Vos jeux en cours


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    J'ai fini Mizubaku Daibôken de mon côté. Sous ses allures de jeu mignon, il cache un jeu terriblement fourbe. Vraiment pas facile, il faut le refaire des dizaines de fois pour bien le maîtriser. En plus, je crois que tu si prends la mauvaise porte à la fin du stage 6, tu te retrouves coincé, et tu n'as pas qu'à tout recommencer : l'ultime coup de fourbe qui n'apporte grand chose à mon avis, si ce n'est de la frustration. Pour le finir, j'ai utilisé une warp zone dans le stage 2 pour passer directement au niveau 3 sans affronter de boss, puis une warp zone dans le niveau 4-1 (la pyramide) pour arriver directement au boss (bien lourd avec ses 2 formes, même lorsqu'on connaît ses patterns). Le boss qui m'a donné le plus de fil à retordre est celui du monde 5.

    Très bonne conversion donc, je préfère cette version à la version arcade/Saturn, la saveur PC Engine étant plus appréciable pour moi. Un jeu poétique, peace, mais sournois.

    Ma note : 84%


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    J'ai surtout joué aux versions Amiga de Rainbow Island et de Parasol Stars, de très bonnes versions.
    La version Megadrive est excellente même si les musiques Amiga sont meilleures, comme d'hab.

    En parallèle de DQVIII je joue à Sonic Mania sur Switch, très fidèle aux épisodes Megadrive dont il reprend certains niveaux, stages et musiques remixés. Une sorte de best of, mais comme je n'en suis qu'au stage 3, je réserve mon jugement définitif, mais ça s'annonce bien. Ca s'adresse clairement aux (vieux) fans, avec une difficulté plus élevée que les épisodes originels 8/16 bits, notamment dans les bonus stages : les niveaux "blue spheres" repris de Sonic 3 sont cotons. Pour une fois, du neuf avec du vieux a priori bien réussi.
    Dommage que ça ne soit qu'en dématérialisé.

    Ah, et j'ai refini pour la milliardième fois Shinobi version arcade (360). Du gâteau, mais toujours succulent :relieved:
    Je serai obligé de prendre la vraie plaque un jour.


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    Je le trouve super dur Shinobi, je dois manquer de pratique. A partir du stage 4, ça devient assez dingue. Les très nombreux ninjas de couleur sont bien lourdingues, et il y a aussi les crapauds bizarres qui sautent et t'entraînent dans les précipices. Je ne l'ai pas encore fini du coup, mais je ne me suis pas encore acharné dessus. Je finis le post game de DQ VIII, et je me remettrai dessus et sur Tengai The Apocalypse IV.


  • Private

    Je le finis facilement maintenant, même si certains passages restent un peu chauds, mais j'y ai beaucoup joué.

    Je trouve la difficulté bien dosée, sans pic de difficulté exagéré. Il faut certes connaître les derniers stages par coeur mais ça n'est jamais injuste ou punitif. Mais de toutes façons j'aime tellement ce jeu que ça ne me dérangeait pas de recommencer certains passages 15 fois.

    Sur Amiga ou Amstrad quand j'étais gamin, je ne passais pas Mandara. :)


  • administrators

    J'y jouais sur Amiga et je n'ai jamais passé la mission 2 ! Les joysticks n'aidaient pas, et la conversion n'était pas terrible, mais cette musique ne passe pas trop mal je trouve :

    Bon, à part ça, j'ai avancé dans mon programme :

    -Terminer Mizubaku Daibôken sur PC Engine
    -Terminer Battle Mania Daiginjô en mode hard en un seul crédit
    -Terminer le post game de Dragon Quest VIII
    -Reprendre et terminer Tengai Makyô the Apocalypse IV
    -Terminer Shinobi en version arcade


  • administrators

    Je joue à Biomotor Unitron sur Neo Geo Pocket Color, et c'est une excellente surprise, une petite bombe.

    Biomotor Unitron

    J'étais plutôt attiré par Dark Arms au départ, mais il n'y a pas photo entre les deux en fait. Unitron est bien plus addictif, c'est le jeu le plus prenant de la Neo Geo Pocket avec Neo Turf Masters pour moi.

    Gros point fort : zéro moment fastidieux. Tout est ultra rapide, fluide, et sans douleur. Les combats sont aléatoires mais vont tellement vite qu'ils n'irritent jamais. Les menus sont ultra pratiques, et tout s'enchaîne très rapidement. La progression se fait très vite, ce qui rend le jeu très addictif : on a constamment envie de progresser, et de voir ce que cela donne à l'Arena.

    Gros point fort numéro 2 : le système : la progression n'est qu'en partie basée sur level up. Pour le reste, il faut surtout acquérir les bons équipements, et surtout fabriquer les meilleurs armes, en combinant des armes de base avec des matériaux. Configurer son robot constitue un réel plaisir.

    J'attends de le finir, mais pour l'instant, c'est le meilleur RPG sur Neo Geo Pocket pour moi. Il me plaît bien plus que Dark Arms, Evolution, et Faselei!

    Yumekobo, ce n'est pas que Blazing Star !


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    Biomotor Unitron terminé ! Une vraie bonne surprise, c'est mon troisième coup de coeur de l'année, après Sunset Riders et Battle Mania Daiginjou.

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    C'est un jeu sans aucune frustration, 100% plaisir. En cas de game over, on est téléporté à l'atelier, sans aucune sanction (ni perte d'argent, ni perte d'expérience). On ne rumine donc jamais "avoir perdu 30 minutes pour rien". Le jeu est court (une petite quinzaine d'heures, voire moins), mais sa longueur est idéale, car plus long il serait devenu répétitif, étant donné son concept basé sur la fabrication d'armes et les combats. Il est également peut-être un peu facile, mais tellement prenant. J'ai commencé un peu le deuxième épisode, qui est encore plus beau et riche.

    Ma note : 86%


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    J'ai terminé Magical Drop Pocket sur NGPC en mode super easy, easy, et normal. J'ai attaqué le mode hard et je suis arrivé au dernier adversaire, mais j'ai dû faire une erreur, après avoir perdu une fois j'ai été ramené à l'écran-titre :confounded: Très bon jeu en tout cas, plus basé sur la vitesse que sur la construction de son jeu.


  • administrators

    J'ai fini Magical Drop Pocket sur Neo Geo Pocket Color dans tous les modes : super easy, easy, normal, hard, et super hard. La vitesse du jeu est grisante ! J'ai commandé la cartouche MVS de Magical Drop III sur Neo Geo, et j'attends de dénicher un jour la cartouche AES jap originale (très rare, mais pas si chère comparée aux autres raretés de la même trempe telles que Twinkle Star Sprites).

    Magical Drop Pocket


  • administrators

    Avant d'acquérir une PS4 (j'ai décidé de la prendre tout bêtement chez Micromania pour l'avoir en main propre) et de me plonger totalement dans Ys VIII d'ici quelques semaines, je vais prendre le temps de jouer aux jeux suivants :

    -Finir Tengai Makyô the Apocalypse IV (cf. mon avancement dans le topic dédié)

    -Finir Art of Fighing (Ryuuko no Ken) sur Neo Geo : je le trouve très prenant. Les sprites sont gros et on sent bien l'impact et la puissance des coups. De plus, le gameplay présente une profondeur assez intéressante, avec les desperation moves, la jauge de spirit pour les coups spéciaux à gérer, la possibilité de la recharger, et les provocations faisant baisser celles de l'adversaire. J'aime bien aussi les petites cinématiques avec Ryo Sakazaki sur sa moto.

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    -Finir Magical Drop 3 sur Neo Geo : après la version pocket, je compte me consacrer à la version de salon. J'y ai joué comme un fou avec Komo aujourd'hui, et il est toujours aussi addictif. En version US, il n'y a pas de vrai mode versus par contre. Je vais tester le jeu en version jap. (J'ai reçu la cartouche MVS loose aujourd'hui)

    -Finir Pulstar, évidemment. Mais ça ne va pas être de la tarte. J'ai fini les 4 premiers niveaux, et commence à maîtriser à peu près les 3 premiers. Le 5 est déjà bien dur, si les suivants le sont encore plus, ça promet :laughing:


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    J'ai avancé sur mes "dossiers" :sunglasses:

    -Tengai Makyô the Apocalypse IV : j'ai battu le Dr. M

    -Art of Fighing (Ryuuko no Ken) sur Neo Geo : j'en suis à Mr Karate. Impossible de le battre pour l'instant.

    -Magical Drop 3 sur Neo Geo : j'ai fini le jeu en mode normal en level 4 et 5. Finalement, je préfère la version Neo Geo Pocket, beaucoup plus jouable grâce à l'excellent stick de la NGPC. Je ne sais pas si je prendrai la version AES du coup. Oui, si une bonne opportunité se présente, mais je ne la rechercherai pas spécialement de façon active. J'ai fini Magical Drop Pocket sur NGPC en mode super hard avec Justice (3 fois), Hierophant, High Priest, Empress, Fool, Magician, et Fortune soit 9 fois au total.

    -Pulstar : j'en suis toujours au stage 5.


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    J'ai terminé Art of Fighting en mode easy. On ne rigole pas, je trouve que "Mr Karate" n'est pas du tout évident à vaincre, même en mode easy.


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    J'ai terminé Top Hunter en mode easy (en utilisant la sauvegarde comme un sagouin :laughing: ). Je pense y rejouer régulièrement car finalement, j'apprécie beaucoup.

    Les éléments irritants au départ (les sous-boss du capitaine barbu et du capitaine imberbe qui reviennent inlassablement) le deviennent moins une fois que l'on maîtrise mieux le jeu. Il faut notamment repérer les ennemis qui clignotent pour ramasser les bonus "Power", qui permettent ensuite de laminer les sous-boss rapidement. Le fait de jouer sur deux plans déstabilise un peu au début, mais on finit par mieux lire l'action et savoir sur quel plan se placer.

    Au final, je pense que c'est un bel élément dans une collection Neo Geo : on peut ne pas adhérer à l'ambiance, mais la qualité se révèle vraiment au rendez-vous : les graphismes sont très soignés et la jouabilité impeccable. La durée de vie se révèle plutôt bonne pour ce type de jeu, et le jeu à deux en simultané est bien pensé avec la possibilité de partager les plans. De plus, la boîte est vraiment belle en version japonaise je trouve.


  • Private

    Bon anniversaire Gustav le grand !
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    Merci Starods, toi t'es un vrai :sunglasses:


  • administrators

    Tu es un vrai, mais MSX est encore plus dans le vrai, puisqu'il m'a fait un cadeau :laughing:
    Je lui décerne le titre de meilleur membre de l'année.

    Sinon j'ai atteint hier le dernier stage de Strider. J'ai bloqué sur un passage "à l'envers" durant lequel il faut esquiver des barres avec des piques qui sortent du sol et des murs. Je n'étais pas loin de la fin.

    J'ai aussi terminé le mode normal de Ryuuko no Ken (Art of Fighting) sur Neo Geo. Je ne maîtrise pas grand chose (merci la furie). Je pense passer au mode MVS maintenant.



  • @Gustav
    C'est quand que tu te lances dans le scoring sur Ryuuko no Ken ? Je manque de challengers sur NGP ;-)


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    Je ne suis pas encore au niveau pour le scoring :blush:
    Je vais déjà terminer le jeu en mode MVS. Le scoring viendra logiquement par la suite, une fois que je maîtriserai mieux chaque adversaire. Après, je t'avoue que j'ai plus envie de me remettre à Pulstar, plutôt que de m'acharner sur le même jeu :laughing:



  • Ah je te comprends, c'est pas mal aussi ! J'aimerais pouvoir en dire autant ^^


  • administrators

    Pour l'instant, le mieux que j'ai fait, c'est environ 150 000 points. J'essaie de faire comme sur la vidéo, mais ça ne marche pas contre Mr. Big. Il passe bien au dessus de moi lorsqu'il fait son attaque aérienne, mais ensuite il va trop loin et je ne peux pas le projeter.

    Finalement, je vais peut-être m'y mettre avant de reprendre Pulstar, car je souhaite apprendre le niveau 5 sur émulateur avant d'y rejouer.


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