SaGa Scarlet Grace Ambitions terminé !
C'est la moisson de finishes en cette fin d'année ! J'ai donc fini le scénario d'Urpina.
Sans être aussi atypique qu'Unlimited SaGa, ce jeu est franchement spécial et ne plaira pas à tout le monde, c'est une certitude. Jeu sans budget, sans donjons, sans déplacements dans les villages, et techniquement arriéré (rappelons qu'il s'agit à la base d'un jeu PS Vita sorti en 2016), il compense largement par un système de combat riche et prenant, et par de divines musiques. Ce parti pris assumé en fera un pur plaisir pour les joueurs n'aimant pas les tâches fastidieuses et préférant réfléchir à la tactique, mais fera fuir les amateurs de RPG traditionnels.
Le système de combats, très stratégique, est en effet à la limite du génie. Les possibilités sont très nombreuses : on peut choisir sa formation, ses personnages, son armement, ainsi que ses techniques qui s'apprennent toujours de façon aléatoire, SaGa oblige. Pas question ici de d'utiliser l'attaque de base pour faire du level-up et de se guérir avec des herbes. SaGa Scarlet Grace se situe à mille lieux de ce type de gameplay répétitif. D'ailleurs il n'existe pas d'items permettant de régénérer ses HP dans le jeu. Seul un sort (à apprendre) le permet, et les HP s'auto-régénèrent à la fin de chaque combat. On retrouve également le système de LP habituel des jeux de la série.
Ensuite, durant les combats, il faut utiliser au mieux ses BP (Battle Points) en choisissant les techniques de frappe et les sorts que l'on souhaite exécuter durant le tour. Les combats sont assez subtils car il faut bien observer les actions que comptent réaliser les ennemis afin de prendre le dessus. Il existe des techniques de contre et la possibilité d'interrompre un ennemi. C'est très riche, et les possibilités sont quasiment infinies, tant il existe d'armes et de techniques !
Les united attack ajoutent encore un aspect stratégique supplémentaire aux affontements : il faut bien calculer son coup pour provoquer des attaques combinées en éliminant un ennemi dont le tour se trouve isolé entre deux personnages du joueur.
Points forts :
Système de combat très riche, très bien conçu, et tout simplement passionnant. Encore un jeu très bien pensé par Akitoshi Kawazu La bande-son signée Kenji Ito La direction artistique de Tomomi Kobayashi Une énorme durée de vie avec 4 scénarios disponibles et d'innombrables quêtes annexes Un déroulement original qui change agréablement des RPG habituelsPoints faibles :
Des choix très clivants : pas d'exploration ni de donjons Système de progression aléatoire déstabilisant pour les non-initiés Techniquement à la ramasse Peut-être un peu répétitif à la longue (mais jamais irritant)SaGa Scarlet Grace Ambitions est fortement recommandé aux fans de la série des SaGa : ceux qui aiment monter une équipe, la faire évoluer, l'optimiser et la customiser à fond. Les autres pourront passer leur chemin sans regret.
Note objective : 84%
Note subjective : 86%