Vos jeux en cours


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    J'ai terminé Magical Drop Pocket sur NGPC en mode super easy, easy, et normal. J'ai attaqué le mode hard et je suis arrivé au dernier adversaire, mais j'ai dû faire une erreur, après avoir perdu une fois j'ai été ramené à l'écran-titre :confounded: Très bon jeu en tout cas, plus basé sur la vitesse que sur la construction de son jeu.


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    J'ai fini Magical Drop Pocket sur Neo Geo Pocket Color dans tous les modes : super easy, easy, normal, hard, et super hard. La vitesse du jeu est grisante ! J'ai commandé la cartouche MVS de Magical Drop III sur Neo Geo, et j'attends de dénicher un jour la cartouche AES jap originale (très rare, mais pas si chère comparée aux autres raretés de la même trempe telles que Twinkle Star Sprites).

    Magical Drop Pocket


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    Avant d'acquérir une PS4 (j'ai décidé de la prendre tout bêtement chez Micromania pour l'avoir en main propre) et de me plonger totalement dans Ys VIII d'ici quelques semaines, je vais prendre le temps de jouer aux jeux suivants :

    -Finir Tengai Makyô the Apocalypse IV (cf. mon avancement dans le topic dédié)

    -Finir Art of Fighing (Ryuuko no Ken) sur Neo Geo : je le trouve très prenant. Les sprites sont gros et on sent bien l'impact et la puissance des coups. De plus, le gameplay présente une profondeur assez intéressante, avec les desperation moves, la jauge de spirit pour les coups spéciaux à gérer, la possibilité de la recharger, et les provocations faisant baisser celles de l'adversaire. J'aime bien aussi les petites cinématiques avec Ryo Sakazaki sur sa moto.

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    -Finir Magical Drop 3 sur Neo Geo : après la version pocket, je compte me consacrer à la version de salon. J'y ai joué comme un fou avec Komo aujourd'hui, et il est toujours aussi addictif. En version US, il n'y a pas de vrai mode versus par contre. Je vais tester le jeu en version jap. (J'ai reçu la cartouche MVS loose aujourd'hui)

    -Finir Pulstar, évidemment. Mais ça ne va pas être de la tarte. J'ai fini les 4 premiers niveaux, et commence à maîtriser à peu près les 3 premiers. Le 5 est déjà bien dur, si les suivants le sont encore plus, ça promet :laughing:


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    J'ai avancé sur mes "dossiers" :sunglasses:

    -Tengai Makyô the Apocalypse IV : j'ai battu le Dr. M

    -Art of Fighing (Ryuuko no Ken) sur Neo Geo : j'en suis à Mr Karate. Impossible de le battre pour l'instant.

    -Magical Drop 3 sur Neo Geo : j'ai fini le jeu en mode normal en level 4 et 5. Finalement, je préfère la version Neo Geo Pocket, beaucoup plus jouable grâce à l'excellent stick de la NGPC. Je ne sais pas si je prendrai la version AES du coup. Oui, si une bonne opportunité se présente, mais je ne la rechercherai pas spécialement de façon active. J'ai fini Magical Drop Pocket sur NGPC en mode super hard avec Justice (3 fois), Hierophant, High Priest, Empress, Fool, Magician, et Fortune soit 9 fois au total.

    -Pulstar : j'en suis toujours au stage 5.


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    J'ai terminé Art of Fighting en mode easy. On ne rigole pas, je trouve que "Mr Karate" n'est pas du tout évident à vaincre, même en mode easy.


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    J'ai terminé Top Hunter en mode easy (en utilisant la sauvegarde comme un sagouin :laughing: ). Je pense y rejouer régulièrement car finalement, j'apprécie beaucoup.

    Les éléments irritants au départ (les sous-boss du capitaine barbu et du capitaine imberbe qui reviennent inlassablement) le deviennent moins une fois que l'on maîtrise mieux le jeu. Il faut notamment repérer les ennemis qui clignotent pour ramasser les bonus "Power", qui permettent ensuite de laminer les sous-boss rapidement. Le fait de jouer sur deux plans déstabilise un peu au début, mais on finit par mieux lire l'action et savoir sur quel plan se placer.

    Au final, je pense que c'est un bel élément dans une collection Neo Geo : on peut ne pas adhérer à l'ambiance, mais la qualité se révèle vraiment au rendez-vous : les graphismes sont très soignés et la jouabilité impeccable. La durée de vie se révèle plutôt bonne pour ce type de jeu, et le jeu à deux en simultané est bien pensé avec la possibilité de partager les plans. De plus, la boîte est vraiment belle en version japonaise je trouve.


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    Bon anniversaire Gustav le grand !
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    Merci Starods, toi t'es un vrai :sunglasses:


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    Tu es un vrai, mais MSX est encore plus dans le vrai, puisqu'il m'a fait un cadeau :laughing:
    Je lui décerne le titre de meilleur membre de l'année.

    Sinon j'ai atteint hier le dernier stage de Strider. J'ai bloqué sur un passage "à l'envers" durant lequel il faut esquiver des barres avec des piques qui sortent du sol et des murs. Je n'étais pas loin de la fin.

    J'ai aussi terminé le mode normal de Ryuuko no Ken (Art of Fighting) sur Neo Geo. Je ne maîtrise pas grand chose (merci la furie). Je pense passer au mode MVS maintenant.



  • @Gustav
    C'est quand que tu te lances dans le scoring sur Ryuuko no Ken ? Je manque de challengers sur NGP ;-)


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    Je ne suis pas encore au niveau pour le scoring :blush:
    Je vais déjà terminer le jeu en mode MVS. Le scoring viendra logiquement par la suite, une fois que je maîtriserai mieux chaque adversaire. Après, je t'avoue que j'ai plus envie de me remettre à Pulstar, plutôt que de m'acharner sur le même jeu :laughing:



  • Ah je te comprends, c'est pas mal aussi ! J'aimerais pouvoir en dire autant ^^


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    Pour l'instant, le mieux que j'ai fait, c'est environ 150 000 points. J'essaie de faire comme sur la vidéo, mais ça ne marche pas contre Mr. Big. Il passe bien au dessus de moi lorsqu'il fait son attaque aérienne, mais ensuite il va trop loin et je ne peux pas le projeter.

    Finalement, je vais peut-être m'y mettre avant de reprendre Pulstar, car je souhaite apprendre le niveau 5 sur émulateur avant d'y rejouer.


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    Star Fox

    La SNES Mini que m'a prêté Komo m'a donné envie de rejouer à Star Fox... Sur Super Famicom, avec le matériel et le jeu original donc ! On ne se refait pas :sunglasses:

    J'ai donc terminé Star Fox en empruntant le premier chemin (Level 1). Ce qui m'avait pris des semaines à l'époque ne m'a pris qu'une heure environ aujourd'hui :laughing:

    A l'époque, j'aimais bien, mais je n'en étais pas dingue, car je préférais déjà la 2D, et cette 3D manque tout de même un peu de personnalité et d'esthétisme. 24 ans après, j'apprécie beaucoup plus bizarrement. Outre la 3D, sensationnelle pour l'époque, le jeu ne manque pas de qualités :

    -Une jouabilité parfaite, qui exploite intelligemment la manette Super Famicom
    -Une très bonne lisibilité à l'écran. On sait toujours exactement ce qui se passe, ce qui n'est pas toujours le cas avec ce type de jeu.
    -Une grande variété dans l'action : obstacles divers à éviter, phases en cockpit, couloirs à traverser
    -La sympathique Star Fox team rend le jeu vivant (Fox, Falco, Slippy, Peppy) et fait qu'on a vraiment l'impression de partir à l'aventure en équipe
    -Et enfin, une excellente bande-son , la nostalgie accentuant mon appréciation. Comment ne pas vibrer en entendant ce thème ?

    Je pense tenter les chemins 2 et 3, puis jouer à Star Fox 2 sur SNES Mini après cela.


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    J'ai (enfin) fini Final Match Tennis en level 3 avec Lendl il y a quelques jours :

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    Ce n'est pas très long (12 matches), mais on n'a pas droit à l'erreur : il faut remporter les 4 tournois du Grand Chelem consécutivement ou bien tout recommencer. J'avais déjà terminé la version Ladies dans les années 90, mais pas la version standard ! (En level 1, ça doit être très facile) J'ai essayé ensuite de finir le jeu avec Mc Enroe (avec un style de jeu totalement différent), mais je me suis fait sortir de Roland Garros après avori remporté Wimbledon.

    J'ai également fini SNK Vs. Capcom Match of the Millenium sur Neo Geo Pocket en mode easy et normal. Un excellent jeu, ultra jouable, bien réalisé, et riche.


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    J'ai également rejoué à Starfox pour débloquer Starfox 2 sur la SNES mini. Ca devait faire 20 ans que je n'y avais pas rejoué.
    Je ne comptais faire que le premier niveau puisque je suis allé jusqu'au 4ème niveau et j'ai dû arrêter ma partie.
    J'aimais déjà beaucoup à l'époque et je trouve que le jeu a bien vieilli, sa 3D toute simple me choque moins que les trucs pseudo texturés des débuts de la Playstation.
    Et puis c'est l'âge d'or de Nintendo, tout est soigné, les musiques, la maniabilité, la longueur idéale des niveaux.
    Le 2 a l'air bon aussi, la nostalgie en moins.

    Je suis aussi sur Super Ghouls'n Ghosts et j'ai presque envie de refaire Zelda 3.

    Bon, sinon, 27 ans après je me suis acheté Nam 1975 il y a quelques temps, issu du vieux stock us censuré avec les coups de marqueur. Indélébiles d'ailleurs, heureusement que j'avais une boite en rab'. La notice est défigurée par contre.
    Bref, le jeu est dur mais avec une memory car on arrive au boss final sans problème. Par contre je n'ai pas réussi à le battre, le jeu ne tient pas compte des crédits qui nous restent et en deux coups je crève :grimacing:
    J'ai regardé la faq du jeu sur Gamefaqs et l'auteur n'a jamais réussi à le battre :satisfied:

    Ayant réarrangé mon installation (avant les jeux étaient presque sur 3 rangées), je me suis également fait d'autres jeux Neo Geo. Du coup j'ai rejoué aux 2 Art of Fighting.
    Ils sont chauds même en easy! Je m'en souvenais pour le 2 qui est ridicule de ce côté là, mais même le 1 est costaud, je l'ai fini avec Robert Garcia mais en easy :relieved:
    En revanche je n'ai pas fini le 2 qui est beaucoup trop difficile et pénible.
    Je préfère le 1, qui a plus de personnalité que le 2.

    Mais chez SNK il y a bien mieux que les AOF à mon goût. J'ai (re)fini Fatal Fury Real Bout Special. Peut-être le meilleur de la série, même si je garde un faible pour Fatal Fury Special, mais c'est comme comparer une Ferrari ancienne et une moderne :simple_smile: . Je le trouve plus agréable que MOTW qui est un peu à part, que je trouve magnifique mais auquel j'ai un peu de mal à accrocher.

    J'ai aussi refini 8man, Metal Slug et KOF 2000 mais ceux-là je les connais très bien.

    Gustav -> Tu as fini ou avancé à Shinobi du coup?


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    J'ai aussi débloqué Star Fox 2 sur SNES Mini. Je pense jouer à Star Fox sur SNES Mini maintenant (pour les levels 2 et 3), car sur SFC, les textes sont en japonais, et sur SNES PAL le jeu bogue en 60 Hz.

    Concernant NAM 1975, je n'avais pas battu le boss de fin non plus, mais je ne connaissais pas le mouvement de la pirouette à ce moment-là !

    Art of Fighting est vraiment très bon ! Il y a quelques points faibles évidents (perso autres que Ryo et Robert pas vraiment viables en mode VS car dépourvus de furies, Todoh n'a qu'un seul coup spécial, Ryo et Robert n'ont pas de stage à eux, etc.), mais la réalisation était excellente pour l'époque, et le gameplay est bien étudié : furies, barre de spirit, provocations, coups casse garde... Au final, le jeu présente une profondeur très acceptable avec seulement un perso pour le mode VS ! (Puisque Ryo = Robert) J'ai fini le jeu en easy, normal, et MVS avec Ryo. Art of Fighting 2 est plus beau, plus fluide et plus rapide, mais pour le moment j'aime moins que le 1 également.

    Je n'ai pas avancé à Shinobi du coup :stuck_out_tongue:


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    J'ai terminé Evolution Eternal Dungeons sur Neo Geo Pocket et je le trouve très bon. Tellement bon que je vais faire le post game et prendre le jeu original sur Dreamcast. J'en parlerai plus en détail ultérieurement.

    J'ai également fini deux fois Vendetta (Crime Fighters 2), qui se révèle encore meilleur que je ne l'imaginais. Je le laisse branché, car je vais encore y jouer. Son gameplay est terriblement efficace, le jeu est peut-être encore plus fun que Violent Storm bien que moins spectaculaire.


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    Dans Vendetta (encore fini aujourd'hui avec Komo), j'apprécie beaucoup le gameplay, qui permet assez facilement de "bien" jouer. Il faut bien gérer ses déplacements et éviter de se retrouver sur la même ligne que les ennemis, et faire usage dans le bon timing du coup spécial. Exemple : si on est encerclé, se décaler de quelques lignes, placer un coup spécial pour mettre ko l'ennemi à droite, puis enchaîner des coups de poing sur l'ennemi de gauche. La multitude de détails est très savoureuse également ! (Un régal à observer)

    Evolution Eternal Dungeons : au final, le soufflé est retombé. Après l'avoir fini, j'ai juste fait encore un donjon, et je ne compte plus y jouer sur Neo Geo Pocket (bien que je n'ai pas fini de rembourser les dettes accumulées par le héros nommé "Mag Launcher").

    Point forts :
    -Un système d'évolution des perso intéressant : on gagne des TP, qui servent à apprendre de nouvelles techniques, classées dans plusieurs catégories. Avancer dans une catégorie permet d'apprendre de nouvelles techniques.
    -Il est intéressant de gérer ses perso et ses items dans les donjons, pour en voir la fin.
    -On peut upgrader les "cyframes", c'est-à-dire les armes utilisées par certains perso
    -Au début, on a vite envie de finir le plus de donjons possibles pour améliorer la situation de Mag Launcher (le héros)

    Points faibles :
    -Une réalisation de qualité très moyenne. Tous les donjons se ressemblent, c'est vraiment très minimaliste. La représentation des personnages secondaires est assez grossière. On est loin de la finesse graphique des titres SNK ou de Nige ronpa!
    -Les personnages saturent vite en terme de techniques. Les TP gagnés à la fin ne servent plus à rien !
    -Concept qui devient redondant une fois le jeu terminé

    Ma note : 75%


  • administrators

    Parallèlement à Ys VIII, je joue à Recca sur Famicom. C'est un véritable régal, je vais essayer de le terminer cette fois. J'ai atteint le troisième stage (sur 4). Je ne m'en lasse pas, à l'image d'un Hyper Duel, c'est un shoot dénué de passage ennuyeux, qu'on peut refaire à l'infini. La vitesse et la fluidité du jeu sont incroyables pour un jeu Famicom, c'est vraiment hallucinant ! Quel rythme, quelle intensité ! Quand je termine une partie, j'ai la sensation de revenir d'un autre dimension :smile:


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