Topic Arcade


  • Private

    @UmaroPj

    Ta récupéré ça auprès de Béni?
    Combien le XeXex?


  • administrators

    @UmaroPj : ok, j'attends de voir avec toi pour récupérer ton matos :grimacing:

    Le stick de Small cab me paraissait bien, car j'aurais pu m'en servir aussi pour ma Neo Geo.

    Sly Spy me fait penser à S.P.Y de Konami. Il paraît que tu as souffert de la chaleur pour aller chercher tes plaques :laughing:

    De mon côté, j'ai récupéré Batrider.


  • Private

    Mais justement le mien aussi tu peux t’en servir sur Neo Geo, c’est du db15.

    Oui chaleur le mot est faible, il devait faire 50 dans le bus et le métro, puis trafic interrompu suite à un malaise. Je les ai méritées mes pcb 😅


  • administrators

    Ok parfait, je te prends ton stick Hori. Tu n'en aurais pas un deuxième ? :grimacing:

    Dommage que nous n'ayons pas pu trouver un créneau pour aller chercher les plaques, tu aurais été peinard dans la voiture.


  • Private

    Euh non, le 2ème c'est un stick HORI pour SFC que j'utilise avec un adaptateur DB15.

    Mais tu peux prendre un stick HORI PS1 que tu utiliseras avec ton adaptateur. Au lieu de ta manette Playstation ô combien choquante :stuck_out_tongue_closed_eyes:

    msx : 450 € le XeXex avec copie des flyers et module son changé.

    Sinon je viens de prendre SF Zero 3 en CPS2 japonais avec copie de la notice & flyers, 135 € sur eBay. Non phoenixé a priori...


  • administrators

    Que penses-tu de celui-ci ? https://www.ebay.fr/itm/133029936436

    Du coup, il y aura un mappage à faire sur les deux sticks pour que les 6 boutons fonctionnent alors.


  • Private

    Non c'est celui qu'il te faut :
    https://www.ebay.fr/itm/Rare-PS1-Arcade-Fighting-Stick-Fighting-Stick-PS-Hori-Very-good-condition/163066942803?hash=item25f78c1553:g:weMAAOSwqkRcKuFU

    Le même que celui que j'ai sur SNES, un bon stick métallique bien solide que tu peux modder.

    Oui il faudra qu'il le recable aussi et que tu te procures un second stick harness.


  • Private

    XeXex terminé avant hier, l'un des meilleurs shoots horizontaux de l'histoire tout simplement.
    Le système de jeu est parfait, la difficulté très bien dosée, l'ambiance originale et de bon goût. On avance automatiquement, le jeu donne tout le temps envie de progresser et n'est jamais frustrant. Sur PSP c'était bien mais l'arcade c'est quand-même un autre monde :sunglasses:

    Konami à son plus haut niveau, c'est pour moi leur meilleur jeu avec la trinité magique de la SFC (Contra III - Super Castlevania IV et TMNT in Time bien sûr).


  • administrators

    Je te félicite pour ton bon goût :sunglasses:

    XEXEX représente pour moi l'aboutissement d'années d'expérience de Konami dans le domaine du shoot.

    Pour le stick, je prendrai celui que tu as indiqué sur eBay prochainement.


  • Private

    Vous oubliez Parodius les amis !


  • administrators

    Normalement je devrais adorer Parodius, étant fan de Konami et adorant les parodie. Mais j'aime bien, sans plus en fait.

    A part ça, je reste sur 33 PCB pour ma collection arcade. J'ai en 31 et il me reste à prendre Outzone et Battle Bakraid.

    J'ai testé et renoncé à :

    • US Championship Vball : la version Famicom me suffira. J'ai testé la version arcade. Elle est plus détaillée au niveau des animations et plus précise au niveau du gameplay, mais aussi moins jouable. Je trouve qu'elle n'apporte pas grand chose en plus, la version NES n'ayant pas perdu grand chose (à part l'arbitre féminin dans le fond :laughing: ) et amélioré la jouabilité.

    • Rainbow Island : la version PC Engine me suffira je pense. J'attends de voir si elle est si bancale que ça (loading, ralentissements... Kabuki l'avait à moitié défoncé dans son test sur Nekofan)

    • Tatsujin Oh/Truxton II : grosse hésitation pour ce shoot. Il est magnifiquement réalisé, aussi beau que Doyguun graphiquement et les musiques sont excellentes. J'ai choisi de m'en passer au final en raison d'une difficulté trop rapidement frustrante (à partir du stage 3, ça devient n'importe quoi et ça empire largement par la suite), et de sa longueur. Les stages sont trop longs, et il n'y a aucune coupure entre les stages : ça s'enchaîne, on ne peut jamais souffler. Même à la fin, il y a juste un message "congratulation" et ça reboucle directement sur le stage 1 sans coupure. Dommage, avec des stages plus courts et moins répétitifs, une pause entre chaque stage, et une difficulté moins abusive et moins injuste, ç'aurait été un bijou.

    • Tatsujin/Truxton : le premier épisode fait vraiment pâle figure par rapport au second, à tous les niveaux (graphique, musical, intensité du gameplay...). Je le trouve assez daté, et ça fait assez mal d'y rejouer après le second. De plus, sans être aussi folle que celle de sa suite, sa difficulté est rapidement agaçante également. Du coup, je ne prendrai aucun des deux :laughing: Chez Toaplan, les PCB de Doyguun et Outzone me suffiront !


  • Private

    Tu connais pas Parodius à ton age ????

    J'ai adoré le premier , surtout sur PCE , c'est un véritable exploit , surement le plus beau de la console(hucard) , et sur SNES bien sur.

    Oui Rainbow ça rame surement parfois , haute résolution , beaucoup de sprites , ça clignote ça c'est sur , c'est inérent à la console , mais qu'est ce que c'est beau , je l'ai revu tout à l'heure ça pete la couleur.


  • administrators

    J'ai terminé plusieurs épisodes de la série, mais j'aime moins que Star Parodia par exemple. J'ai Parodius Da et Gokujou Parodius sur SFC, et Jikkyô Oshaberi Parodius et Sexy Parodius sur Saturn.


  • administrators

    V-Five terminé !

    Gros coup de coeur pour ce jeu, pas le plus beau chez Toaplan (Tatsujin Oh et Doyguun sont au dessus graphiquement), mais son gameplay et sa difficulté bien dosée rattrapent largement le coup.

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    Avec V-Five, on est à mi-chemin entre Dogyuun et Batsugun, c'est-à-dire entre le shoot old school et le manic. La hitbox est petite, l'action très intense, et le jeu très précis : c'est un vrai plaisir de slalomer entre les très nombreux tirs adverses. On se situe à la limite du manic (notamment avec les boulettes qui font leur apparition), mais globalement le jeu tire plutôt vers le old school, tout en apportant les sensations grisantes du faufilement de justesse entre les tirs ennemis.

    J'aurais aimé dire que V-Five représente l'aboutissement du savoir-faire de Toaplan en matière de shoot vertical old school, mais ce n'est pas tout à fait le cas, puisque ce sont principalement de nouvelles recrues qui avaient réalisé ce jeu, qui avait dépassé les espérances de Toaplan. Je trouve qu'il corrige bien les défauts de Tatsujin et Tatsujin Oh : les checkpoints sont bien étudiés, on peut rapidement se refaire, et on ne se retrouve jamais lent, sans armement et sans espoir, d'autant qu'un super bonus spécial est offert à chaque game over : V-Five, c'est l'anti syndrôme de Gradius/R-Type/Tatsujin.

    Les musiques sont excellentes et la jouabilité irréprochable, avec notamment une excellente visibilité. L'action est fluide, intense, ultra lisible, et les stages bien construits. Pour ceux qui veulent aller plus loin, le deuxième loop (qu'il faut finir pour voir la vraie fin) est infernal (avec des boulettes qui apparaissent dès le premier stage). Je pense encore y jouer un peu avant de repasser à Dogyuun.

    Ma note : 88%


  • administrators

    Je suis arrivé au dernier boss de Dogyuun. Il est difficile à vaincre, je ne l'ai pas encore battu...

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    Je pensais que je préférerais Dogyuun à V-Five, mais c'est l'inverse. En fait, bien qu'il soit plus beau et plus impressionnant visuellement, le gameplay de Dogyuun n'est pas aussi bien réglé que celui de V-Five. Là où V-Five propose un système à la Gradius, Dogyuun propose un armement beaucoup plus basique avec 4 armes différentes dont la puissance ne varie jamais. Dogyuun est beaucoup plus long (10 stages) et plus inégal en termes de difficulté, alors que celle de V-Five est bien dosée et monte crescendo. Je n'aime pas critiquer un jeu pour sa longueur, car cela prouve que les développeurs ont travaillé et créé du contenu, mais dans le cas de Dogyuun, c'est un peu fatiguant sur la fin.

    Le système d'armement et le maniement de Dogyuun est un peu spécial : au départ, on peut croire qu'il n'y qu'un seul bouton de tir, mais en fait, deux autres boutons sont utilisés : le bouton 2 sert à larguer les bombes ou bien à accélérer, et le bouton 3 sert à relâcher ou capturer des modules (on peut capturer le 2ème joueur si on joue à deux, pour plus de puissance). On est obligé de choisir entre la bombe et les modules de vitesse, ce qui est un peu dommage (impossible d'avoir les deux à la fois). Les modules de vitesses sont très utiles car ils servent de bouclier, et permettent d'accélérer d'un seul coup, ce qui est parfois utile. L'utilisation du bouton 3 est un peu bizarre par contre et ne semble pas servir beaucoup en mode 1 joueur...

    Points forts :

    • Une très belle réalisation, un jeu fluide, des graphismes très détaillés
    • Des boss toujours très intéressants et variés, avec des patterns à étudier, et une tactique à trouver
    • Un bon challenge

    Points faibles :

    • Peut-être un peu trop long
    • Il n'y a que cinq thèmes musicaux pour les 10 niveaux, chaque thème est donc exploité pour deux stages
    • Le système d'armement n'est pas évolutif : on choisit une arme parmi 4, mais on ne peut pas la faire évoluer en reprenant la même arme comme c'est le cas dans la majorité des shoot-them-up.

    Ma note : 84%


  • Private

    Dernier jeu fini, Sunset Riders sur la vraie pcb.
    Le jeu arcade idéal, jouabilité parfaite, ambiance western excellente, difficulté bien dosée et bonnes musiques ; vraiment un jeu sur lequel on peut revenir souvent car assez court.

    Et maintenant la pcb + un supergun doit revenir moins cher que la version SNES 😅


  • administrators

    Oui, c'est vraiment un indispensable Sunset Riders. La longeur est idéale, et la réalisation colorée en jette. C'est le style Konami des années 90 que je préfère. Le style graphique de la fin des années 80 (Haunted Castle, Contra, Super Contra, Ajax...) n'était pas terrible. (Ce qui ne m'empêche pas de lorgner sur Super Contra :laughing: )

    J'aime bien le gameplay précis et bien réglé de Sunset Riders. On n'a droit qu'à une seule erreur par vie, mais en contre-partie, tout esquiver est faisable. Alors que son successeur Mystic Warriors propose 3 points de vie, mais balance beaucoup plus de choses à l'écran.

    La version SNES coûte beaucoup plus cher que la PCB et n'est pas intéressante du tout, et beaucoup de jeux sont dans ce cas. Je pense à Tatsujin sur PC Engine qui coûte le même prix que la PCB, et à bien d'autres (Denjin Makai, Undercover Cops, 1941, etc.)


  • administrators

    Sinon, j'ai rejoué à Dogyuun. Il m'a fallu 1H30 pour arriver au boss du stage 9 (je suis allé moins loin que lors de mon dernier run au cours duquel j'avais atteint le dernier boss, celui du stage 10). J'en ai eu marre, et j'ai éteint :laughing: C'est trop long ! (Du moins lorsqu'on ne maîtrise pas le jeu et qu'on ne le traverse pas en 1 ou 2 vies).


  • administrators

    Ah oui, XEXEX tourne à merveille sur mon PVM en fait. Il suffisait de régler le V-Hold :laughing:


  • administrators

    J'ai joué à Truxton II hier soir. Le jeu ayant une réputation de shoot trop difficile et trop long pour masochiste, laissant un goût amer, je l'ai réglé en easy. La version européenne/américaine (Truxton II) est déjà plus facile que son homologue japonaise (Tatsujin Oh) à la base.

    En y jouant ainsi, cela passe très bien ! Le jeu reste chaud (on est submergé d'ennemis et de tirs à partir du stage 3), mais je suis arrivé au boss du stage 5 lors de mon premier run.

    Le jeu est vraiment magnifique, le plus beau de Toaplan, ce qui permet de garder le joueur motivé (en tout cas, ce fut mon cas). Je ne regrette pas du tout cet achat, c'est une merveille. Ma PCB est en fait une plaque originale japonaise réglée sur la région "Europe" (avec les résistances sous les dip switches).


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