Vos jeux en cours
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Spyro c'est à partir de 7 ans donc bon hein (Pouet!)
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C'est parce que les petits occidentaux décadents européens sont en retard
Aux US, le jeu est pour "Everyone" (et pourtant les "american kids" sont particulièrement débiles )Miracle du nouvel an, j'ai enfin réussi à me prendre au jeu pour un épisode de la série Makaimura ! J'ai lancé le grand Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts) sur ma SuperGrafx adorée. Et là, après l'agacement habituel et l'envie de passer à un autre jeu, la magie a opéré : j'ai maintenant envie de progresser et de finir le jeu (oui, 2 fois pour avoir la vraie fin ). Je suis arrivé à la deuxième partie du stage 3. Bien qu'il m'ait énervé au départ (ennemis arrivant à l'infini de partout, un seul droit à l'erreur, un seul checkpoint par stage, et pas de checkpoint pour les boss - ça c'est salaud -), ce jeu possède un curieux charme magique qui donne envie d'y retourner et de persévérer. J'avais pas mal joué à Makaimura (j'étais arrivé au stage 3), mais son level design était plus brouillon (et sa réalisation moins léchée). Quant à Choumakaimura, je n'y avais que très peu joué.
En réalité, ce phénomène n'est pas aussi curieux que cela. Il s'explique par un level design particulièrement soigné et varié (c'est ce qui manque à Sparkster et Iga Ninden Gaiô par exemple), par une jouabilité impeccable, par une très belle réalisation, et par une difficulté qui finit par être motivante. Passé les premiers échecs, on prend plaisir à apprendre et progresser une fois les stages 2 et 3 atteints. Le stage 2 est intéressant (malgré sa musique de cirque ) avec ses ennemis bondissants, ses ponts, et son passage montagneux dans les flammes. Le troisième apporte une variété avec son scrolling vertical automatique.
En plus, j'adore cette version SuperGrafx. Je ne ressens pas du tout l'envie de l'avoir en PCB à la place, car le style PC Engine (teintes et sonorités) ajoute un charme supplémentaire. Et cela me permet aussi de mieux exploiter ma SuperGrafx (je n'avais terminé que 1941 et Aldynes sur cette machine, pas Daimakaimura, ni Granzört, et encore moins Battle Ace).
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Je suis arrivé au stage 4 de Daimakaimura. Ils sont quand même bien lourds chez Capcom. Avant le boss du stage 3, il y a un passage particulièrement délicat avec plein de plateformes, des langues rétractables, et des ennemis volants. Et il faut le refaire lors de chaque échec face au boss Heureusement ce dernier n'est pas trop dur. D'ailleurs les stages sont beaucoup plus retors que le boss je trouve.
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Je suis arrivé au boss du stage 4, et je l'ai eu dans l'os, car je me suis retrouvé avec la hache, une arme idéale pour frapper vers le haut et attaquer les ennemis aériens, mais la moins adaptée de toutes pour ce boss qui nécessite de frapper vers le bas. C'est d'ailleurs un reproche que j'ai à formuler : la gestion des armes est assez agaçante, car l'arme ne change plus jusqu'à ce qu'on en ramasse une autre, et lorsqu'une arme non désirée apparaît, elle constitue un obstacle supplémentaire ou bien un véritable boulet si elle est inadaptée au stage.
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Hier soir, je suis arrivé à deuxième partie du stage 5 (le dernier). Je ne suis donc plus très loin de finir le jeu une fois, mais encore loin de le finir 2 fois pour avoir la vraie fin. Abusif ce stage, avec plein de Red Arremer dans la première partie, puis Astaroth, suivi du boss du premier stage en double à vaincre à nouveau, puis 2 Astaroth (je n'ai pas encore compris comment les battre sans perdre son armure), puis le boss du stage 3 en plusieurs exemplaires, et à nouveau le boss du stage 1
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Y a pas à dire cette série est mythique , enfin surtout les 1 et 2 , le 3 est superbe et surement le meilleur de toutes les suites et remakes surement sans saveur , mais je le trouve moins mythique que ces plaques jamma , c'est ainsi. Alors oui c'est dur. Je t'invite aussi à faire la version MD qui est aussi tres bien réalisée meme si un peu inférieure on le sait , mais quand on aime.... Et puis la version Saturn qui est la borne donc(pour le 2 , tu connais le défaut du 1 sur Saturn malgré des couleurs plus fideles grace à son hardware). En tout cas chapeau si tu arrives à le finir.
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Le 3 (Choumakaimura sur SFC) est effectivement le plus beau, mais son gameplay m'a paru un poil moins bon (jeu plus long, double saut un peu bizarre) que celui de Daimakaimura. Ce dernier me semble plus épuré, avec des niveaux relativement courts mais intenses, sans aucune fioriture. A confirmer cependant, car je n'ai pas beaucoup joué à cet épisode SFC.
Je n'ai pas la version MD et je ne suis pas intéressé, je préfère de loin la saveur de cette version SuperGrafx, et j'ai la compile sur Saturn. Je vais tenter de finir ce Daimakaimura (2 fois pour avoir la vraie fin).
Sinon pour en revenir à 428 Shibuya Scramble, ce visual novel est vraiment excellent. Mon post précédent pouvait peut-être faire croire à un jeu totalement déjanté qui sombre dans le n'importe quoi. Non, c'est un polar très sérieux au scénario passionnant (la façon dont est découpé le scénario et dont les histoires des 5 protagonistes se recoupent est remarquable), avec certes beaucoup d'humour. Un jeu hautement recommandé à tous.
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Le 3 le plus beau ? Ca se discute , par rapport au 1 oui certainement.
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Pour moi Choumakaimura est nettement plus beau que Daimakaimura, grâce à sa mise en couleur, sa variété graphique, et ses effets. Daimakaimura est plus sobre et plus terne, mais c'est logique.
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A vérifier mais le 2 doit etre plus fin que le 3 quand meme , la SFC a pas une résolution tres élevée pour la plupart des jeux. Le 2 est plus nerveux aussi , encore une fois la faute à la SFC qui parfois rame,rame...
Toujours est il que le 2 m'a plus marqué que le 3 , meme si ce dernier est tres chouette quand meme(et plus facile au passage évidement)
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Bah j'y joue sur SuperGrafx moi, pas sur CPS1. Mais même par rapport à Ghouls and Ghosts CPS1, je trouve Choumakaimura plus impressionnant graphiquement : il est tout simplement plus soigné visuellement et plus récent (1991 contre décembre 1988).
Sinon, je suis arrivé au boss du stage 5 de Daimakaimura sur SuperGrafx. J'ai compris comment se débarrasser des red arremer. Il faut les prendre un par un, attendre qu'ils passent au dessus d'Arthur et tirer vers le haut. Mais il faut se baisser lorsqu'ils arrivent lentement (cela signifie qu'ils vont attaquer au sol). J'ai aussi capté comment vaincre les 2 Astaroth (sans dommage) : il faut se mettre tout près de celui à droite, tirer à fond, se baisser, attendre qu'il ait fini d'attaquer, puis tirer à fond à nouveau. La prochaine tentative pour finir le jeu (1 fois) devrait être la bonne. Par contre finir le jeu 2 fois va constituer une autre paire de manches Pour le finir 2 fois, il faudra que je campe sur le jeu pendant 2 semaines je crois
Je reviens sur 428 shibuya scramble : ce visual novel est fantastique, vous devez à tout prix l'essayer. Le scénario est tout bonnement excellent. Au départ très humoristique, il devient de plus en plus dramatique, voire tragique, et surtout de plus en plus passionnant au fil du temps. La façon dont tous les personnages sont liés et dont la trame est dévoilée peu à peu est construite de façon remarquable. un chef d'oeuvre.
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J'ai toujours révé de voir la grosse abeille(ou guepe) mais je n'ai jamais réussi à la voir à part en photo dans les magazines.
Le 3 est tres bon c'est indéniable mais la différence est que c'est un jeu console , les deux autres sont des jeux d'arcade. Le 3 est un poil plus mou que ces ancetres. Bon le 1 c'est mon enfance , le 2 je le trouve plus original que le 3 et m'a plus marqué(tout comme le 1). Je le trouve moins novateur , pour te dire je me souviens meme plus des Bosses , alors que dans le 2 , le Dragon qui tient sa tete , l'oeil dans les nuages , le tigre en flammes , se transformer en canard , tout ça c'est plus mythique non ?
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Je l'ai vue hier la grosse abeille, mais je me suis fait avoir (Pas encore assez d'essais pour bien maîtriser ses patterns) Je referai un run ce week-end.
Je suis d'accord concernant Chohmakaimura, il est plus mou. Je parlais juste de sa réalisation graphique qui est au-dessus. Oui, les boss de Daimakaimura sont mythiques. Dommage qu'on doive se les retaper autant de fois (Si tu le finis deux fois, tu te tapes le premier boss en huit exemplaires en tout par exemple )
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C'est un peu la logique d'un jeu d'arcade de cette époque aussi faut dire , bon aussi de son developpeur tu me diras , suivant s'il est bien goinfre ou pas.Mais ils sont réputés durs de toute façon.Du moins ailleurs qu'en arcade , là ou tu n'as plus les continues infinis...
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Je n'ai pas encore fini Daimaikaimura, malgré une nouvelle tentative ce week-end, et cette fois, je n'ai même pas vu l'abeille : la régression en action ! La deuxième partie du stage 5 me rend dingue, surtout la séquence juste avant l'abeille, avec 3 ou 4 nuages (le boss du stage 3) suivi de la tête verte (boss du stage 1) avec des insectes qui balancent des projectiles du haut.
En revanche, j'ai fini 428 Shibuya Scramble sur PS4 (fin normale + meilleure fin) hier soir. C'est un chef d'oeuvre à essayer absolument quelques heures au moins. Le dernier tiers du jeu est absolument passionnant. Un grand merci à Toji de me l'avoir conseillé.
Bien que ce soit un visual novel, on n'a absolument pas l'impression d'être passif grâce au système permettant de naviguer entre les personnages et dans le temps. Pour se débloquer, il est nécessaire de réfléchir. Par exemple, si le coup de fil d'un personnage A a des conséquences absolument déstrastreuses sur le scénario d'un personnage B, il faut lancer le scénario du personnage A à la bonne heure et faire en sorte ce que cet appel téléphonique ne soit pas passé. La mécanique du jeu est très intéressante, il y a d'autres subilités que je n'aborderai pas ici.
J'ai juste deux réserves :
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Le personnage de Canaan est totalement irréaliste. Le fait qu'elle excelle en tout alors que ce n'est qu'une adolescente la rend peu crédible, voire grotesque, et gâche à mon avis un univers qui aurait pu être parfaitement homogène. En effet, tous les autres personnages sont réalistes et auraient pu exister dans la réalité (à part Minokawa qui est un peu trop extravagant) : ils ont leurs forces, leurs faiblesses, leurs états d'âme, leurs craintes, et leurs aspirations. Canaan ne vas du tout avec les autres perso (je ne la trouve pas belle du tout en plus ).
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Cela reste un visual novel malgré tout, et si son système le rend très dynamique, le revers de la médaille est de devoir relire plusieurs fois un même passage.
Ma note objective : 88%
Ma note subjective : 90%
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J'ai terminé deux fois de suite Daimakaimura sur SuperGrafx et pourtant je n'ai pas terminé le jeu !
Soirée de folie hier ! Après 45 394 tentatives, j'ai enfin compris comment vaincre l'abeille. Il faut bourriner (si possible avec le couteau) Si on essaie de la vaincre proprement avec une maîtrise parfaite des patterns, c'est compliqué, car esquiver ses déplacements en essaim s'avère très délicat, même lorsqu'on sait comment l'essaim se déplace. Il y a deux solutions : se positionner suffisamment à droite, pour avoir suffisamment de place pour esquiver à gauche (ou inversement). Ou bien, et c'est encore mieux, anticiper le côté vers lequel l'essaim va partir et courir dans la direction opposé (on peut l'anticiper car l'abeille s'oriente du côté où elle va partir).
Lors du premier loop, aucun problème pour les 4 premiers stages et la première partie du stage 5. Quant à la seconde, je commence à mieux la maîtriser aussi. J'arrive contre l'abeille en armure, avec le couteau, qui est pour moi la meilleure arme du jeu, car elle permet de spammer les ennemis, tout en ayant une bonne puissance. J'ai tiré comme un fou, je me suis fait toucher, mais les quelques secondes d’invincibilité suite à la perte de l'armure m'ont permis de continuer à spammer et de vaincre l'abeille. Hop, jeu terminé une fois !
Dans la foulée, je me suis dit "essayons de faire le deuxième loop et d'aller le plus loin possible". Connaissant bien les 4 premiers stages et de mieux en mieux le cinquième, je suis arrivé une nouvelle fois à l'abeille, toujours avec l'armure. Cette fois, je l'ai esquivé en partant par la gauche, puis j'ai pu bourriner par dessous pour la vaincre une deuxième fois ! J'ai commencé à crier victoire, et là stupeur, le vieux roi m'a ramené au début du stage 5 ! Ce n'est pas ce qui était prévu ! Il ne me restait plus deux vies en stock et j'ai perdu sans revoir l'abeille
En fait, il s'avère que pour avoir le droit d'affronter Loki (le boss de fin), il faut obtenir l'arme magique de la part de la princesse, qui est cachée dans un coffre, et je ne l'ai pas eue Si on ne l'a pas, on est renvoyé au début du stage 5. Je vais donc à nouveau tenter le coup, et cette fois, j'ouvrirai tous les coffres lors du second loop.
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Mon dieu quelle persévérance.... Mais tu pourras etre fier de dire que tu as finis GNG sur console(en arcade c'est plus facile façon de parler...). Du coup va tu éssayer de finir le jeu aussi sur 32 bits ? Et oui le couteau on le sait depuis GNGoblins.
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Daimakaimura sur SuperGrafx terminé !
De la fierté non, mais une immense satisfaction oui
Ma SuperGrafx a bien chauffé et elle est encore mieux rentabilisée maintenantLa puissance du couteau est un peu abusive Mais celle de l'arme magique fournie par la princesse l'est encore plus ! Par contre, pour moi le gros défaut du jeu, réside dans la gestion des armes. Si tu te retrouves avec une mauvaise arme (la hache qui est atroce que ce soit en terme de vitesse ou de puissance, les torches bleues qui ne conviennent bien qu'au stage 4-2, ou l'épée dont la portée est trop restreinte) tu l'as dans l'os, c'est quasiment foutu, il ne te reste plus qu'à prier pour tomber sur une autre arme, surtout dans le dernier stage (les premiers niveaux étant gérables avec n'importe quelle arme)
Cette fois, j'ai encore battu l'abeille avec la méthode bourrin lors du premier loop. Deuxième loop, je gâche des vies bêtement au stage 2 et 3, mais je persévère. J'ai obtenu l'arme magique de la princesse dans un coffre du stage 3, et j'ai voulu la garder, mais c'était une erreur car elle ne convient pas très bien au stage 3-2. Je passe le stage 4 sans encombre en prenant le couteau. Ensuite au stage 5, j'ai bien failli devenir fou : j'étais avec l'armure en or, avec l'arme magique, mais par malchance une lance apparaît juste au dessus de la dernière échelle ! Je suis donc obligé de l'emprunter et de perdre mon arme juste avant le boss ! Je retourne donc en arrière, et là dans le coffre sur les plateformes m'attend la princesse. OOUFFFF
Puis contre l'abeille, j'étais comme possédé. J'étais avec l'armure en or et j'ai parfaitement esquivé toutes ses attaques plusieurs fois et je l'ai terrassé à l'aide de l'arme magique. C'était du grand art ! Tu me demandes de le refaire, je ne suis pas sûr d'y arriver Il faut dire que l'arme magique détruit les projectiles, ce qui facilite grandement les choses.
Ensuite, contre le boss de fin, je suis juste monté sur son pied et j'ai bourriné. Il a explosé assez rapidement et j'ai pu savourer la séquence de fin.
Oui, je le referai peut-être sur Saturn, mais je jouerai d'abord à Choumakaimura ou Makaimura.
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Bravo ! Tu me diras pour Choma... Apres quand je dis terminé , je ne sais pas si c'est le meme cirque que les préquelles , donc je n'ai pas fait le jeu deux fois , mais il est tout de meme bien plus facile à premiere vue , logique c'est un jeu console(pour cette série)
Ce serais moi , je me lançerais le défi de finir aussi la version MD maintenant que tu maitrises le jeu , il n'est pas dégueu non plus.
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Chouma, il faut le terminer deux fois aussi, et il est effectivement un peu plus facile (mais bien costaud quand même). Pourquoi finir la version MD et pas la version SGX ?
J'ai essayé hier de me mettre à Makaimura (version Saturn), mais je n'accroche toujours pas. J'ai été jusqu'au stage 3 et ce n'est pas du tout le même plaisir que celui procuré par Daimakaimura :
- Jouabilité beaucoup plus rigide, moins souple. Il y a notamment un temps de latence bizarre lorsqu'Arthur se relève
- Beaucoup moins beau (forcément, vu sa date de sortie)
- Et surtout, level design moins intéressant. Les stages sont durs, mais pas aussi motivants que ceux de Daimakaimura.
Du coup, je pense passer directement à Choumakaimura.
Et sinon, voici ma note pour Daimakaimura : 89%
Je ne lui met pas 90% en raison du défaut du système d'arme : si on tombe sur la torche ou la hache au stage 5-2, c'est quasiment mort, on peut presque appuyer sur reset. Et lorsqu'une arme indésirable apparaît sur le chemin d'Arthur, elle constitue un obstacle supplémentaire, parfois peu évident (voire impossible) à esquiver. Il aurait fallu pouvoir revenir à l'arme de base en appuyant sur select, ou la remettre par défaut à chaque credit consommé.