapport à l'arcade, la framerate est divisée par 2, il manque des étapes d'animations et la résolution me semble plus faible avec des sprites plus petit. Ce n'est donc pas du arcade perfect mais cela reste très honorable quand même techniquement parlant.
Le jeu reste bon/très bon avec une excellente ambiance, un bon gameplay et une bonne durée de vie. Son principal défaut est son manque de renouvellement sur la longueur qui finit par la rendre assez répétitif malgré les chemins alternatifs.
J'ai enchaîné ensuite avec Shadow of Mystara.
Avec le précédent jeu, c'est le jour et la nuit à tous les niveaux.Le jeu est d'une grande richesse en terme de game-play pour un beat, surtout avec les magiciens qui disposent d'un large panel de sort et la possibilité pour l'un 2 d'avoir des sort lui permettant de tirer à la manière d'un Run'n Gun. Le maniement du perso est beaucoup plus dynamique et rend le jeu bien plus péchu et plaisant à jouer
Techniquement, c'est aussi nettement mieux sur le plan graphique et de l'animation, ce qui est normal vu que le jeu est sorti 3 ans après.
La durée de vie est également très longue (le beat le plus long que j'ai fait). Compter plus d'une heure à la 1ère partie.
Le jeu met plus l'accent sur l'exploration que son prédécesseur avec de véritables labyrinthes pour certains niveaux. Fort heureusement, il est possible de passer les ennemis et de sortir directement de ces zones là afin d'éviter des combats inutilement long.
En terme de critiques sur le portage, je n'ai pas assez vu la version arcade pour juger, mais je constate déjà des sprites plus petits pour cette version Saturn qui semblent être dans une moins bonne résolution.
Mais le gros point noir concerne les temps de chargements, il y en a beaucoup trop pour un jeu aussi long. C'est simple, à chaque continue, intermède, ou dès que l'on rentre dans un lieu, on a un temps de chargement.
Cela rend le jeu vraiment pénible et qui n'avait pas besoin de ça sur la longueur.Au niveau du jeu en lui-même sa longueur nous gratifie de passage un peu trop répétitif et pas toujours très inspiré et varié, pouvant créer un sentiment de lassitude.
C'est pour moi son principal défaut, mais il reste intrinsèquement très bon avec un excellent gameplay allié à une très bonne réalisation et durée de vie. Sans doute dans le top 10 des meilleurs beat je pense.Mes notes:
Tower of Doom : 76% 2 point de moins que l'arcade en raison de son portage inférieur. Un bon beat.
Shadow of Mystara: 85%
Un très bon beat qui pâtit de temps de chargement beaucoup trop long, d'un game-design pas toujours constant dans la qualité et de longueurs inutiles.Note de la compilation: 81%
Un très bon choix sur Saturn, mais les temps de chargement gâchent un peu l'expérience et le rythme de jeu.
Je testerais Shadow of Mystara dans sa version Arcade bientôt.