Vos jeux en cours
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Il y a eu un remake (que je n'ai pas) sur 3DS qui est sûrement plus intéressant à faire.
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J'ai fini le mode arcade de Hyper Duel. Jusqu'à présent, je ne jouais et finissais que le mode Saturn, que je préfère en raison de la possibiliter de bloquer la direction du tir avec le bouton R. Je trouve également les musiques plus réussies et plus puissantes dans leur version Saturn, mais les musiques version arcade sont excellentes elles aussi (on les entend moins cependant car elles ne sont pas assez fortes par rapport aux bruitages). J'adore ce shoot qui est sûrement dans mon top 10 des shoot-them-up.
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J'ai récupéré mon PVM. Je peux enfin jouer dans de bonnes conditions à Dogyuun, Batrider, et V-Five (sans avoir à tourner un gros LCD ). L'image est superbe, je suis surpris car je m'attendais à une qualité similaire à celle d'une télé Sony Trinitron, mais c'est au dessus.
Je suis arrivé au dernier boss du très bon V-Five.
Qu'il est dur ce dernier boss ! Pas loin de le battre lors de ma dernière tentative, je réessaierai plus tard. Le boss du 5ème stage était déjà balèze. La difficulté est donc élevée, mais beaucoup plus raisonnable que celle d'un Tatsujin Oh, notamment grâce au bonus spécial offert lorsqu'on utilise un crédit (ce bonus était offert pour incinter le joueur à remettre une pièce), qui permet d'obtenir un shield et la puissance maximale. Ce bonus compense la difficulté des boss, et l'intensité de l'action à l'écran (les stages 5 et 6 sont apocalyptiques !) : on est souvent submergés de rafales de tirs et de... boulettes ! V-Five commence en effet à tendre vers le manic, mais reste bien plus orienté old school que Batsugun (on reste très loin de la fête de la boulette des manic des années 2000). Le fait que le masque de collision soit plutôt petit et qu'il soit possible de se faufiler d'extrême justesse entre les tirs fait également penser aux manic, mais V-Five n'en est pas un. On a donc les esquives grisantes sans avoir la lourdeur des dix mille boulettes à l'écran, pour moi c'est parfait.
Autre point fort : la longueur du jeu est parfaite (6 stages), alors que Dogyuun est un peu longuet avec ses 10 stages par exemple.
Point faible : la réalisation est très bonne, mais loin d'être extraordinaire pour un shoot de 1993. Les graphismes sont parfois assez quelconques, notamment lors des 2 premiers niveaux. Le jeu est moins beau que Tatsujin Oh et Dogyuun.
Jouabilité et animation sont au top, et le système d'armement à la gradius donne un aspect stratégique bienvenu. Le système à la gradius n'est valable que pour la version japonaise (V-V). Il a été remplacé par des bombes dans la version occidentale du jeu (Grind Stormer).
Ma note : 85%
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J'ai atteint la troisième strate d'Etrian Odyssey. Le jeu me paraît avoir une énorme durée de vie.
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Tu parles de ton 14 ? Apres les moniteurs ont souvent une meilleure definition qu'une TV , ça vaut pour les TV / moniteurs encore aujourd'hui je trouve.Apres je suppose que tu compare 14 vs 14.
Je suppose que tu as connu les moniteurs cathodiques à l'époque , pour PC , c'était déja beaucoup plus fin qu'une TV.
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Oui, je parle de mon PVM 14 pouces.
J'ai encore un moniteur cathodique Iiyama 22 pouces pour PC/Mac, mais pour l'instant, la connectique m'empêche de l'exploiter pour le rétrogaming.
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J'ai reçu le très bon (et pas cher) Burai Fighter sur Famicom. Bizarrement ce très bon shoot semble encore échapper aux radars des nouveaux riches, bien qu'il soit relativement connu (il est sorti aux USA et en Europe également). Développé par Taxan, je trouve ce produit de meilleure qualité que Low G-Man, jeu d'action/plateformes du même éditeur que j'ai toujours trouvé saccadé. Le héros peut tirer dans 8 directions et bloquer la direction de son tir : c'est intuitif et très agréable à jouer. Pas très fan des levels en vue de dessus en revanche, même s'ils ont le mérite d'apporter un peu de variété.
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Et je pense aussi que les moniteurs d'ordi sont conçus pour etre regardé de pres quand les TV elles ,le sont pour etre regardées de loin. Ceci dit ma TV à un mode PC mais je n'ai pas testé , je ne sais ce que ça change(de ce que j'ai lu , les TV sont trop lumineuses pour affichage PC). Quand j'ai acheté mon moniteur PC que je viens de changer , le vendeur m'a dit la meme chose , moins net sur une TV. Et puis aussi et meme certainement , le taux de rafraichissement , je ne suis pas sur qu'une TV monte à 75 hertz en full HD , ce qui est beaucoup plus confortable que du simple 60 hertz. Et évidemment pour les joueurs ,le temps de réponse plus rapide des moniteurs , bien que jouant sur TV je n'ai jamais été confronté à ce probleme , peut etre pour certains types de jeux ? Les FPS ? Apres entre jouer sur une TV et la bureautique , c'est quand meme tres different.
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Je joue à Rainbow Island sur PC Engine.
Je ne regrette pas du tout mon achat, cette adaptation est assez fidèle à l'arcade. Et pourtant Kabuki avait 100% raison : http://nekofan.free.fr/rainbowislandstest.htm
"Assez fidèle" ne veut pas forcément dire "réussie". Le choix du support CD-Rom² est très étrange, et le jeu ralentit ! Le plus frappant est le loading à la fin des stages pour charger le jingle "GOALIN" (que j'adore). A l'époque (nous devions être en 2002 et le jeu coûtait 15€), j'avais choisi de faire l'impasse sur cette conversion (et de prendre plutôt Rainbow Island Extra sur MegaDrive) en raison du test de Kabuki : c'est effectivement vraiment pas terrible pour un port de 1993 (sorti après Parasol Stars donc !). Mais malgré cela, le jeu demeure très bon, et c'est un plaisir d'entendre des musiques identiques à celles de l'arcade.De plus, cette version comporte quelques changements qui la rendent plus adaptée à une pratique domestique : à chaque game over, on reprend depuis le début du monde et non là où on en est, comme en arcade. En contrepartie, une sauvegarde permet de reprendre le dernier monde visité. C'est plutôt pratique et bien vu, étant donné la longueur du jeu (7 monde quand même). J'en suis arrivé au monde 4, mais j'ai recommencé, car il me manquait un diamant dans le premier monde.
Rainbow Island est mon préféré de la série : je n'ai pas connu Bubble Bobble à l'époque, et ce dernier ne me parle donc pas du tout (et je trouve sa musique irrritante), alors que Rainbow Island fut l'un de mes premiers jeux sur Amiga 500. Bon là, c'est quand même beaucoup plus jouable au paddle PC Engine qu'au joystick
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Beaucoup de sprites et haute résolution sans doute ? En 1993 le suport hucard c'était du passé non ? Pourquoi pas super cdrom² plutot ? Mais bon si le jeu était faisable sans ram aditionnele. Ou peut etre un portage mis de coté et repris plus tard ?
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C'est un jeu d'arcade qui date de 1987 et dans lequel il n'y a pas spécialement beaucoup de sprites, et il rame dans cette version de 1993, c'est quand même pas terrible. Au moment du jingle "Goalin," c'est parce qu'il lit la piste audio sur CD. Ils auraient pu mettre le jingle au format PSG, ce serait déjà mieux passé. Il aurait été logique d'opter pour le format Hucard (encore d'actualité même s'il y en avait de moins en moins) ou Super CD-Rom².
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Quelques points faibles supplémentaires pour Rainbow Island :
- Une jouabilité irritante. Bubby marche à une certaine allure, mais il accélère d'un seul coup lorsqu'il monte sur un arc en ciel. C'est source d'une multitude de vies perdues La façon dont Bubby tombe des plateformes (en ralentissant sa chute) et avec un déplacement latéral très limité est assez crispante aussi.
- Si on perd contre un boss, on se retrouve avec l'arc en ciel de base, et cela devient beaucoup plus dur, sans aucune possibilité de reprendre des upgrades.
- Les diamants : des fois on obtient les 7 diamants en un seul stage. Mais les couleurs étant distribuées aléatoirement, il arrive qu'on attende une couleur en vain, et qu'on ne l'obtienne jamais même en tuant un maximum de monstres.
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J'en suis à l'étrange monde 5 de Rainbow Island. Quasiment pas de musique dans ce monde très calme et très bizarre, avec un style robotique, voire extraterrestre. C'est la première fois que j'arrive aussi loin (enfant, je n'avais pas été plus loin que le boss du monde 3 sur Amiga). En tout cas, je ne regrette pas mon achat, le jeu est toujours aussi prenant.
J'ai aussi joué à Kyukyoku Tiger, toujours sur PC Engine. Ce shoot n'est absolument pas varié, répétitif, mais terriblement efficace ! Très bon, c'est un achat dont je suis content aussi. Je suis arrivé au stage 5 en un seul crédit, mais ensuite, j'ai les tous usé pour parvenir difficilement au stage 6 Je me demande si Kyukyoku Tiger II Plus sur Saturn vaut le coup. Je ne pense pas car ce n'est Toaplan qui l'a conçu, je n'aime pas le style de 1995/1997, et ça chante pendant le premier stage du jeu
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Pas spécialement beaucoup de sprites ? A mon avis tu oublies la tonne de sprites représentée par l'arc en ciel que tu peux utiliser à volonté !
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Il y a plus de sprites à partir du monde 5, et ça rame à mort
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plus ou + ? Ce sont les arcs en ciels qui font ramer plus la haute résolution je pense , assez lourd à gerer pour la petite 8 bits je pense. NEC Avenue n'a plus grand chose à prouver à cette époque , et la PCE à toujours eu plus d'aptitude pour les shoots parce que ça doit pas se programmer pareil qu'un plate forme. Ils ont du vouloir conserver et la musique arcade et la résolution de l'arcade pour etre au plus proche.
Les deux consoles plus récentes ont plus de facilité , avec leur processeur 16 bit et sont plus récentes. Bon ce qui n'empeche pas la PCE d'etre trés puissante et d'avoir une ludotheque de qualité mais parfois faut pas trop lui en demander et faire avec ce qu'on a , apres NEC Avenue ce n'est pas Konami peut etre non plus (Dracula X , Parodius...).
Moi je le trouve super fun Rainbow , pas moins bien que la version MD (qui est aussi exeptionnelle). Si tu compares avec Parasol Stars , qui est en basse résolution c'est as du jeu.
Hucard en 1993 y en a plus beaucoup qui en produisent , le gros c'est Hudson , le support CD est démocratisé et donc moins cher à produire.
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ça rame à fond lorsqu'il y a plein d'ennemis et que tu balances des arcs en ciel. C'est un port de 1993 d'un jeu de 1987, donc je pense que Nec Avenue a été mauvais sur ce coup là.
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Je ne pense pas , je pense que ça dépend des choix que j'ai évoqué plus haut. C'est les memes critique qui revenaient déja pour Strider... Et je pense que memes choix , on colle à l'arcade avec des concessions.
Et peut etre pas un budget de malade non plus comme pour Street Fighter II....
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C'est chiant cette histoire de vous etes trop nouveau pour poster toutes les 3 minutes ou je sais pas quoi alors....
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Moi je trouve que quand meme il est tres nerveux ce petit Rainbow comparé par exemple à Mega Twins que je trouve un peu raide (mais beaucoup plus de décorum c'est vrai).