The Legend of Heroes : séries Trails of Cold Steel/Trails in the Sky


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    Vivement Trails of Cold Steel IV. Depuis que j'ai fini le III, je joue toujours à des jeux (Trails in the Sky, Shenmue II, Shenmue III, Gun Dec...), mais plus avec la même envie. La fin du III est terrible au niveau scénaristique. Hâte de voir le dénouement que réserve le IV.

    Je suis déjà nostalgique de mes heures de jeu sur le III.
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    Je découvre avec plaisir Tokyo Xanadu eX+ sur PS4 (acheté depuis Noël 2017 ou 2018). Je rattrape mon retard sur les derniers Falcom !

    Officiellement, ce n'est pas un "Trails", ni un jeu de la série des Legend Of Heroes (il est censé être un héritier des Xanadu), mais difficile de passer sous silence les énormes similitudes entre Tokyo Xanadu (sorti à l'origine en 2015 sur Vita) et Trails of Cold Steel (2013 sur PS3 et Vita). Pour résumer Tokyo Xanadu, c'est un mélange de Trails of Cold Steel et de Ys, le tout dans un univers et une ambiance proches de ceux des derniers Persona.

    Tokyo Xanadu reprend en effet toute la structure de Trails of Cold Steel :

    • Le cadre très scolaire et très dirigiste (avec un calendrier précis), un découpage en chapitres, et un contenu très structuré : des phases à l'école, des phases de temps libre, et des donjons
    • Les "quartz" de couleur améliorant les stats et les skills à placer dans des slots
    • Les points d'affinité à utiliser comme bon nous semble pour approfondir ses relations avec les autres personnages
    • Le côté larbin du héros, qui se retrouve à réaliser toutes sortes de petites tâches et de corvées
    • Le registre des profils de personnages : il faut parler à tout le monde pour remplir les profils des personnages du jeu (compagnons, camarades de classe, etc.)
    • Le système d'ingrédients, de cuisine, et d'achat des recettes
    • Le jeu de cartes "Blade"

    Mais contrairement à Trails of Cold Steel, ce n'est pas un RPG, mais un action-RPG semblable à Ys Seven et Ys VIII, avec des personnages interchangeables et des esquives à réaliser au dernier moment comme dans Ys VIII.

    Le programme est donc alléchant, mais graphiquement, Tokyo Xanadu eX+ est moins beau que Trails of Cold Steel sur PS4 (et c'est un peu normal puisque la version PS4 de Trails of Cold Steel est sortie en 2018 alors que Tokyo Xanadu eX+ est sorti en 2016). Techniquement, c'est un jeu de niveau PS3, ce qui ne plaira pas à tout le monde. Personnellement, cela ne me gêne pas, le scénario, le gameplay, et l'ambiance étant très bons.

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    News : Trails of Cold Steel IV va sortir en Europe et aux US le 27 octobre 2020. J'ai hâte !

    Etant en vacances, j'ai troqué ma PS4 pour ma vieille PSP, et j'ai donc mis ma partie de Tokyo Xanadu sur pause pour reprendre Trails in the Sky.

    J'ai bien avancé, et j'en suis au chapitre 3. Je préfère Trails of Cold Steel, mais Trails in the Sky s'avère également très bon, bien que plus ancien et un peu moins profond (on ne peut pas autant bricoler et customiser ses personnages, bien que le système de quartz soit identique).

    On retrouve tout le système (quartz, slots à ouvrir, missions de bracer à accomplir, système de combat avec s-craft et bonus alloués aléatoirement à certains tours, etc.) et toutes les idées (académie, festival) reprises par la suite par Trails of Cold Steel.

    Seul point faible : un léger progressisme et féminisme (avec plein d'héroïnes), pas bien méchant, mais qui pour moi tranche avec les jeux Falcom d'antan.

    Mon bilan à jour de la série :

    Trails in the Sky : en cours sur PSP (chapitre 3 sur 4)
    Trails in the Sky SC : à acquérir sur le Playstation Store pour y jouer sur Vita
    Trails in the Sky 3rd : à acquérir sur Steam pour y jouer sur PC
    Trails of Cold Steel : fini sur PS4 : 90%
    Trails of Cold Steel II : fini sur PS4 : 91%
    Trails of Cold Steel III : fini sur PS4 : 92%
    Trails of Cold Steel IV : précommandé, sortie prévue pour le 27 octobre 2020.

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    J'en suis au 4ème et dernier chapitre de Trails in the Sky. Après un prologue un peu poussif, et un premier chapitre à peine plus intéressant, le jeu se développe bien à partir du chapitre 2 (d'un point de vue scénaristique et d'un point de vue gameplay) et devient passionnant à partir du chapitre 3. C'est un RPG "diesel" au démarrage lent, mais qui en vaut la peine.


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    Trails in the Sky terminé sur PSP !

    Un très bon RPG, qui pose les bases de la série (système de quartz et de magie, crafts, missions à accomplir en tant que bracers, univers avec le royaume de Liberl, l'empire d'Erebonia, la République de Calvard...). Je préfère néanmoins Trails of Cold Steel, plus riche avec plus de bidouille, et des personnages que j'ai trouvés plus attachants.

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    Points forts :

    • Un très bon scénario de fond
    • Le système de combat, pas encore à son top (cela viendra avec les Trails of Cold Steel), mais déjà bien pensé, avec la barre de suivi
    • Un bon équilibre combat/exploration/dialogue dans l'ensemble

    Points faible :

    • Un léger féminisme, qui trouve donc son origine dans cet opus
    • Un RPG qui met du temps à démarrer, avec un prologue et un premier chapitre qui ne sont pas franchement captivants
    • La bande-son est bonne, mais certains thèmes reviennent un peu trop souvent à mon goût

    Ma note : 80%

    Mon bilan à jour de la série :

    Trails in the Sky : terminé : note : 80%
    Trails in the Sky SC : acquis sur le Playstation Store et téléchargé sur sur PS Vita et PSP
    Trails in the Sky 3rd : à acquérir sur PS Vita et appliquer le patch anglais
    Trails of Cold Steel : terminé : note : 90%
    Trails of Cold Steel II : terminé : note : 91%
    Trails of Cold Steel III : terminé : note : 92%
    Trails of Cold Steel IV : précommandé, sortie prévue pour le 27 octobre 2020


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    J'ai commencé Trails in the Sky SC, la suite directe de Trails in the Sky. Je joue sur PS Vita, ce qui me permet d'avoir un meilleur confort de jeu (écran plus grand, mise en veille et mise hors de veille plus rapides).

    Elle m'a l'air encore meilleure que le First Chapter, avec une bande-son qui me paraît plus variée (les musiques du First Chapter sont reprises telles quelles, mais de nouvelles compositions font leur apparition), des combats plus intéressants (possibilité de réaliser des chain crafts), et la possibilité de choisir son mode de difficulté (le mode normal était imposé dans le premier sur PSP). Je joue donc en mode "Difficult", et cela change tout par rapport au premier opus. Dans ce mode la difficulté est bien dosée et rend le jeu beaucoup plus captivant.


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    Tokyo Xanadu eX+ sur PS4 terminé !

    Ce fut long, très long, car la version eX+ est enrichie par de mutiples bonus, consistant principalement en de nombreux chapitres supplémentaires. Au final ? 85 heures de jeu étalées sur 4 mois. Je ne m'attendais pas à une telle longueur. J'ai débuté le jeu début juin 2020, puis il y a eu une pause d'environ trois semaines pendant les vacances d'été.

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    Comme je l'ai dit précédemment, le jeu comporte de très nombreuses similitudes avec Trails of Cold Steel. Outre celles déjà citées, il y a également la natation, qui se joue de façon identique, et un certain féminisme, léger, avec de nombreuses héroïnes et de femmes fortes et parfaites, qui me fait regretter le classicisme des jeux Falcom des années 90.

    C'est un bon action-RPG, mais je ne l'ai pas autant apprécié que les Trails of Cold Steel, dont l'histoire, les combats, et l'ambiance m'ont paru beaucoup plus immersifs.

    Les points forts :

    • Des donjons bien construits, plutôt courts (environ 10 à 15 minutes par donjon hors boss) et intéressants à jouer
    • Une bonne bande-son, qui n'égale cependant pas celles des Trails of Cold Steel, que je trouve plus épiques
    • Un assez bon scénario dans l'ensemble et des personnages plutôt soignés
    • Un système de jeu permettant pas mal de bidouille et de customisation, surtout durant le dernier tiers du jeu
    • Une bonne durée de vie

    Les points faibles :

    • Des graphismes à peine dignes d'une PS3
    • Un univers que j'ai trouvé peu immersif, avec un peu trop de clichés et peu de surprises
    • Un certain féminisme
    • Un environnement urbain étriqué (et pas très beau), avec seulement quelques rues et quartiers
    • En dehors des donjons, les tâches et quêtes ne sont pas très intéressantes en général, voire fastidieuses
    • Des dialogues trop convenus et ennuyeux (surtout ceux avec les NPC), beaucoup de mièvrerie, avec les héros qui en font des tonnes sur le fait de pouvoir surmonter tous les obstacles ensemble

    Ma note : 80%
    Un ensemble solide, mais pas aussi épique et addictif qu'un Trails of Cold Steel.

    En 2018, il y a eu des rumeurs sur le fait que Falcom veuille en faire une série, mais visiblement, cela ne s'est pas concrétisé :
    https://www.gematsu.com/2018/06/falcom-considering-turning-tokyo-xanadu-into-a-franchise


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    Trails in the Sky SC terminé !

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    Disponible en anglais uniquement en version dématérialisée, SC est seulement le deuxième jeu que j'ai acquis sur le Playstation Network (après Yakuza 5). Il s'agit d'un jeu PSP, mais j'y ai joué sur PS Vita (enfin bien rentabilisée cette année avec ce jeu et les 3 Danganronpa).

    Pour couper court à tout suspense, j'ai trouvé SC (Second Chapter) bien supérieur à FC (First Chapter) sur tous les points (en dehors d'une réalisation d'un niveau similaire).

    Alors que FC commence très doucement de façon bateau et qu'on imagine au départ (à tort) une quête classique et niaise pour nos deux héros Estelle et Joshua, SC commence fort en reprenant logiquement là où FC s'était terminé, et surtout en développant brillamment l'histoire et les personnages. Le scénario est passionnant, voire grandiose, et riche en révélations.

    Points forts :

    • Le scénario et le développement des personnages
    • Un contexte parfaitement posé, avec un bon rythme
    • Une durée de vie très (trop ?) importante (entre 75 heures et 100 heures de jeu !)
    • Le système de combat et de customisation des personnages (bonifié dans cet épisode avec les upgrades des slots qui remplacent leur simple ouverture)
    • Pas de level-up, tout est basé sur la stratégie et la customisation
    • Le mode "difficult" est disponible d'emblée, ce qui rend les combats bien plus intéressants que dans le premier chapitre

    Points faibles :

    • La musique des combats est moins bonne et beaucoup de pistes ont directement été reprises du premier chapitre
    • La réalisation est propre, mais la 3D de cette version PSP a tout de même vieilli
    • Le jeu est bien plus dur au début qu'à la fin (en mode difficile)
    • Des quêtes annexes parfois rébarbatives (rechercher les indices de Phantom Thief B.)

    Note objective : 85%
    Note subjective : 85%

    Mon récap de la série :

    Trails of Cold Steel : terminé : Notes : 84% et 90%
    Trails of Cold Steel II : terminé : Notes : 85% et 91%
    Trails of Cold Steel III : terminé : Notes : 86% et 92%
    Trails of Cold Steel IV : j'y jouerai après Trails in the Sky the 3rd

    Trails in the Sky : terminé : Notes : 83% et 80%
    Trails in the Sky SC : terminé : Notes : 85% et 85%
    Trails in the Sky 3rd : je dois appliquer le patch anglais pour y jouer sur PS Vita


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    J'ai hacké ma PS Vita et j'ai installé le patch anglais pour Trails in the Sky the 3rd :sunglasses:

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  • administrators

    Trails in The Sky The 3rd Evolution commencé sur PS Vita. J'ai terminé le prologue.

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    Cela change beaucoup de choses de jouer sur sa Vita à un vrai jeu Vita et non à un jeu PSP ! Ce remake est de qualité. Les voix des personnages lors des dialogues et les avatars animés rendent le jeu beaucoup plus vivant. La présentation et les contrôles exploitent bien la Vita.


  • Private

    Je possède Trails in the Sky sur PSP et les 3 Trails of Cold Steel sur PS Vita/PS4.
    Je sais que les 4 TOC se suivent directement mais quel est le lien avec les autres épisodes ?


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    Tous les Trails se déroulent dans le même univers.

    Il est donc recommandé de ne pas faire comme moi (j'ai commencé par les Cold Steel) mais de faire comme Komo en commençant par les Trails in the Sky.

    Trails in the Sky 1, 2, 3 se déroulent à Liberl.

    Zero no Kiseki et Ao no Kiseki (dispo en jap uniquement) se passent à Crossbell.

    Trails of Cold Steel 1, 2, 3, 4 se déroulent à Erebonia.

    Liberl, Crossbell, et Erebonia sont des royaumes voisins :

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    Trails in the Sky the 3rd Evolution terminé sur PS Vita !

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    Ma PS Vita aura (enfin) bien tourné cette année, avec Trails in the Sky the 3rd et la triologie Danganronpa !

    Que dire ce ce Trails in the Sky the 3rd Evolution ? Ce fut une excellente surprise, car l'épisode m'apparaissait comme étant un simple complément des deux premiers chapitres, moins ambitieux au niveau du gameplay (tout se passe à un seul endroit, ce n'est pas une grande aventure qui vous fera parcourir tout le royaume) et du scénario, mais permettant d'étoffer l'histoire des personnages. Finalement, il est bien plus ambitieux qu'il n'y paraît, et ce à tous les niveaux. Il s'agit de mon épisode préféré de la trilogie des Trails in the Sky.

    Points forts :

    • Un gameplay enrichi (du moins dans cette version evolution) et très profond : il est possible de customiser à fond son équipe, avec 36 personnages, des dizaines de quartz aux propriétés différentes, des tonnes d'armes et d'accessoires... Monter une dream team s'avère un véritable plaisir. La version Evolution ajoute notamment des quartz supplémentaires.
    • Un très bon scénario, cette fois centré sur Kevin, héros de cet épisode, plutôt que sur le duo Estelle/Joshua
    • Des donjons de bonne longueur et bien construits
    • Des combats très intéressants contre les boss
    • Une très bonne bande-son
    • Le démarrage est moins lent et laborieux que dans les deux premiers chapitres de la trilogie (FC et SC)
    • Le fait d'avoir un seul lieu de ravitaillement permet de gagner du temps. On ne perd plus de temps à chercher l'hôtel, le magasin d'armes, et les ateliers de quartz dans chaque ville.
    • Les missions parfois fastidieuses et pénibles des bracers des deux premiers chapitres sont passées à la trappe, et c'est tant mieux !

    Points faibles :

    • Certaines phases, lorsqu'on active l'ouverture de certaines portes, sont constituées à 100% de dialogues. Elles permettent certes d'en apprendre plus sur les personnages et leur histoires, mais elles sont trop longues (30 à 40 minutes) et certaines ne sont pas très intéressantes (notamment celles de Kloe).
    • La construction du jeu, qui se déroule à un seul endroit (avec un seul lieu de ravitaillement), ne plaira pas à tous

    Note objective : 85%
    Note subjective : 89%

    Je vais passer à Trails of Cold Steel IV dans les prochains jours, puis à Ys IX. La vie est belle :sunglasses:


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    Trails of Cold Steel IV terminé à 100% !

    Après plus de 2 mois de jeu, j'ai terminé Trails of Cold Steel IV avec tous les trophées. C'est seulement mon deuxième trophée platinum après celui enregistré sur Dragon Quest XI. Trails of Cold Steel IV conclut en beauté la grande saga des Trails of Cold Steel, et même plus généralement celle des Trails.

    Point forts :

    • Une durée de vie gigantesque (Plus de 150 heures de jeu si on veut tout faire). Le jeu est très long, très riche, et très vaste. Il répond à toutes les questions posées par le scénario.
    • Une réalisation dans la lignée du III, avec un excellent character design, d'assez beaux graphismes, et de belles musiques
    • Le système de combat, identique à celui du III, est toujours aussi excellent. Tout repose sur la customisation et la stratégie. Le level-up ne change quasiment rien aux combats.
    • Le début du jeu est haletant.
    • Un gameplay toujours aussi varié et équilibré.
    • Une conclusion digne de ce nom pour une grande saga.

    Points faibles :

    • Beaucoup trop facile, même en mode nightmare ! Le jeu n'est difficile que si l'on joue en ligne droite, sans rien faire d'annexe, et sans prendre le temps de customiser ses équipes.
    • Des musiques que j'ai trouvé un petit moins bonnes que celles du III, le III s'inscrivant dans une tonalité plus relaxante, alors que le IV se révèle beaucoup plus dramatique.
    • Le premier tier du jeu est passionnant, mais Trails of Cold Steel IV s'essoufle un petit peu à partir du deuxième tiers du jeu, avec un déroulement plus classique, similaire à celui connu déjà vu dans Trails of Cold Steel II.
    • Le jeu en fait des tonnes en ce qui concerne l'amitié, les sentiments, le courage, etc. C'est un peu "cheesy" par moment. Heureusement, certains personnages permettent d'atténuer cela.

    Mes personnages préférés sont :

    • Celine : la chatte noire et la rabat-joie de service
    • Ash : impertinent, voire insolent, il permet d'ajouter une touche d'humour et d'irrévérence au jeu, indispensable pour ne pas sombrer dans la guimauve et les bons sentiments.
    • Musse : son humour et ses avances continuelles à Rean permettent de dédramatiser les situations délicates traversées par nos héros.
    • Kurt : sérieux et classieux, c'est l'archétype du héros aux cheveux bleus.

    Finalement, je préfère la nouvelle classe VII (j'apprécie également Altina et Juna) à l'ancienne, qui me paraissait plus niaise.

    Le jeu est quasiment identique au III dans son gameplay et sa réalisation. Il est simplement beaucoup plus long, plus facile, et conclut l'histoire de façon brillante. J'ai néanmoins une légère préférence pour Trails of Cold Steel III, en raison de son ambiance, de sa difficulté mieux réglée, et de l'effet de nouveauté qu'il dégageait.

    Ma note objective : 86%
    Ma note subjective : 91%


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    Mon récap de la série :

    Trails in the Sky : terminé : Notes : 83% et 80%
    Trails in the Sky SC : terminé : Notes : 85% et 85%
    Trails in the Sky the 3rd : terminé : Notes : 85% et 89%

    Trails of Cold Steel : terminé : Notes : 84% et 90%
    Trails of Cold Steel II : terminé : Notes : 85% et 91%
    Trails of Cold Steel III : terminé : Notes : 86% et 92%
    Trails of Cold Steel IV : terminé : Notes : 86% et 91%


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    J'ai commencé Trails From Zero en anglais sur PS4 que j'ai reçu du NIS Online Store il y a deux semaines (en édition limitée).

    Au départ, j'étais un peu déçu par le niveau technique du jeu, car à la base il s'agit d'un jeu PSP sorti en 2010, et il semble avoir été à peine refait. Cependant, cet aspect technique s'oublie rapidement tant le jeu est réussi ! C'est un régal !

    Je le trouve beaucoup engageant que Trails in the Sky par exemple, dont le démarrage était très lent et gnangnan. Ici, on est rapidement pris par l'histoire très réussie, et séduit par les personnages, très vivants et dégageant une véritable personnalité (Randy et Tio sont notamment très amusants). Le gameplay demeure toujours le même, avec notamment les quartz et les S-Breaks, et il reste excellent.

    J'ai terminé le prologue et j'attaque le chapitre 1. Pour ceux qui visent le trophée platinum, je conseille de jouer d'abord en hard, puis seulement après en nightmare (le trophée Platinum nécessite de finir le jeu deux fois). Pour ceux qui préfèrent jouer librement, sans solution et sans contrainte, je conseille directement le mode nightmare, qui n'a rien d'insurmontable. Je joue en nightmare et je ne compte pas obtenir le trophée Platinum. (Il me manque déjà 2 DP bonus, car je n'ai pas réussi à faire en sorte que les gamins à sauver ne se fassent pas toucher par les ennemis, et il fallait le savoir !)

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    J'ai terminé Trails From Zero (en mode nightmare) plus de 3 mois après l'avoir commencé . Le jeu a une grosse durée de vie mais a tendance à traîner en longueur. Test à venir.


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