Le topic des liens et vidéos
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Mon profil de testeur a été publié sur le blog d'Oli : https://jeux.dokokade.net/presentation/
J'avais inventé une histoire de faille temporelle m'empêchant d'atteindre l'an 2000, mais elle est passée à la trappe
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Le fullset SFC sur Instagram : https://www.instagram.com/sed_nobis/
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Un vieux site toujours en ligne : http://www.chrismcovell.com/games_illustrated/arc-hihou_densetsu.html
L'époque durant laquel Chris avait eu son Super CD-Rom² pour 200 yens, sa SuperGrafx gratuitement, et Aldynes pour 100 yens :
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Mesdames et Messieurs,
Je vous présente la plus veille joueuse de jeux vidéos.
Elle a mon âge, mais en jeux video, soit 39 ans !
Voici la japonaise madame Hamako Mori 90 ans.(On peut apercevoir des jeux PCE et Famicom que la dame a conservé d'époque).
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Je pensais que tu avais posté tes impression sur Shenmue III
Elle joue à GTA V et on ne voit les jeux PC Engine et Famicom (qu'elle a oublié) seulement quelques secondes
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Une vidéo sous titré en anglais du créateur de Musha Aleste et Spriggan : Yûichi Toyama.
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Intéressant, merci.
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C’était très intéressant j’ai trouvé.
Je le trouve très humble au passage. J’ai bien aimé la partie sur le Msx2 où on voit déjà qu’il essaye d’exploiter au max les capacités de la machine (Feedback sur Msx2 que je cherche à prix correct).Sinon pour changer de sujet, ce japonais a acheté des 福袋 (Fukubukuro) chez Super Potato pour 1 million de yen, ce qui fait 7970 euros.
On se sait pas ce qu’il y a dedans c’est la surprise. L’intérêt d’acheter en lot en aveugle et de toucher moins cher l’ensemble qu’à prix unitaire.Que va-t-il trouver ?
Aura-t-il des jeux qu’il a déjà ?
Rentrera-t-il dans ses frais ?
(à gauche de la vidéo la somme cummulé à côté du prix payé total, les jeux qu’on voit dans un cadre juste avant sont les jeux qu’il espère avoir).1ère partie jeux MD/SFC/PCE/GBA/Game & Watch/Saturn/DS/PS2/Wonderswan
2ème partie : jeux Neo Geo
Alors il a fait une affaire ou pas ?
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Ils sont fous ces japonais
Je n'aime pas trop ce principe des paquets surprise (ni le look du bonhomme ; on dirait un méchant dans un sentai ) et je n'ai pas l'impression du tout qu'il ait fait une bonne affaire (surtout pour les 4 jeux Neo Geo).
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Pour 1 millions de yen la valeur de la marchandise estimée par lui est au total de 1 195 00 yen.
605 000 yen hors Neo Geo et 590 000 yen en Neo : Sengoku 2001et Samurai Zero Spécial Unfixed à eux 2 font 500 000 yen pour lui dans cet état.
Donc il est gagnant à priori...Il est globalement satisfait à part le Slap Fight sunfade tranche qu’il avait déjà et le léger sunfade d’Alisia Dragoon.
J’aime bien sa chaîne collection rétro et ses présentations.
Il a fait la même chose pour la SFC à 10000 yen et cette fois il dit qu’il est très déçu de l’état.Je trouve aussi son look dérangeant mais cela n’est pas l’avis de pas mal de japonaises qui commentent sans connaître les jeux juste parce qu’elles le trouvent « beau/mignon » .
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Il y a un deuxième japonais sur YouTube qui a fait l’achat d’un sac super patate à 1 million de yen ici :
En fait ces sacs concernent des invendus et sont faits juste avant le jour de l’an. Ils permettent au magasin de ne pas trop perdre et à l’acheteur de récupérer moins cher ces jeux. Cela veut dire que ces jeux ne se vendent pas aux prix proposés en magasin.
Ils sont fous ! Bon il resterait à priori gagnant mais je préférais l’autre lot je crois (celui de Koala).
J’ai appris qu’il y a un jeu PS2 à 150 000 yen, je ne savais pas !
D’autre part il a ouvert un Metal Slug X qui était neuf mais il s’en est aperçu seulement après ouverture !!
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Ces nombreux sacs sont bien la preuve que ces jeux sont vendus trop chers et qu'ils ne partent pas. Ils restent sur les étagères des boutiques durant des mois. Et ça concerne bien les jeux Neo Geo comme Metal Slug X ou Rage of the Dragons. C'est une information très intéressante qui confirme bien ce que je pensais. Personne n'achète leur Slug X à 390 000 yens.
Il n'y pas de sceau sur le jeux Neo Geo neufs de cette génération ? Je n'ai jamais fait attention. Je sais qu'il y a un sceau Neo Geo pour les boîtes dures de KOF95 et Pulstar par exemple, mais effectivement, je n'en ai jamais vu sur Metal Slug X.
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Pas sûr mais je crois que certaines boîtes dures n’en ont pas...
Sinon absolument tout peut arriver et on est à l’abri de rien !!
Cela date d’il y a 4 ans.
https://www.gameblog.fr/news/64791-une-femme-brade-1000-jeux-famicom-de-son-mari-pour-s-acheter
L’article originale
https://www.google.fr/amp/s/news.careerconnection.jp/%3Fp=29762&=1
On y a apprend que dans la liste les jeux suivants ont été vendus à 10000 yen complet :
- Summer Carnival Recca
- Gimmick
- Kung-Fu
- Gradius Archimendes
- Metal Slader Glory
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Cela fait mal surtout pour Gradius Archimendes et Kung-fu. Cela dit, c'est quand même de plus en plus rare ce type d'histoire, les japonais regardant les prix en boutique et sur Yahoo Auctions, et les occidentaux sur eBay. Il y a beaucoup plus de cas où on essaie de te vendre à 150€ un titre qui en vaut 40.
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Oui c’est clair que cela n’est pas la norme.
Si tu regardes l’article jap, tu vois encore les prix 2016 en complet :
Gimmick 35000 yen
Recca 60000 yen
Ça fait mal !
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Elle a vendu Metal Slader Glory au bon prix pour l'époque en revanche ! Maigre consolation
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Oui, sur l’ensemble, ça pèse pas lourd.
Ah si il pouvait m’arriver la même chose pour un Gimmick, Recca, Solbrain et Likle Famicom...(soupir).Sinon voici une très bonne chaîne japonaise qui compare l’arcade aux conversions PCE
R-Type
Une excellente conversion. La version PCE ajoute même un scrolling verticale rendant les niveaux plus vastes par rapport à l’arcade. Par contre quelques clignotements de sprites, absence de parallaxe (Stage 2, 6 par exemple). Et je préfère le choix des couleurs sur Arcade aussi (trop terne sur PCE, le kaki du vaisseau du stage 3 est vraiment moche). C’est également parfois très légèrement moins détaillé qu’en arcade. Il utilise le mode en 352 pixels.
Ninja Spirit
Excellente conversion encore. Le jeu est un des rares à utiliser la très haute définition de la PCE (comme Tonma), et ça se voit tant le rendu est fin ! A noter que le parallaxe multidirectionnel du stage 2 des arbres a pu être restitué ce qui constitue un petit exploit technique ! Moins de couleurs que la version arcade sans doute et des fonds noirs parfois sur les derniers stages au lieu d’un décor. Un peu moins détaillé parfois aussi (les arbres du stage 2 toujours).
Forgotten World
Une excellente conversion (la meilleure sur console techniquement hormis l’impossibilité de jouer à 2). Il y’a encore un petit écart avec l’arcade car clignotement des sprites (serpents des mers fin du stage 2), moins coloré, pas de parallaxe toujours (alors que présent sur MD) et des stages remaniés parfois (le premier stage de l’Egypte a beaucoup changé). En retrait aussi au niveau des bruitages mais les musiques réorchestrées compensent...
1941
Conversion bluffante, peut-être la plus fidèle de toute la liste ! Quelques petits détails en moins et surtout les bruitages et musiques qui sont nettement en retrait par rapport à l’arcade. Le fait d’y jouer en mode paysage change un peu le ratio et donne un rendu peut-être un peu moins fin.
Fighting Street
Première conversion arcade en CD de la machine. Le rendu est globalement très fidèle. Il y’a le ciel par contre statique et avec couleur uniforme dans la plupart des stages PCE contre de jolis dégradés en arcade et bien animés. C’est le principal défaut pour moi.
Il y en a d’autres sur la chaîne que je recommande...
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Intéressant merci.
Les conversions PC Engine sont très bonnes, du coup je ne regrette pas mes choix :
R-Type : PC Engine
Ninja Spirit : PCB Arcade + PC Engine
Forgotten Worlds : PC Engine
1941 : PC EngineFinalement, je n'ai que la PCB de Ninja Spirit parmi ces jeux.
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Ce n'est pas la tres haute définition qui est utilisée mais plutot un judicieux choix des palettes de couleurs , ce ne serait pas faisable sur 4 mbits. Ce sont les jeux cd-rom qui le permettent , Hellfire doit utiliser une résolution plus élevée que la normale ainsi que Forgotten Worlds entre autre....
Résolution : 256 × 240, 336 × 240 et 512 × 240 pixels classiques. Le GPU (VDC) étant programmable, de nombreuses résolutions sont possibles (256 × 224, 320 × 240, 280 × 224, 344 × 240, 565 × 240,etc ...).
source wikipedia
A part ça super les VS.
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Non, une cinquantaine de jeux utilisent la résolution max horizontale et Ninja Spirits en fait partie comme pas mal de jeux Irem (R-Type mais aussi les Ys, etc).
C’est sûr et ce n’est pas nouveau...Le jeu serait en mode 7.16 Mhz en 352*239 (contre 384 horizontal en arcade).
Et ça se voit clairement dans la finesse des graphismes.https://nintendo.fandom.com/wiki/TurboGrafx-16
« Resolution:
X (Horizontal) Resolution: variable, maximum of 512 (programmable to 256, 352 or 512 pixels) »