Vos jeux en cours
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J'ai reçu le très bon (et pas cher) Burai Fighter sur Famicom. Bizarrement ce très bon shoot semble encore échapper aux radars des nouveaux riches, bien qu'il soit relativement connu (il est sorti aux USA et en Europe également). Développé par Taxan, je trouve ce produit de meilleure qualité que Low G-Man, jeu d'action/plateformes du même éditeur que j'ai toujours trouvé saccadé. Le héros peut tirer dans 8 directions et bloquer la direction de son tir : c'est intuitif et très agréable à jouer. Pas très fan des levels en vue de dessus en revanche, même s'ils ont le mérite d'apporter un peu de variété.
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Et je pense aussi que les moniteurs d'ordi sont conçus pour etre regardé de pres quand les TV elles ,le sont pour etre regardées de loin. Ceci dit ma TV à un mode PC mais je n'ai pas testé , je ne sais ce que ça change(de ce que j'ai lu , les TV sont trop lumineuses pour affichage PC). Quand j'ai acheté mon moniteur PC que je viens de changer , le vendeur m'a dit la meme chose , moins net sur une TV. Et puis aussi et meme certainement , le taux de rafraichissement , je ne suis pas sur qu'une TV monte à 75 hertz en full HD , ce qui est beaucoup plus confortable que du simple 60 hertz. Et évidemment pour les joueurs ,le temps de réponse plus rapide des moniteurs , bien que jouant sur TV je n'ai jamais été confronté à ce probleme , peut etre pour certains types de jeux ? Les FPS ? Apres entre jouer sur une TV et la bureautique , c'est quand meme tres different.
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Je joue à Rainbow Island sur PC Engine.
Je ne regrette pas du tout mon achat, cette adaptation est assez fidèle à l'arcade. Et pourtant Kabuki avait 100% raison : http://nekofan.free.fr/rainbowislandstest.htm
"Assez fidèle" ne veut pas forcément dire "réussie". Le choix du support CD-Rom² est très étrange, et le jeu ralentit ! Le plus frappant est le loading à la fin des stages pour charger le jingle "GOALIN" (que j'adore). A l'époque (nous devions être en 2002 et le jeu coûtait 15€), j'avais choisi de faire l'impasse sur cette conversion (et de prendre plutôt Rainbow Island Extra sur MegaDrive) en raison du test de Kabuki : c'est effectivement vraiment pas terrible pour un port de 1993 (sorti après Parasol Stars donc !). Mais malgré cela, le jeu demeure très bon, et c'est un plaisir d'entendre des musiques identiques à celles de l'arcade.De plus, cette version comporte quelques changements qui la rendent plus adaptée à une pratique domestique : à chaque game over, on reprend depuis le début du monde et non là où on en est, comme en arcade. En contrepartie, une sauvegarde permet de reprendre le dernier monde visité. C'est plutôt pratique et bien vu, étant donné la longueur du jeu (7 monde quand même). J'en suis arrivé au monde 4, mais j'ai recommencé, car il me manquait un diamant dans le premier monde.
Rainbow Island est mon préféré de la série : je n'ai pas connu Bubble Bobble à l'époque, et ce dernier ne me parle donc pas du tout (et je trouve sa musique irrritante), alors que Rainbow Island fut l'un de mes premiers jeux sur Amiga 500. Bon là, c'est quand même beaucoup plus jouable au paddle PC Engine qu'au joystick
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Beaucoup de sprites et haute résolution sans doute ? En 1993 le suport hucard c'était du passé non ? Pourquoi pas super cdrom² plutot ? Mais bon si le jeu était faisable sans ram aditionnele. Ou peut etre un portage mis de coté et repris plus tard ?
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C'est un jeu d'arcade qui date de 1987 et dans lequel il n'y a pas spécialement beaucoup de sprites, et il rame dans cette version de 1993, c'est quand même pas terrible. Au moment du jingle "Goalin," c'est parce qu'il lit la piste audio sur CD. Ils auraient pu mettre le jingle au format PSG, ce serait déjà mieux passé. Il aurait été logique d'opter pour le format Hucard (encore d'actualité même s'il y en avait de moins en moins) ou Super CD-Rom².
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Quelques points faibles supplémentaires pour Rainbow Island :
- Une jouabilité irritante. Bubby marche à une certaine allure, mais il accélère d'un seul coup lorsqu'il monte sur un arc en ciel. C'est source d'une multitude de vies perdues La façon dont Bubby tombe des plateformes (en ralentissant sa chute) et avec un déplacement latéral très limité est assez crispante aussi.
- Si on perd contre un boss, on se retrouve avec l'arc en ciel de base, et cela devient beaucoup plus dur, sans aucune possibilité de reprendre des upgrades.
- Les diamants : des fois on obtient les 7 diamants en un seul stage. Mais les couleurs étant distribuées aléatoirement, il arrive qu'on attende une couleur en vain, et qu'on ne l'obtienne jamais même en tuant un maximum de monstres.
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J'en suis à l'étrange monde 5 de Rainbow Island. Quasiment pas de musique dans ce monde très calme et très bizarre, avec un style robotique, voire extraterrestre. C'est la première fois que j'arrive aussi loin (enfant, je n'avais pas été plus loin que le boss du monde 3 sur Amiga). En tout cas, je ne regrette pas mon achat, le jeu est toujours aussi prenant.
J'ai aussi joué à Kyukyoku Tiger, toujours sur PC Engine. Ce shoot n'est absolument pas varié, répétitif, mais terriblement efficace ! Très bon, c'est un achat dont je suis content aussi. Je suis arrivé au stage 5 en un seul crédit, mais ensuite, j'ai les tous usé pour parvenir difficilement au stage 6 Je me demande si Kyukyoku Tiger II Plus sur Saturn vaut le coup. Je ne pense pas car ce n'est Toaplan qui l'a conçu, je n'aime pas le style de 1995/1997, et ça chante pendant le premier stage du jeu
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Pas spécialement beaucoup de sprites ? A mon avis tu oublies la tonne de sprites représentée par l'arc en ciel que tu peux utiliser à volonté !
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Il y a plus de sprites à partir du monde 5, et ça rame à mort
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plus ou + ? Ce sont les arcs en ciels qui font ramer plus la haute résolution je pense , assez lourd à gerer pour la petite 8 bits je pense. NEC Avenue n'a plus grand chose à prouver à cette époque , et la PCE à toujours eu plus d'aptitude pour les shoots parce que ça doit pas se programmer pareil qu'un plate forme. Ils ont du vouloir conserver et la musique arcade et la résolution de l'arcade pour etre au plus proche.
Les deux consoles plus récentes ont plus de facilité , avec leur processeur 16 bit et sont plus récentes. Bon ce qui n'empeche pas la PCE d'etre trés puissante et d'avoir une ludotheque de qualité mais parfois faut pas trop lui en demander et faire avec ce qu'on a , apres NEC Avenue ce n'est pas Konami peut etre non plus (Dracula X , Parodius...).
Moi je le trouve super fun Rainbow , pas moins bien que la version MD (qui est aussi exeptionnelle). Si tu compares avec Parasol Stars , qui est en basse résolution c'est as du jeu.
Hucard en 1993 y en a plus beaucoup qui en produisent , le gros c'est Hudson , le support CD est démocratisé et donc moins cher à produire.
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ça rame à fond lorsqu'il y a plein d'ennemis et que tu balances des arcs en ciel. C'est un port de 1993 d'un jeu de 1987, donc je pense que Nec Avenue a été mauvais sur ce coup là.
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Je ne pense pas , je pense que ça dépend des choix que j'ai évoqué plus haut. C'est les memes critique qui revenaient déja pour Strider... Et je pense que memes choix , on colle à l'arcade avec des concessions.
Et peut etre pas un budget de malade non plus comme pour Street Fighter II....
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C'est chiant cette histoire de vous etes trop nouveau pour poster toutes les 3 minutes ou je sais pas quoi alors....
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Moi je trouve que quand meme il est tres nerveux ce petit Rainbow comparé par exemple à Mega Twins que je trouve un peu raide (mais beaucoup plus de décorum c'est vrai).
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@cosmos99 said in Vos jeux en cours:
C'est chiant cette histoire de vous etes trop nouveau pour poster toutes les 3 minutes ou je sais pas quoi alors....
Vous êtes trop nouveau Monsieur le petit jeune, respectez les anciens un peu.
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RRRRooooo ! Ca doit faire 10 ans que je suis là....
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"Vous êtes trop nouveau" : ce n'est pas moi qui l'ait inventé, c'est le forum (neutre) qui l'a dit
@cosmos99 said in Vos jeux en cours:
Moi je trouve que quand meme il est tres nerveux ce petit Rainbow comparé par exemple à Mega Twins que je trouve un peu raide (mais beaucoup plus de décorum c'est vrai).
Tiens, en parlant de Mega Twins, est-ce que la boutique est présente dans la version PC Engine ? Je trouve que la boutique est un ajout intéressant de la version MegaDrive, par rapport à la version arcade (dans laquelle les pièces ne servent qu'à augmenter son score).
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Et bein en voilà une bonne question.... Dans mon souvenir les deux versions sont identiques , peut etre un poil plus belle sur PCE(plus de couleurs) mais ça se tient , c'est un peu plus raide sur PCE je dirais (et expédié...Nec Avenue) , m'enfin ça reste bien plaisant des deux cotés. Je n'ai pas souvenir de cette boutique curieusement.Sinon le titre Jap m'est revenu : Chiki Chiki Boys !
C'est un peu le syndrome Nec Avenue , la jouabiité n'est pas aussi précise que chez Taito par exemple , on peu évoquer Horror Story par exemple , je ne sais pas ce que tu en penses ?
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Oui, et surtout la version PC Engine a conservé le mode 2 joueurs, passé à la trappe sur MegaDrive. La jouabilité de Chiki Chiki Boys ne me paraît déjà pas top de base, dans la version arcade.
Même topo pour Horror Story, le jeu d'arcade développé par Toaplan est assez mauvais à la base, avec une jouabilité un peu bizarre.
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J'ai terminé Spartan X 2 en mode easy sur Famicom. C'était une très bonne remise au goût du jour de Spartan X (Kung Fu) pour l'époque, et un bon petit défouloir. Le jeu est bien réalisé (graphismes et musiques sont très réussis) et bien mis en scène (un effort important a été produit par Irem avec pas mal de dialogues et d'images fixes entre les strages). Les stages sont courts, et le gameplay est simple mais efficace. Je le referai avec plaisir en mode normal.