Vos jeux en cours


  • administrators

    Legend of Hero Tonma terminé !
    The game destructor is back ! :sunglasses:

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    Bon, en fait, le boss du stage 5 est facile lorsqu'on ne l'affronte pas avec l'arme de base (sans powerups). Mais ce passage reste assez mal foutu (le seul point noir du jeu pour moi). En effet, juste avant le boss, il y a un saut millimétré super chiant à réaliser (il faut parvenir à franchir une colonne en sautant depuis un endroit dans lequel on est "coincé" entre le bas et le haut d'une colonne). Donc les programmeurs ont été gentils : en cas d'échec, on reprend juste après ce saut millimétré et juste avant le boss. On n'a donc pas besoin de refaire ce saut pour affronter le boss. Le problème est qu'il est presque impossible de vaincre le boss sans powerups, on doit donc nécessairement repartir en arrière en chercher, et donc exécuter à nouveau le saut millimétré :confounded:

    Les trois premiers stages sont plutôt simples, mais le quatrième se révèle d'un level design très fourbe. J'ai dû le recommencer au moins 20 fois. Le cinquième est légèrement plus facile, et je n'ai pas trouvé le sixième spécialement difficile. Dans l'ensemble, le challenge est plutôt relevé (c'est dû à un level design fourbe), même s'il n'y a rien d'impossible. C'est typique d'Irem : beaucoup de mémorisation et d'échecs sont à prévoir. Le jeu est plutôt court (7 stages, le septième consistant simplement en un boss) et se parcourt en une dizaine de minutes lorsqu'on le connaît par coeur. Un bon jeu à la réalisation soignée, même si les musiques manquent de personnalité à mon goût.

    Ma note : 75%

    J'ai également terminé Vigilante, toujours sur PC Engine.

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    Décidément, je fais une cure d'Irem en ce moment ! J'avais déjà fini le jeu en 2006, lorsque j'avais acheté le jeu neuf pour $10. Le jeu est toujours trouvable neuf pour quelques roubles, ce qui est une bonne nouvelle par les temps qui courent. Vigilante se joue comme une version plus évoluée graphiquement de Kung Fu Master (Spartan X), la panoplie de coups étant très semblable et le jeu se déroulant sur un seul plan. Il me semble même avoir reconnu le jingle de Spartan X durant le dernier stage. Très court et très facile (on dispose de 5 crédits), Vigilante se termine en dix minutes dès les premières parties. Une petite Hucard très sympa procurant un plaisir très éphémère mais manquant de consistance. Sûrement un mauvais choix pour l'époque (à moins d'être super fan du jeu d'arcade, mettre 300 francs dans un jeu qui va à peine vous occuper 30 minutes, ça fait mal), c'est aujourd'hui une petite friandise loin d'être désagréable.

    Ma note : 63%


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    J'ai terminé également à nouveau Ninja Spirit sur PC Engine, pour le plaisir !

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    Je l'avais déjà refait en 2016, et il me semble que je lui avais mis dans les 87% sur Evisdelicious. Pour moi, il s'agit du deuxième meilleur jeu de Ninja de tous les temps, après Shinobi bien sûr. Je l'ai fini en mode PC Engine, je ne jouerai jamais en mode arcade sur PCE. Je jouerai plutôt à l'équivalent de ce mode sur plaque, puisque j'ai décidé de le prendre en PCB :sunglasses: Ce sera ma 25ème et dernière plaque (j'en ai 21, j'en voulais encore 3 - Undercover Cops, X-Multiply, et Super Street Fighter II Turbo - et je gardais un slot libre pour la 25ème qui aurait pu être Moo Mesa ou Golden Axe par exemple) Ainsi, j'aurai les deux meilleurs jeux de Ninja en PCB !

    En mode PC Engine, le challenge demeure bien présent, mais le jeu est évidemment facilité, d'autant que les ennemis sont moins nombreux qu'en arcade. On peut encaisser cinq petits coups, mais certains coups restent fatals : par exemple les coups de grappin ou les coups de sabre. Il se finit néanmoins rapidement (je dirais en 45 minutes environ en recommençant de nombreuses fois certains passages), d'autant plus que je me souvenais parfaitement de l'astuce lors de la scène mythique de la chute au milieu des mille ninjas (il existe un couloir totalement "safe" sur la gauche). Si les trois premiers niveaux sont faciles, le quatrième commence déjà à être lourd avec ses ninjas violets armés de grappins. Il faut avancer sans interruption et les éliminer rapidement avec les bombes. Quand au boss qui suit (les deux blocs de pierre), il m'avait également marqué, mais il explose en quelques secondes avec les bombes.

    Voilà, j'ai donc fini mes trois jeux Irem sur Hucard (si on ne compte pas R-Type parties I et II) : Vigilante (Volume 1), Ninja Spirit (Volume 4), et Legend of Hero Tonma (Volume 5) en une soirée ! Je ne pense pas prendre Mr Heli (Volume 2) qui ne m'attire pas des masses, ni Image Fight (Volume 3) car je ne suis pas assez masochiste pour y jouer, et encore moins Racing Damashii (Volume 6) et Gekisha Boy (Volume 7).

    Ninja Spirit constitue un petit concentré de pur plaisir. Les niveaux sont variés et les 4 armes disponibles à tout moment de façon illimitée sont jouissives et lui confèrent un léger aspect tactique. Réalisation et jouabilité sont irréprochables, et le challenge est bien présent, surtout si on passe au mode arcade. Le mode PC engine, lui, permet de profiter du jeu sans frustration. Un jeu mythique !

    Ma note : 88%


  • administrators

    Je bosse actuellement sur Gokuraku Chuka Taisen, pour rester sur le format Hucard. Il est très résistant le bougre, malgré son héro enfantin. J'aime beaucoup le style particulier de ce titre. Les graphismes font penser à de grandes peintures au style asiatique. Il y a un aspect tactique intéressant avec la possibilité de choisir son arme secondaire dans la boutique gratuite (qui n'est donc pas une boutique :laughing: ).

    J'espère bien le finir cette fois-ci. Le réglage par défaut (3 vies et 3 crédits) ne permet pas vraiment d'apprendre efficacement le jeu (c'est trop peu). Je le règle donc sur 5 vies et 5 crédits pour avoir plus de possibilité de maîtriser les niveaux sans tout recommencer. Cela se corse dès le niveau 2, loin d'être évident. Quant au niveau 3, je le trouve un peu abusé, car excessivement basé sur la mémorisation avec des vagues impossibles à anticiper.


  • administrators

    Programme ludique de mes vacances :

    -Finir Ogre Battle si je ne l'ai pas terminé d'ici-là
    -Finir la seconde boucle de Dragon Breed si non finie d'ici-là
    -Finir Dungeons & Dragons Collection sur Saturn
    -Scorer à KOF94
    -Finir Pulstar
    -Finir Final Match Tennis en level 3 et 4 avec Becker
    -Finir Gokuraku Chuka Taisen (moins motivé, le jeu est quand même frustrant)
    -Terminer Samurai Showdown IV
    -Acheter Yakuza 5 en ligne sur PS3 et le finir (avant d'attaquer le 6 - offert par Umaro - ultérieurement)
    -"Doser" Undercover Cops
    -Finir Daiku no GenSan
    -Finir Strider
    -Finir Cotton
    -Finir Thunder Cross II
    -Finir Getsufû Maden
    -Finir RAF World
    -Refaire Panzer Dragoon Saga
    -Jouer à DQVI en anglais via le SD2SNES
    -Jouer à un RPG sur PC Engine (Kisou Louga ou bien Dragon Knight II)


  • administrators

    J'enlève Gokuraku Chuka Taisen de mon programme, bon petit jeu mais trop énervant, je préfère consacrer mon temps à de grand jeu, je le remplace donc par l'excellent Samurai Showdown IV sur Neo Geo.


  • administrators

    J'ai terminé Samurai IV en level 4, mais je ne maîtrise rien. Je n'arrive pas à sortir le 14 hits combo pour l'instant (C+D, puis AABBCCABCCCCC). Je réalise la manip mais ça ne sort pas :anguished:


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    @cosmos99 said in Vos jeux en cours:

    Je pense que pour les Sengoku , meme si je n'y ai jamais joué... Ca va dépendre du prix payé , si tu as payé ça 70€ aujourd'hui admettons , tu vas lui trouver des qualités que tu ne lui trouverais pas si tu avais du débourser 200€

    Pour ceux qui veulent s'essayer aux Sengoku, la compilation Sengoku Anthology peut constituer une bonne solution sur PC (pas cher et facile à se procurer), moins sur Playstation 2 PAL (devenu introuvable vu le tirage très limité en 2009).


  • administrators

    Je joue à KOF 94 sur Neo Geo. J'ai presque terminé le jeu, ayant frôlé la victoire contre la deuxième forme de Rugal. Pour le moment, je m'entraîne surtout avec King. Excellent jeu, j'y accroche plus qu'aux versions 98 et 2000.


  • administrators

    Fini KOF94 en mettant trois furies consécutives à Rugal avec King :sunglasses:


  • Private

    T'arrive encore à jouer avec cette chaleur ???


  • administrators

    Bien sûr, j'ouvres les fenêtres (ce qui crée un courant d'air frais) ou bien je mets en marche la clim ou l'épurateur d'air en fonction de la température et des besoins. Je joue à la SFC (Ogre Battle) et à la Neo Geo (KOF 94) surtout en ce moment.


  • administrators

    J'ai terminé KOF'94 en mode normal, en single avec King. (La première fois, c'était en easy, toujours en single avec King) Pour battre Rugal, j'ai encore usé et abusé de furies contre sa deuxième forme. Je vais maintenant jouer en single en mode easy avec Yuri afin de maîtriser son maniement.


  • administrators

    Je passe en mode team, en normal. Je place Mai en première position (celle que je maîtrise le moins bien), puis King en deuxième (mon pilier), et Yuri en troisième.


  • administrators

    Hop, Pulstar terminé ! C'est une petit merveille, mon shoot préféré de l'année avec Dragon Breed. Great vacation ! :sunglasses:

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    Etape 1 de mon apprentissage : finir le jeu sur émulateur, en apprenant par coeur les patterns des boss à l'aide des save states. Je suis un joueur moderne :sunglasses:

    Etape 2 : bien maîtriser le système de tir et d'armement. J'aime bien le tir F, en tout point identique aux rayons laser bleus obliques de R-Type, mais le tir le plus utile est sans doute le tir P, car il permet de matérialiser un champ de protection rouge facilitant grandement les stages 7 et 8, en utilisant le tir rapide. Il faut bien alterner entre tir chargé et tir rapide en fonction des situations.

    Etape 3 : finir le jeu sur Neo Geo ! C'est fait. Voilà donc une cartouche bien rentabilisée. Je compte y rejouer demain, le jeu est vraiment très bon.

    Pulstar demande de l'investissement et de la patience, mais ensuite, c'est un véritable régal. Le style graphique est unique et possède une saveur particulière, le challenge est relevé, et la replay value énorme avec les huit modes de difficulté. J'ai fini le jeu en level 1 pour l'instant. Je m'étais essayé au level 4, mais c'est vraiment trop chaud.


  • Private

    On dirait le gars qui s'ennuie.... T'as pas éssayé de le finir avec les pieds ? En faisant le poirier ? :laughing:


  • administrators

    Ce sont les vacances d'été, il faut en profiter pour jouer à fond :smile:

    Je viens de le finir une seconde fois, mais je suis très très loin du one-credit.

    J'ajoute RAF World à ma liste de jeux à finir cet été, que je baptise "été des jeux durs" ! Si je ne finis mon baril de jeux Famicom, ce ne sont pas de vraies vacances d'été :simple_smile:


  • administrators

    J'ai terminé Pulstar en level 1 pour la troisième fois. Je passe en level 2 !


  • administrators

    J'ai fini Pulstar en level 2, et j'ai rejoué à Blazing Star. Mon verdict : je ne pense pas le prendre en AES un jour, ça ne vaut vraiment pas le coup. Ma cartouche MVS me suffit largement pour ce jeu.

    Evidemment, j'ai sélectionné le Dino 246 et son pilote Kaoru Yamazaki de Pulstar, donc ça partait bien, d'autant que la qualité est au rendez-vous au niveau de la réalisation. Les graphismes et les musiques sont beaucoup plus flashy et dynamiques que ceux de Pulstar, qui lui était beaucoup plus sobre et sombre. Mais le gameplay s'est rapidement avéré beaucoup moins intéressant.

    D'abord, je trouve la difficulté mal dosée. Pulstar est plus constant dans le challenge proposé, Blazing Star m'a paru trop déséquilibré. J'ai traversé les trois premiers stages en une seule vie (en mode normal), alors que les deux derniers boss (stage 6 et 7) sont hallucinants de difficulté : il balance des boulettes et tirent partout.

    Ce qui m'amène au deuxième défaut pour moi : le jeu vire clairement au manic à plusieurs reprises avec un festival de boulettes. Ici, peu d'obstacles ou de patterns à mémoriser, c'est surtout un festival de tirs à esquiver. Les stages m'ont paru assez plats, alors que Pulstar proposait un vaisseau à contourner (c'est classique mais toujours aussi efficace), des pattes d'araignées à esquiver (hommage au Shadow Dancer de Gradius et à sa parodie la Show Girl), ou encore des murs à longer au sortir d'une forêt. Blazing Star me paraît nettement moins varié dans son level design.

    En fait, Blazing Star est surtout intéressant pour son système de scoring, mais pour l'instant, cela ne m'intéresse pas trop. Je reste beaucoup plus attaché à Pulstar et son gameplay old school. Investir 3000 à 4000 euros dans Blazing Star relèverait pour moi de la pure collectionnite.


  • administrators

    J'ai terminé Undercover Cops.

    Je ne regrette pas du tout mon achat, c'est un défouloir de premier choix, et il aurait été dommage de s'en priver. La réalisation est excellente, et le jeu dégage beaucoup de dynamisme : c'est du très bon beat, on ressent bien l'impact des coups et le level design se montre suffisamment varié pour entretenir l'intérêt. On a l'ascenseur du niveau 2 ou les dunes de sable du stage 5 par exemple.

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    La longueur de la dernière mission ne m'a pas gêné, il fallait bien cela pour finir le jeu de façon grandiose. En revanche, le stage 4 et ses vagues incessantes de motard m'ont un peu agacé. Je pense que 3 ou 4 vagues auraient suffi, et qu'il aurait été plus pertinent de placer d'autres types d'ennemis afin de varier les plaisirs.

    La panoplie de coups est très intéressante, et les trois personnages sont très différents les uns des autres. Le super coup spécial le plus efficace face à de très nombreux ennemis est probablement celui de Rosa, mais c'est également le plus dur à sortir. Il faut faire un demi cercle, et cela foire de temps à autre. Celui de Matt est dévastateur face aux boss et très simple à sortir. Celui de Zan (quart de cercle) fonctionne également à tous les coups. Undercover Cops se paie le luxe de proposer un autre coup spécial (A+B) pour chaque perso. On peut utiliser un dash mixé à un saut et/ou à un coup. C'est assez riche, sans atteindre le niveau exceptionnel d'un Guardians dans ce registre.

    La patte graphique d'Irem confère à Undercover Cops énormément de charme si on aime ce style. Les musiques se marient à merveille avec ce style graphique. Bref, un grand beat, facilement dans le top 10 du genre.

    Mon classement subjectif des beat que je possède en PCB :

    1. Violent Storm : il reste mon favori pour son style, ses musiques, ses sprites énormes, et son humour. Une parodie Konamiesque de haute qualité, au level design cependant un peu plat.

    2. Undercover Cops : pas vraiment de défaut marqué, c'est un bon all-rounder doté d'une superbe réalisation et d'un gameplay plutôt riche, qui défoule bien.

    3. Vendetta : j'adore Vendetta/Crime Fighers 2. Moins flashy que Violent Storm, mais moins plat, très agréable et fun à jouer, varié, et fourmillant de détails qui font la différence. La réalisation n'en met pas plein la vue comme celle d'Undercover Cops ou Violent Storm mais demeure d'un très bon niveau.

    4. Final Fight : le grand classique indémodable et efficace. La réalisation n'a pas pris une ride, et sa difficulté en fait l'un des beat les plus intéressant à jouer de l'histoire. Ennemis, musiques, et stages sont devenus mythiques. Pas vraiment de défaut pour moi, mis à part éventuellement son classicisme. Le côté parodique de Violent Storm et Vendetta m'amuse davantage.

    5. Guardians : un gameplay inégalé avec une richesse (grand nombre de personnage et de coups) et une qualité de jouabilité jamais vue dans un beat. On se régale à réaliser des combo avec fluidité et facilité. En revanche, l'ambiance n'est que moyennement réussie avec des musiques anodines et une direction artistique mélangeant les genres un peu bizarre.

    Je n'inclus pas Bucky O'Hare dans le classement, car je le place dans un registre différent : beat/run and gun.

    Mon classement objectif :

    1. Final Fight
    2. Undercover Cops
    3. Guardians
    4. Violent Storm
    5. Vendetta

  • administrators

    J'ai terminé Undercover Cops 4 fois. Je considère donc que je l'ai bien dosé, mais j'y rejouerai encore, je le laisse branché pour l'instant. Vraiment excellent ce beat ! Je joue un peu avec tous les perso, mais mon préféré est Matt. Quelques remarques supplémenaires :

    • L'assessment day ajoute de l'intérêt supplémentaire au jeu. Il faut passer un certain seuil ("border") pour avoir droit aux bonus (vies supplémentaires, énergie) entre les stages. Pour cela, il faut avoir un maximum d'étoiles qui s'obtiennent en donnant des coups aux ennemis. Je n'ai pas le barème, mais on obtient un certains nombres de "finess" (sic) points en fonction des coups distribués. J'ai réussi tous les assessments. Le plus compliqué à réussir est celui du stage 2 : il ne faut surtout pas balancer les ennemis dans le vide si on veut le réussir, mais leur porter des coups afin d'obtenir des finess points.

    • Au final, je trouve qu'aucun passage n'est rébarbatif. Peut-être un peu le stage 5 qui abuse un peu de la même séquence répétée plusieurs fois : un robot similaire au boss du stage 1 essaie de vous balancer dans le vide. Je crois que cette séquence est répétée 5 fois. 3 fois auraient été suffisantes.

    • Au lieu de sortir les barres enfoncées dans le sol petit à petit, il vaut mieux leur porter un coup : elles sortent ainsi d'un seul coup, accompagnée d'un item.

    • Les graphismes sont impressionnants pour un jeu de 1992. Le gameplay n'est pas en reste, je trouve le jeu très agréable à pratiquer.


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