Le Blog de Kurush (Topic du Palmarès)
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Akumajou Dracula (FC) 25.02.24
Finish de Akumajou Dracula sur Famicom en difficulté normale (difficile donc). Un titre bien coriace comme il faut. Certains boss sont extrêmement difficiles à battre sans les fioles d'eau bénite en x2 x3 (ou sans les boomerangs). Un titre culte et intemporel, même si mon préféré de la série reste encore et toujours Akumajou Dracula sur SFC (Super Castlevania IV).
Ma note : 18/20
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Majyuuou (SFC) 24.03.2024
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GunForce: Battle Fire Engulfed Terror Island (SFC) 24.03.2024
Gunforce déjà plié, ça n'aura pas traîné ! Très (trop facile), il souffre de la comparaison avec l'illustre Contra Spirits. Décors insipides, couleurs ternes, animations ridicules (notamment lorsque le perso grimpe à une échelle), musiques exécrables, il n'a pour lui que son arsenal assez varié et les nombreux véhicules que l'on peut contrôler. Un soft condamné à prendre la poussière tout au fond du placard. Pas mécontent d'en avoir fait l'acquisition toutefois, ne serait-ce que pour son magnifique artwork !
Ma note : 8/20
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Willow (CPS-1) 29.03.2024
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The Lion King (SFC) 30.03.2024
Soirée placée sous le signe du masochisme puisque je viens d'enchaîner The Lion King sur Super Famicom ET sur Mega Drive jap dans la foulée. Un titre sur lequel je ne m'étais jamais vraiment penché... Bon, je crois que j'ai gagné le droit de ranger les 2 boites bien au fond de l'étagère !
Ma note (version SFC) : 15.5/20
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The Lion King (MD) 30.03.2024
Soirée placée sous le signe du masochisme puisque je viens d'enchaîner The Lion King sur Super Famicom ET sur Mega Drive jap dans la foulée. Un titre sur lequel je ne m'étais jamais vraiment penché... Bon, je crois que j'ai gagné le droit de ranger les 2 boites bien au fond de l'étagère !
Ma note (version MD) : 16/20
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Nightmare Busters (SFC) 01.04.2024
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The Super Shinobi (MD) 07.04.2024
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The Super Shinobi II (MD) 13.04.2024
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Shadow Dancer (MD) 14.04.2024
Petit finish de Shadow Dancer sur MD Jap. Un vrai feeling arcade, dommage qu'il soit un peu trop court et que le gap de difficulté ne se fasse ressentir qu'au tout dernier stage. Un excellent titre malgré tout !
Si je devais les classer : 1) The Super Shinobi 2 - 2) Shadow Dancer - 3) The Super Shinobi
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Set Mario Kart 8 Deluxe – Pass circuits additionnels (Switch) 21.04.2024
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Rayman (PS1) 05.05.2024
Rayman sur PS1, un jeu que j'ai depuis l'adolescence (en version Platinum) et qui m'a toujours laissé dubitatif... S'il a une plastique irréprochable (il est encore magnifique de nos jours), il est vraiment trop frustrant, surtout sur la fin. Les hitboxes sont parfois douteuses et la physique du perso a de quoi faire criser, surtout lorsqu'il évolue sur des surfaces glissantes. J'ai vraiment dû me faire violence et m'acharner pour le terminer. Je trouve les Rayman Origins/Legend beaucoup plus accessibles et infiniment plus fun !
Ma note : 16/20 (je lui rajouterais bien volontiers 1 ou 2 points supplémentaires si la difficulté était mieux calibrée)
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Cadillacs and Dinosaurs (CPS-1) 11.05.2024
Street Fighter II': Champion Edition (CPS-1) 12.05.2024
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Thunder Spirits (SFC) 20.05.2024
Petit finish de Thunder Spirits sur SFC. Il est condamné à rester dans l'ombre de Thunder Force III avec ses ralentissements intempestifs (le CPU de la SFC crache ses tripes), et certains stages sont clairement en retrait. Quelle idée bizarre de ne pas avoir proposé un menu Options de base... Il faudra ainsi appuyer sur Select+Start à l'écran titre pour activer l'auto-fire (!!!). Dans l'absolu, cela reste un assez bon shmup. Un achat teinté de collectionnite, l'artwork de la boiboite étant sublime
Ma note : 13.5/20
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Dahna: Megami Tanjou (MD) 02.06.2024
Petit finish pour la première fois de Dahna sur MD jap, un action-platformer sympathique sorti en 1991, qui lorgne du côté de Golden Axe et Rastan Saga. Le gameplay s'avère un peu raide et basique (typique des jeux de première génération sur 16-bits) mais les nombreuses montures (cheval, griffon, troll) et les 3 types de magie apportent juste ce qu'il faut de variété pour vous tenir haleine pendant la quarantaine de minutes nécessaires pour plier le jeu. Mention spéciale pour la finesse des graphismes et l'atmosphère heroic fantasy très sombre (voire gore pas moment). Dommage que le stage 2 (6 au total) soit un peu longuet et monotone... Un bon titre en conclusion, dont la cote commence malheureusement à piquer (autour de 200€).
Ma note : 14/20
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Insector X (MD) 08.06.2024
Finish hier aprèm de Insector X sur Mega Drive, un shmup arcade très conventionnel de Hot-B porté sur la console de Sega (et sur Famicom) en 1990. Principal intérêt, son univers atypique à base de robots-insectes. Aucun ralentissement à déplorer, malgré parfois de très nombreux sprites à l'écran. Il ne conviendra pas à tout le monde, en raison de sa difficulté assez élevée (hitbox du perso très large, système de checkpoints) et de son aspect très austère, pas aidé par une bande-son quelconque. Un shoot très moyen au final... Comme toujours ou presque sur MD jap, l'artwork est superbe !
Ma note : 10.5/20
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Undeadline (MD) 11.06.2024
Finish de Undeadline ce soir, un titre exigeant mais pas aussi coriace que sa réputation le laisse à penser. La difficulté provient surtout de la sélection des items bancale (on a vite fait de s'emmêler les pinceaux et de choisir la mauvaise arme ou, pire encore, un malus dans le feu de l'action). Mais dès lors qu'on a compris qu'il fallait privilégier les dagues, les fioles bleues et le champ de protection, avec pas mal de patience, d'abnégation et d'un minimum de skill, la tâche s'avère loin d'être insurmontable. Bien envie d'enchaîner avec Elemental Master que je n'ai pas refait depuis des lustres, à moins que je me laisse tenter par Twinkle Tale. Dilemme...
Ma note : 16/20
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Thunder Fox (MD) 23.06.2024
Finish de Thunder Fox (サンダーフォックス) sur MD.
Ce portage du hit d'arcade de Taito ne tient pas la comparaison avec la version originale : absence d'un mode deux joueurs, gros downgrade graphique, impossibilité de piloter les véhicules.
Reste un jeu d'action honnête, austère (1991 oblige) et très exigeant... Il m'en aura bien fait baver en tout cas ! Les hitboxes ne laissent pas la place à l'improvisation...
Quelques tips pour s'en sortir : le coup de pied sauté (A puis B très rapidement) ultra prioritaire, le saut périlleux qui inflige des dégâts deux fois (en phase ascensionnelle avec la flèche du haut, à la retombée avec la flèche du bas). Et bien sûr bien gérer ses munitions avec la mitrailleuse et le lance-flammes. Avec une préférence pour ce dernier, que l'on peut utiliser beaucoup plus longtemps !
Ma note : 12/20
Elemental Master (MD) 25.06.2024
Après Undeadline il y a une dizaine de jours, finish de Elemental Master ce soir (je n'aurai pas tenu très longtemps devant le débat politique stérile)... Toujours aussi bluffé par la qualité des musiques, la frénésie de l'action, et la profondeur du gameplay. Le tir arrière n'a rien d'un simple gadget et enrichit considérablement le gameplay, de même que les armes que l'on sélectionne à la volée (une constante chez Technosoft) et le tir chargé. Aucun doute pour moi maintenant, Elemental Master est bien supérieur au titre de Palsoft/T&E Soft (même si j'ai beaucoup d'affection pour ce dernier), d'autant plus qu'il est sorti près de 2 ans précédemment ! Finalement je n'ai que 2 mini reproches à formuler à Elemental Master (qui sont d'ailleurs liées) : sa trop grande facilité et les attaques chargées (notamment celle de l'arme de base) qui envoie les boss ad patres en l'espace de quelques secondes.
Ma note : 17.5/20
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Neo Drift Out: New Technology (Neo.Geo) 02.07.2024
Finish de Neo Drift Out: New Technology (NEO ドリフト アウト) en difficulté MVS avec la Toyota Celica, de loin la plus rapide des 3 (la Subaru Impreza offrant un bon compromis entre maniabilité et vitesse).
Le dernier rallye (au Royaume-Uni) m'aura bien fait suer... Sorti pratiquement en même temps qu'Over Top, il le supplante sur l'animation et l'impression de vitesse, mais propose des graphismes moins fins et des environnements moins variés.
Match nul donc, même si Neo Drift Out est plus plaisant à jouer, car beaucoup plus fun. Ce dernier a donc ma faveur.
Certains circuits présentent des easter eggs assez marrants (un yéti, les Télétubbies etc). Les musiques sont très typées Visco, notamment celle du Stage 4 (Rallye de l'hémisphère Sud) qui semble tout droit tirée de Breakers !
Ma note : 13/20
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Twinkle Tale (Mega Drive) 14.07.2024
Après les finishes récents de Undeadline puis Elemental Master, je termine en beauté avec Twinkle Tale, un chef-d'œuvre (n'ayons pas peur des mots !) presque sorti de nulle part, signé Studio Ducks / WAS (Wonder Amusement Studio). Armement parfaitement équilibré (pour une fois les 3 armes ont chacune leur utilité au gré des situations), graphismes finement ciselés (certains environnements sont superbes, mention spéciale à celui du stage 3), difficulté bien calibrée (moins frustrant que Undeadline et plus dur que Elemental Master), il ne pêche que par une ou 2 mélodies quelconques (et encore, c'est une histoire de goût) et un dernier stage un poil longuet avec un level design un peu trop redondant à mon goût. Un titre injustement qualifié de jeux de nouveaux riches, comme Eliminate Down d'ailleurs. Mon classement définitif : 1/ Twinkle Tale 2/ Elemental Master 3/ Undeadline.
Ma note : 18/20