Vos jeux en cours
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J'ai terminé la version arrange de Cotton Reboot sur PS4 que je trouve très bonne. Le remake est de qualité. Il apporte intensité et qualité de réalisation tout en respectant l'oeuvre originale.
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Meta Fight sur Famicom terminé !
Very thanks !
Ma Famicom a bien chauffé ! J'ai enfin fini Meta Fight sur Famicom, après 5 jours durant lesquels j'ai dû laisser ma Famicom allumée pour ne pas tout recommencer à chaque fois. La dernière zone est assez nettement plus difficile que les autres, avec des passages très agaçants en véhicules (les chenilles deviennent très énervantes), et un dernier boss retors et très lourd avec ses 45657769 HP.
Points faibles :
- Un système d'armement trop limité et insuffisamment évolutif : deux armes seulement pour les phases pédestres et trois armes pour le véhicule.
- La jouabilité, très bonne pendant 90% du jeu, devient médiocre une fois le dernier upgrade permettent de rouler sur les murs obtenu. Il devient alors nécessaire de sauter très à l'avance pour passer d'une plateforme à l'autre, sinon le "Sophia III" (le nom du véhicule) roule sur le côté de la plateforme, ce qui peut occasionner des drames comme tomber dans la lave. Crises de nerfs garanties !
- Une dernière zone énervante (il faut refaire toute la zone en cas de game over)
- Pas de passwords, ni sauvegarde. Une folie vu la longueur du jeu.
- Certains boss ont des patterns limités et il faut alors faire la même chose pendant 2 minutes.
Points forts:
- Une réalisation de qualité. C'est fluide, c'est beau, c'est mélodieux. C'est Sunsoft.
- Un grand nombre de zones (8), qui sont vastes et labyrinthiques.
- Les upgrades du véhicule permettent d'ouvrir l'accès à d'autres zones : classique mais efficace.
- Le gameplay hybride.
Note objective : 83%
Note subjective : 80%Nettement moins bon que Guardic Gaiden pour moi.
Je vais essayer de faire RAF World maintenant.
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Jouer à un shoot MSX pendant le déjeuner n'étant pas très pratique (il faut appuyer sur le bouton "pause" du clavier), j'ai repris un peu RAF World. J'en suis au stage 3. Certains défauts me paraissent criants :
- Une gestion des sauts désagréable et peu réactive
- Impossible de tirer vers le haut
- Pour changer d'arme, il faut obligatoirement passer par le menu, ce n'est pas pratique du tout (par ailleurs ce menu n'est pas clair du tout, car il donne l'impression que chaque arme dispose de sa propre jauge, ce qui n'est pas du tout le cas (l'arme principale a des munitions illimitées, et toutes les autres armes de partagent la même jauge).
- C'est du par coeur avec peu de place laissée aux réflexes et à l'improvisation
Pour toutes ces raisons, RAF World est nettement moins fun que Contra.
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Je rejoue à Ys Origin sur PS4, 15 ans après la version PC. Toujours un plaisir d'y revenir et de redécouvrir l'histoire d'Ys. L'interface et le rendu sont un peu gênants au début (le jeu n'ayant pas été développé pour PS4) mais on s'y fait. J'ai préféré faire Ys Origin avant Ys IX, car passer de Ys IX à Ys Origin aurait été particulièrement cruel pour ce dernier je pense.
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J'avais oublié à quel point Ys Origin était excellent. C'est un véritable régal de le redécouvrir, et un grand plaisir de jouer à un Falcom très sobre, très old school dans son ambiance et sa réalisation.
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Je l'ai recommencé sur PS Vita mais je n'ai pas eu le temps de continuer.
Je l'ai fini sur PC en jap' à sa sortie et j'en garde un très bon souvenir. Peut-être un des plus faibles niveau musiques par contre.
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J'ai battu le premier gros boss, et je suis à l'étage qui est sous l'eau (the flooded prison). Je joue avec Hugo en hard. Que de bons souvenirs ! J'aime bien la bande-son perso. Je vais essayer de le finir avec tous les personnages cette fois. Ensuite, je passerai à Ys IX.
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Ys Origin est vraiment excellent dans la conception de ses donjons et de ses énigmes. J'ai aussi beaucoup la personnalité de Hugo, un solitaire qui n'hésite pas à dire ce qu'il pense, même à Reah et Feena, lorsqu'il estime qu'elles ont été imprudentes.
La version collector vaut le coup, car elle inclut un poster, et surtout le artbook fourni à l'origine avec le jeu sur PC, dans une version plus cheap mais en anglais.
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Le fait de chercher mes cartes Konami m'a incité à rejouer à certain jeux. J'ai donc fini à nouveau Crisis Force auquel je n'avais plus joué depuis 2007 et que Rakugaki m'avait ramené du Japon pour 20 balles (c'était le bon temps).
il est vraiment très bon. Le système d'armement est intéressant, puisque le vaisseau peut prendre 3 formes différentes (en appuyant sur le bouton A), et qu'on peut choisir des upgrades bleues ou rouges. Chaque type d'upgrade a ses propres variantes lorsqu'on change de forme. A cela s'ajoute la possibilité de muer en un vaisseau surpuissant en collectant 5 pastilles bleues. La réalisation est de très grande qualité. C'est un shoot de type "grand spectacle", mais le level design n'est pas bâclé pour autant. Sans être aussi fin et étudié que celui des plus grands shoot, il s'avère plutôt varié et intéressant.
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Je vais sûrement me remettre à Ys Origin, je finirai peut-être le IX en hard d'abord.
Crisis Force je l'avais vendu parce que ma boite était en mauvais état mais maintenant il vaut une blinde (refrain connu).
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Je vais en avoir pour un moment sur Ys Origin, car il faut finir le jeu en mode normal (ou plus dur) avec tous les perso, mais aussi en easy, en very easy, et en nightmare pour avoir tous les trophées.
De mon côté, j'attends d'avoir trouvé le remplacement avant de vendre le jeu en mauvais état.
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Je suis arrivé au même point que lors de mes runs précédents à Recca sur Famicom : au boss du stage 3. Toujours aussi impressionnant (et cruel pour la Super Famicom).
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J'ai vaincu le 4ème gros boss de Ys Origin. Toujours aussi bon. Mon programme :
- Finir le jeu en mode hard avec Hugo (en cours)
- Finir le jeu en mode normal avec Yunica
- Finir le jeu en mode nightmare avec le 3ème perso
- Finir le jeu mode easy avec le 4ème perso
- Finir le jeu en mode very easy avec l'un des perso
Je ne sais pas si j'aurai la patience nécessaire pour respecter réellement à ce programme (de mémoire j'avais fini le jeu sur PC en jap avec Hugo, puis sur PC en anglais encore une fois avec Hugo ; puis j'avais commencé le scénario de Yunica sans aller au bout)
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Parce que le trophée du mode le plus difficile ne débloque pas ceux des modes de difficulté inférieurs? C'est à l'ancienne.
Moi je ne l'avais fini qu'en jap' avec Hugo je crois.
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Je ne crois pas vu la description des trophées :
https://psnprofiles.com/trophies/5859-ys-originJ'ai battu le 5ème gros boss. Après les héros de Trails of Cold Steel qui en font des tonnes sur l'amour et l'amitié, ça fait du bien de revenir à un Falcom à l'ancienne, très sobre.
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Etant quasiment au dernier étage, je ne suis plus très loin de la fin de Ys Origin. J'avais oublié à quel point le jeu est excellent ! Les donjons sont très bien construits et intéressants à parcourir. Il y a juste ce qu'il faut de dialogues et d'énigmes pour assurer un bon équilibre, et le scénario est très bon.
Etrangement, en prenant de l'âge, je prends de plus en plus de plaisir avec mes jeux vidéo (bien plus qu'en 2010, et plus que durant les années 2000 également). J'ai l'impression d'être plus apte qu'autrefois à évaluer et apprécier un bon level design, un bon scénario, ou un gameplay bien réglé. Je me demande même si je ne prends pas encore plus de plaisir que durant les années 90 ! La passion n'est pas prête de s'éteindre !
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Ys Origin terminé en mode hard avec Hugo !
Ce fut un véritable plaisir. Le trophée "Easy" a été obtenu automatiquement, mais pas le trophée "Very Easy" (c'est logique car ce mode n'est pas encore débloqué). J'ai commencé le scénario de Yunica en mode normal comme prévu, et j'ai donc revu l'intro durant laquelle une japonaise parle français. On ne comprend rienMon programme à jour :
- Finir le jeu en mode hard avec Hugo (FAIT)
- Finir le jeu en mode normal avec Yunica (en cours)
- Finir le jeu en mode nightmare avec le 3ème perso
- Finir le jeu en mode very easy avec le 4ème perso
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J'ai joué à Saiyuki World II sur Famicom et c'est une grosse déception. Je m'attendais à un jeu à 7/10 ou 8/10, et c'est un soft que je trouve très médiocre par certains aspects.
- Un level design très basique, voire mauvais. Les 6 premiers stages se parcourent sans aucun problème, ça passe comme dans du beurre, le level design étant très rudimentaire. Ensuite le dernier stage se révèle très énervant, avec des sauts sur des nuages, et des ennemis qui me semblent parfois tout simplement impossibles à éviter (c'est très mal conçu)
- Une bande-son atroce. Les musiques bouclent tellement rapidement qu'on dirait un bogue. Les compositions ne sont guère inspirées, et celle du dernier stage est très irritante.
- Passer d'une arme à un autre est peu pratique, et ne sert que très peu durant tout le jeu de toutes façons (sauf durant le dernier stage).
- Des stages courts (sauf le dernier) et peu intéressants
Le tableau n'est cependant pas complètement noir :
- Graphismes et animation de bonne qualité
- Jouabilité correcte
Un jeu très dispensable, que je déconseille. Encore un four pour Jaleco.
Ma note objective : 70%
Ma note subjective : 60%
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Ys Origin terminé il y a deux jours en mode normal avec Yunica !
C'est la première fois que je finis le scénario de Yunica. Il y a quelques variations intéressantes dans l'histoire. En mode normal, les boss sont un peu plus simples à vaincre, mais il n'y a pas non plus un gouffre avec le mode hard, en termes de difficulté.J'ai commencé le jeu en mode normal avec le troisième personnage (les modes nightmare et very easy n'ont toujours pas été débloqués).
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Golden Axe terminé sur MegaDrive
J'ai enfin terminé ce classique sur MegaDrive, pour la première fois en solo. En version japonaise, il n'y a que 3 crédits contre 4 en version occidentale. J'ai donc démarré ma Megadrive en mode 50 Hz avant de switcher en 60 Hz pour bénéficier des 4 crédits.
L'avantage des beat-them-up sur consoles est que les crédits ne sont pas infinis (cela tue un peu l'intérêt des beat-them-all sur PCB, car on ne peut pas s'empêcher d'ajouter un crédit pour voir plus loin), ce qui oblige à bien jouer.
J'ai trouvé Golden Axe toujours intéressant à jouer. Les déplacements sont primordiaux (ne pas se trouver sur la même ligne que les ennemis) et l'utilisation de la magie est à bien gérer (pas très compliqué : il faut la conserver pour les boss, surtout pour le boss final). Mon coup préféré est le coup d'épée arrière avec Ax Battler (B+C) après s'être décalé en diagonale par rapport à l'ennemi. Durant le stage 7, il faut balancer un maximum d'ennemis dans le vide afin d'économiser ses forces.