[Supa Play] Ogre Battle
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Hop, Ogre Battle terminé !
La dernière bataille est très intéressante, car pour une fois, vous n'avez pas trop à vous soucier de l'évolution de vos personnages. Vous pouvez envoyer vos 10 meilleurs troupes, tous vos tueurs, sans chercher à trop gérer. La map est immense et le nombre d'ennemis quasiment infinis (255 par unité !). Sa gestion est donc différente des précédentes, qui permettaient au joueur de nettoyer complètement la map en liquidant tous les ennemis. Ici, ce ne sera pas possible, il faudra donc envoyer une troupe très puissante capable de gagner de multiples combats successifs pour affronter le boss. C'est un chapitre excitant, car il vous permet (enfin) d'exploiter totalement la puissance de votre armée.
Cette fois, j'ai obtenu la meilleure fin ou en tout cas l'une des meilleure. Finalement, cela ne change pas grand chose, juste les dialogues en fonction des personnages que vous avez obtenus, ainsi que la conclusion. La dernière fois, quand j'ai fini le jeu sur Playstation, le héros avait sombré du côté obscur et avait créé un nouvel empire, pire que le précédent (j'aime bien cet épilogue personnellement ). Cette fois, évidemment, le héros et le bien ont triomphé, le peuple est content, et le héros, le bien nommé DAVID, est très populaire.
Plus intéressant, j'ai obtenu un CHAOS FRAME de 100/100, soit le maximum possible
Si un jour, vous finissez le jeu ( ), communiquez moi votre score.
Je ferai un debrief complet demain après avoir fini le chapitre facultatif.
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J'ai terminé la bataille optionnelle "Dragon's Heaven". Je peux donc ranger le jeu en étant satisfait et en ayant le sentiment du devoir accompli Encore un jeu bien exploité à 100%
Cette bataille est spéciale, car il s'agit d'un one shot pour lequel le CPU nous génère des troupes en fonction des réponses données au QCM. Cet chapitre est totalement indépendant : vous ne dirigerez donc pas vos troupes habituelles. C'est intéressant, car mes troupes étaient devenues trop puissantes. Pour ce chapitre, j'ai donc dû m'appuyer davantage sur les cartes de tarot qu'à l'accoutumée.
Bon, à part cela, voici l'état de mes troupes (celle de ma partie principale donc, pas celle du one shot), juste avant la dernière bataille :
Troupe de Saradin :
Lich-Lich-Ninja Master-Ninja Master-Evil One
Une troupe 100% offensive dont je me sers pour liquider des paquets d'ennemis successifs.Saradin : Lich: INT : 220
Baxter : Lich : INT : 190
Kaesal : Ninja Master
Dreyfuss : Ninja Master
Dietrich : Evil One
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Troupe de Warren :
Lich-Lich-Ninja Master-Ninja Master -Ninja Master
Encore une troupe 100% offensive à alignement bas avec deux Lich (la meilleure classe du jeu avec Princess).Warren : Lich : INT : 192
Hudson : Lich : INT : 182
Tommy : Ninja Master
Lyon : Ninja Master : STR : 180 ; à la base c'était un Beast Tamer, mais comme je n'arrivais pas à faire remonter son ALI, je l'ai converti en Ninja Master avec bonheur.
Gilbert : Ninja Master : STR : 177 ; idem : impossible de faire remonter son ALI, donc conversion en Ninja Master
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Troupe de Margret :
Princesse - Muse - Muse - General
Margret est une amazone lambda que j'ai fait évoluer en princesse. Princesse est la meilleure classe du jeu, puisqu'elle permet à tous les personnages de frapper une fois supplémentaire (à condition de la nommer Leader de la troupe). Je me suis servi de cette troupe pour libérer certaines villes puisqu'elle dispose de 100 en CHA et 100 en ALI en moyenne.Tristan : General : STR : 196 : AGI : 182 : INT : 160
Rauny : Muse : INT : 170
Noran : Muse
Margret : Princesse : INT : 166
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Troupe de Norn :
Princesse - Monk - Muse - Dragoon - Paladin
J'ai fait évoluer Norn en princesse plutôt qu'en Monk afin de profiter de son énorme INT pour balancer deux attaques Starlite surpuissante. Cette troupe est l'une de mes toutes meilleures. Avec le Monk, elle est capable de se battre plusieurs fois successivement. C'est celle dont je me suis servi pour vaincre le boss de fin.Norn : Princess : INT : 221 : AGI : 169
Fogel : Dragoon : STR : 203 : AGI : 167 : INT : 178
Eve : Muse : INT : 151
Delta : Paladin : STR : 167
Aisha : Mink : INT : 217 : AGI : 163
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Et pour finir :
Troupe de David :
Lord - Monk- Paladin -Paladin - Paladin
La troupe du héros, le bien nommé David, ne fait pas partie des meilleures, bien qu'elle soit compétitive. Je m'en sers essentiellement pour libérer des villes et protéger la base. L'essentiel pour moi était d'avoir 100 de moyenne en CHA et en ALI pour cette troupe.Lans : Paladin : STR : 183
Eda : Monk : INT : 171
David : Lord : STR : 164 : AGI : 163 : INT : 188
Buster : Paladin : STR : 149
Breed : Paladin : STR : 151
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Bravo, combien d'heures de jeu à peu près?
Tu vas te mettre à DQVI du coup?
Moi pas sûr finalement car le XI sort dans pile un mois.
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Je dirais entre 60 et 90 heures. Il y a 30 batailles, et j'ai aussi passé pas mal de temps à gérer mes troupes entre les batailes (leur composition, leurs équipements, les classes, etc.)
Concernant DQVI, ce sera pour plus tard, en ce moment je joue à Yakuza 5, Pulstar (j'essaie de le finir en level 4), et Undercover Cops (j'essaie de le finir en moins de 10 crédits).
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Il me semble que le 64 était moins long que ça.
J'ai commencé Octopath Traveller, c'est pas mal.
Et donc DQ XI dès sa sortie euro.
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Il me semble que la durée de vie d'Ogre Battle 64 était similaire, mais il faudrait que je le refasse proprement maintenant que je maîtrise bien les mécaniques du jeu.
Komo joue aussi à Octopath Traveller (il a pris le Scholar). Je l'ai vu tourner un peu, le jeu m'a l'air très séduisant. Je le ferai peut-être à la rentrée ou bien en fin d'année. L'OST est de qualité.
Du coup, DQ X ne sortira jamais en anglais ?
Concernant DQXI, je vais regarder quel est le meilleur package (US, euro, édition limitée...)