<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[French Corner]]></title><description><![CDATA[Let&#x27;s talk in French!]]></description><link>http://forum.supagemu.com/category/9</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 13:03:25 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.supagemu.com/category/9.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 18:25:06 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Rocket Knight Adventures &#x2F; Sparkster]]></title><description><![CDATA[<p><strong>Rocket Knight Adventures (MegaDrive)</strong></p>
<p>J'ai rejoué à Rocket Knigth Adventures en version japonaise sur Megadrive. Après un petit run de remise en route vendredi, je l'ai terminé hier en un crédit en mode normal, puis en un crédit en mode hard. Le jeu n'est pas très difficile. Pour le situer parmi les jeux que j'ai récemment terminé, il est nettement moins dur que The Legendary Axe, et aussi plus facile que Dynamite Headdy. En mode hard, le nombre de vies et de crédits s'avère moins important (2 vies et 3 crédits contre 3 vies et 5 crédits en mode normal), et certains ennemis et boss se révèlent un peu plus résistants.</p>
<p><img src="/uploads/files/1774807985532-rocket-knight-adventures-resized.jpg" alt="0_1774807986899_rocket-knight-adventures.jpg" class="img-responsive img-markdown" /></p>
<p>Aujourd'hui, on y prête moins attention, mais à l'époque de sa sortie en 1993, le gameplay de Rocket Knight Adventure était particulièrement innovant, grâce au jet pack dont est équipé Sparkster. Après avoir chargé au maximum la jauge associée, il est possible de se projeter dans 8 directions. Cette projection se situe à la base du gameplay du jeu et il ne faut pas hésiter à en abuser. Elle sert à la fois d'attaque et de moyen de propulsion pour aller plus haut, plus vite. Une de ses propriétés importantes réside dans le fait qu'elle rend Sparkster invincible durant la propulsion (il est très important d'en tirer parti, notamment face aux bosses). Elle fait de Rocket Knight Adventures un jeu d'action/plateforme qui se joue différemment de tout ce qui existait alors. Le potentiel de cette innovation a été parfaitement exploitée par les développeurs de Konami, qui ont conçu des niveaux très variés et nécessitant de bien utiliser la roquette, ce que ce soit pour atteindre des bonus cachés, vaincre des boss, ou accélérer pour ne pas finir écrasé. Les développeurs ont combiné la propulsion à la possibilité de se suspendre aux branches ou aux barres avec la queue de l’opossum, pour proposer un gameplay à la fois dynamique, fun, et novateur.</p>
<p>Un même stage est découpé en plusieurs séquences très diversifiées : on peut ainsi avoir une phase de shoot-them-up (les clins d'oeil à Gradius et Salamander feront plaisir aux fans), un passage sur un wagon, ou sur un avion exposant à la force de l'air. Rocket Knight Adventures ne fait jamais ressentir de répétitivité.</p>
<p><strong>Points forts :</strong></p>
<ul>
<li>L'introduction du jet pack, une idée innovante permettant de dépoussiérer le genre de l'action/plateforme</li>
<li>Contrairement par exemple à Dynamite Headdy ou Rocket Knight Adventures 2, Rocket Knight Adventure démarre fort et s'avère immédiatement accrocheur</li>
<li>Un niveau d'excellence dans la réalisation et la conception des niveaux qui se maintient du début à la fin</li>
<li>La qualité et le détail de l'animation (Sparkster cligne des yeux !)</li>
<li>Un level design très varié. Les situations sont constamment renouvelées en intégrant beaucoup de bonnes idées, et elles s'avèrent toujours intéressantes à jouer</li>
<li>Graphismes superbes et effets visuels de folie se conjuguent à intérêt de jeu : je pense en particulier à la magnifique première séquence du stage 3, dans laquelle il faut s'aider du reflet de Sparkster pour sauter sur des plateformes rendues invisibles par le décor : grandiose !</li>
<li>Une jouabilité impeccable</li>
</ul>
<p><strong>Points faibles:</strong></p>
<ul>
<li>Rocket Knight Adventures tend vers trop de facilité, notamment en raison d'un nombre de crédits plutôt généreux (alors que je n'ai utilisé qu'un seul crédit pour le terminer en mode normal et hard). Les modes de difficultés ont d'ailleurs été renommés dans les versions occidentales. Par exemple le mode &quot;Normal&quot; japonais est devenu &quot;Children&quot; en version US !</li>
<li>Si l'on échoue lors de la séquence finale, il faut à nouveau subir un long affrontement</li>
<li>La bande-son est d'un très bon niveau, mais pas aussi entraînante que celle de Sparkster sur SNES</li>
<li>Les habitués de Sparkster sur SNES chercheront instinctivement les boutons L et R pour réaliser une petite pirouette sur le côté après avoir utilisé le jet-pack, mais il n'y en a pas sur MegaDrive <img src="http://forum.supagemu.com/plugins/nodebb-plugin-emoji-apple/static/images/laughing.png" class="not-responsive emoji emoji-parsed" data-set-id="apple" data-emoji-id="laughing" alt=":laughing:" title="laughing" /></li>
</ul>
<p><strong>Note objective : 91%</strong><br />
<strong>Note subjective : 90%</strong></p>
<p><strong>Les infidélités de Konami à Nintendo ont débouché sur une véritable bombe vidéoludique ! Rocket Knight Adventures fait partie des meilleurs jeux MegaDrive.</strong></p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/166/rocket-knight-adventures-sparkster</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/166/rocket-knight-adventures-sparkster</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 18:25:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Phantasy Star : série]]></title><description><![CDATA[<p>Ayant fini les 4 épisodes, je peux maintenant établir mon classement de la série :</p>
<p>Scénario :</p>

Phantasy Star II : parfaitement mené
Phantasy Star III : un scénario original qui s'étend sur 3 générations
Phantasy Star IV : l'histoire donne beaucoup de plaisir aux fans de PS I et II, mais elle est peut-être trop manichéenne et donne un peu l'impression de faire dans le fan-service
Phantasy Star : la création de l'univers de la série pose des bases très solides

<p>Difficulté des combats :</p>

Phantasy Star II
Phantasy Star
Phantasy Star IV
Phantasy Star III

<p>Graphismes :</p>

Phantasy Star IV
Phantasy Star II
Phantasy Star
Phantasy Star III

<p>Musiques :</p>

Phantasy Star IV
Phantasy Star II
Phantasy Star III
Phantasy Star

<p>Intérêt = classement final</p>

Phantasy Star II
Phantasy Star III
Phantasy Star IV
Phantasy Star

<p>Maintenant si on va dans le subjectif du subjectif, j'avoue ne pas être loin de préférer PSIII à PSII (en dépit de toutes les tares du III)...</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/163/phantasy-star-série</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/163/phantasy-star-série</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 20:24:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nouveau topic musiques]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/9">@UmaroPj</a></p>
<p>Oui, un pur hasard. L'OST de Flimbo's Quest sur C64 est l'une de celles qui m'a le plus surpris ces dernières années (beaucoup de style et de bonnes pistes). Je suis tombé dessus par hasard vers 2020.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/57/nouveau-topic-musiques</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/57/nouveau-topic-musiques</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 08:08:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Palmarès 2025]]></title><description><![CDATA[<p>Ca fait un bail que je n'avais plus posté, finis cette année :</p>
<p>Ys Memoire the Oath in Felghana PS5 (platine)<br />
Deathwish Enforcers PS5<br />
Horizon Chase Turbo PS5 (platine)<br />
Donpachi Saturn (2 loops)<br />
Golden Axe Amiga<br />
Golden Axe Sega Smash Pack GBA<br />
Dead Nation PSVita<br />
Ridge Racer (classic) PS5 (platine)<br />
Real Bout Special (Neo Geo AES)<br />
Capcom vs Snk 2000 PS4<br />
Capcom Fighting Evolution PS4<br />
Super Street Fighter 2 SFC<br />
Space Manbow MSX2 2 loops<br />
Dragon Ball 2 Super Battle PCB originale<br />
Cotton 100% (XBox One)<br />
X-Out Resurfaced PS5<br />
KOF97 PsVita fini avec toutes les équipes<br />
Resident Evil 4 classic PS4 100%<br />
Gradius compil Gradius Origins PS5<br />
Karnov's Revenge (Neo Geo ACA) PS4<br />
TMNT Tournament Fighters compil Cowabunga PS4<br />
Salamander III compil Gradius Origins PS5<br />
Lotus III Amiga<br />
Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles PS5<br />
The House of the Dead Remake PS4<br />
The House of the Dead Remake 2 PS4<br />
Dragon Ball Z 2 la Légende Saien SNIN<br />
Metal Slug 4 (Neo Geo ACA) XBox One<br />
SoulCalibur 2 GameCube<br />
Operation Wolf Returns PS5<br />
Sengoku 3 (Neo Geo ACA) PS4 100%<br />
Tetraminos PS5<br />
Gunbird PS5 trophée platine</p>
<p>Jeu de l'année, Ys Memoire the Oath in Felghana, ça n'ajoute rien ou pas grand chose au remake sorti sur PC japonais il y a 20 ans mais toujours aussi génial. FFT aussi, quel chef d'oeuvre.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/164/palmarès-2025</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/164/palmarès-2025</guid><dc:creator><![CDATA[UmaroPj]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 18:53:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Supa Play] Dragon Quest VII]]></title><description><![CDATA[<p>Le test de Dragon Warrior VII</p>
<p>J'ai terminé le jeu le 30 juin dernier, et je rédige donc le test un mois plus tard, avant de tout oublier </p>
<p></p>
<p>Points forts :</p>

Le concept consistant à visiter le passé et à débloquer des continents avec des pièces de puzzle
Un RPG parfaitement calibré : tous les paramètres de Dragon Warrior VII sont parfaitement réglés et tiennent parfaitement sur la longueur, que ce soit la difficulté des combats, leur fréquence, l'argent et l'XP remportés, la complexité des donjons (jamais trop longs), la montée en levels, et la montée dans les classes. Ici, pas d'argent à ne plus savoir qu'en faire à la fin (il reste toujours des équipements onéreux à acquérir), et encore moins de plafond de level atteint trop tôt. C'est d'autant plus remarquable pour un jeu aussi long.
Une durée de vie et une richesse phénoménales : ma dernière sauvegarde indique 118 heures de jeu (mais j'ai beaucoup joué en mangeant, donc en laissant parfois tourner la console sans effectuer aucune action ou déplacement dans le jeu  ) et je suis loin d'avoir exploité tout ce que le jeu peut offrir : il propose de développer une ville en recrutant des habitants (comme dans Suikoden ou Breath of Fire II), de parier au casino, d'apprivoiser des montres et de les héberger dans un parc... Je n'ai quasiment rien réalisé au niveau de ces annexes. Je n'ai pas non plus exploité le système de classe des monstres : on peut en effet adopter la classe d'un monstre, mais le système de classes standard est déjà largement assez chronophage.
Le système de classes est motivant, riche, et bien pensé. Il existe des classes de base, des classes intermédiaires (qui nécessitent de maîtriser plusieurs classes de base), et des classes avancées. J'ai atteint une seule classe avancée (Godhand avec David), me contentant de classes intermédiaires pour les autres personnages (Dragoon, Sage, et Ranger). Ce qui est passionnant, c'est de planifier ses changements de classes tout en conservant un équilibre pour l'équipe. Pour devenir Paladin par exemple, il est nécessaire de maîtriser la classe Cleric. Mais il faudra éviter d'avoir en même temps trop de membres spécialisés dans la magie, sinon l'équipe manquera de HP et de force physique, ce qui peut se révéler pénalisant surtout face aux boss.
Beaucoup d'humour dans les dialogues : les répliques sont souvent drôles, que ce soit celles de Maribel ou des NPCs. Elles m'ont fait un peu songer à celles d'Earthbound. L'une des répliques qui m'a le plus amusé est celle-ci : &quot;Flay poor little Chibi's bulbous flesh from his primitive nervous system&quot;  (il faut connaître le contexte pour l'apprécier à sa juste valeur)
La douce bande-son est reposante et très agréable, bien qu'elle finisse par devenir un peu répétitive (certains thèmes reviennent beaucoup trop souvent).
Les scénarios propres à chaque région forment un tout cohérent, voire grandiose.

<p>Points faibles :</p>

Le skill &quot;Sword Dance&quot; (4 coups à 75%, soit l'équivalent de 300% d'une attaque standard en terme de dommages) est trop puissante par rapport aux autres skills hybrides (qui nécessitent d'atteindre un certain niveau dans plusieurs classes), et tue un peu la difficulté. Il aurait été préférable de la rendre moins efficace et d'augmenter l'intérêt des autres skills hybrides.
A l'exception d'un des derniers donjons qui fait astucieusement usage de la 3D, celle-ci n'apporte pas grand chose. Une belle 2D aurait été préférable à mon sens.
Le manque de charisme des personnages au premier abord. Le character design n'est pas spécialement engageant. Il faut du temps avant de les apprécier.
Un démarrage assez lent. Le jeu se bonifie au fil des heures, mais il ne devient réellement prenant qu'après 25 ou 30 heures de jeu, lorsqu'on accède enfin aux classes.
La recherche des shards se révèle parfois fastidieuse sans s'aider d'une solution. Au départ intuitive, elle devient trop complexe lorsque le nombre de lieux potentiels à revisiter est trop important.

<p>Ma note objective et subjective : 91%</p>
<p>De par sa richesse et sa durée de vie phénoménales, Dragon Warrior VII était un RPG en avance de 10 ans sur son temps. C'est un jeu qui donne de plus en plus de plaisir au fil des heures, et qui nécessite donc de la patience pour être apprécié à sa juste valeur. Pour un best seller, il est remarquable d'avoir misé sur des qualités discrètes telles que le dosage de chaque ingrédient (combats, exploration, recherche, puzzles), le système de classes, ou encore la qualité des dialogues. Je le préfère légèrement à Dragon Quest VIII, mais je le place un petit cran en dessous de DQ XI, malgré la trop grande facilité de ce dernier.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/162/supa-play-dragon-quest-vii</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/162/supa-play-dragon-quest-vii</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 10:26:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Suikoden : série]]></title><description><![CDATA[<p>Suikoden III re-terminé plus de 20 ans plus tard (108 &quot;étoiles&quot; donc chapitre bonus avec Luc team qui donne la mélancolie au max).</p>
<p>A l'époque je l'avais détesté pour la plupart des raisons objectives mentionnées dans ton test et donc le demi-tour par rapport aux 2 premiers opus, et pourtant, je l'ai fait sous un regard différent et en me focalisant sur ses qualités :  son scénario qui est excellent , l'approfondissement du &quot;lore&quot; et la plupart des persos que je trouve attachants. (même Chris  )</p>
<p>Le recrutement de Viki qui n'intervient qu'après 30h de jeu ( après tous les scénarios séparés dont Thomas ) est un sacré soulagement, le jeu aurait gagné en légèreté à la recruter plus tôt.</p>
<p>Un jeu sorti probablement &quot;trop tôt&quot; et qui a essuyé les plâtres des premiers RPG 128bits de Konami... Le développement était tellement compliqué que feu-Murayama le créateur de la série n'était même pas dans le staffroll et il a déclaré des années plus tard dans une interview qu'ils avaient coupés énormément de choses dans le jeu (notamment à partir du chapitre 4, donc quand on a Viki ). </p>
<p>Team finale sans surprise :<br />
Hugo( Fire Hero) / Chris / Fubar<br />
Sgt Joe                 / Nash   / Geddoe</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/133/suikoden-série</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/133/suikoden-série</guid><dc:creator><![CDATA[toji]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 20:14:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Wishlist 2025]]></title><description><![CDATA[<p>Ah ok je comprend en effet !</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/160/wishlist-2025</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/160/wishlist-2025</guid><dc:creator><![CDATA[cosmos99]]></dc:creator><pubDate>Mon, 10 Mar 2025 15:28:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ys X Nordics]]></title><description><![CDATA[<p>J'en suis au chapitre 4 du jeu, mais j'ai beaucoup ralenti ces dernières semaines. Je crois que je peux déjà dire que je l'apprécie moins que Ys VIII et Ys IX </p>
<p>Je comprends ce qu'ils ont voulu faire avec les phases en bateau, car arriver en bateau fait partie de la tradition des Ys et s'inscrit dans l'esprit de l'aventure et de l'exploration. Sauf que cela se limitait au débarquement en scène cinématique dans les premiers Ys  Les batailles navales ne sont pas intéressantes à jouer.</p>
<p>En mode nightmare, il faut vraiment lutter contre les boss. Je trouve le mode nightmare de Ys X plus difficile que celui de Ys IX.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/159/ys-x-nordics</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/159/ys-x-nordics</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 20:18:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Palmarès 2024]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/11">@toji</a> said in <a href="/post/8852">Palmarès 2024</a>:</p>
<blockquote>
<p>sam &amp; max hit the road</p>
</blockquote>
<p>Sam &amp; Max Hit The Road, très bon choix pour initier les enfants.</p>
<p>Cette année, je suis un peu à la bourre (mais nous sommes encore au premier trimestre, ça va), mais voici enfin mon palmarès 2024 :</p>
<p>Tiny Toons	Game Boy<br />
Jikkyô Oshaberi Parodius	Super Famicom<br />
Jikkyô Oshaberi Parodius	Sega Saturn<br />
Dragon Fighter	Famicom<br />
Parodius Da!	Super Famicom<br />
Gokujou Parodius	Super Famicom<br />
Persona 2 Eternal Punishment	Playstation US<br />
Sexy Parodius	Sega Saturn<br />
Double Dragon	Arcade<br />
Famicom Mini Partena No Kagami (Kid Icarus)	Game Boy Advance<br />
Tatsujin	Megadrive<br />
Kid Icarus Of Myths and Monsters	Game Boy<br />
Taromaru	Sega Saturn<br />
Grandia	Playstation US<br />
Soul Blazer	Super NES US<br />
Illusion of Gaia	Super NES US<br />
Fire Barrel	Arcade<br />
Aleste Gaiden	MSX<br />
Super Mario Land	Game Boy<br />
Akumajô Dracula Dark Night Prelude	Game Boy<br />
The Firemen	Super Famicom<br />
Mugen Senshi Valis	PC Engine<br />
Energy Breaker	Super Famicom<br />
Moai Kun	Famicom<br />
Cave Noire	Game Boy<br />
Zelda Famicom Mini	Game Boy Advance<br />
Trails into Reverie	Playstation 4<br />
Space Manbow	MSX<br />
Exile II	PC Engine<br />
JuJu Densetsu	Famicom<br />
Holy Umbrella	Super Famicom</p>
<p>J'ai terminé plus de jeux que je ne le pensais (31), sachant que j'ai passé des centaines d'heures sur Trails of Reverie pour le platiner. J'ai donc terminé peu de jeux durant la seconde moitié de l'année 2024, mais j'avais commencé assez fort notamment en one-créditant Jikkyô Oshaberi Parodius sur Super Famicom, et en faisant une cure de Parodius !</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/161/palmarès-2024</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/161/palmarès-2024</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 20:10:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vrai ou faux ? Authenticité des jeux PC Engine, Neo Geo, MD, SFC, etc.]]></title><description><![CDATA[<p><a href="https://fr.aliexpress.com/item/1005005782378353.html?" rel="nofollow">Magical Chase</a></p>
<p>Trouvés ! Faut quand meme compter une bonne 60 taine d'euro , ils ont mis le temps avant de s'y mettre..... Là pour le coup c'est pas interressant niveau prix pour ce jeu en particulier !</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/30/vrai-ou-faux-authenticité-des-jeux-pc-engine-neo-geo-md-sfc-etc</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/30/vrai-ou-faux-authenticité-des-jeux-pc-engine-neo-geo-md-sfc-etc</guid><dc:creator><![CDATA[cosmos99]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 17:29:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Projets de traductions]]></title><description><![CDATA[<p>Miracle !! </p>
<p>La traduction complète en anglais d'Illusion City sur MSX va enfin être disponible :<br />
<a href="https://msxtranslations.com/ic.php" rel="nofollow">https://msxtranslations.com/ic.php</a></p>

Complete Japanese to English translation for MSX Turbo-R
Full translation of all the texts on all 8 disks (Intro, Main Game, and End Demo/Credits)
Translation working on 256KB or 512KB Turbo-R as the original game

<p>J'avais deux soucis avec la traduction précédente :</p>

Elle n'allait pas jusqu'au bout (seul le contenu des 6 premières disquettes étaient traduites)
Elle ne fonctionnait qu'avec 512KB de RAM et je n'ai que 256KB de RAM sur mon Turbo-R

<p>C'est donc un miracle qui va se produire après des années d'attente !</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/38/projets-de-traductions</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/38/projets-de-traductions</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 14:06:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Parodius : série]]></title><description><![CDATA[<p>Même avis concernant Sexy Parodius qui flirte avec le mauvais goût là les épisodes précédents restaient toujours classes. Pas trop convaincu par sa structure également (une mission à accomplir pour débloquer une version différente du stage suivant + un dernier stage à terminer avant le time out pour réellement finir le jeu).</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/157/parodius-série</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/157/parodius-série</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Fri, 03 May 2024 01:12:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Soul Blazer &#x2F; Illusion of Gaia &#x2F; Terranigma]]></title><description><![CDATA[<p>J'avais commencé Terranigma dans la foulée il y a un mois. Je l'avais trouvé toujours aussi beau, mais les donjons m'ont paru plus pénibles qu'à l'époque. (Il y a beaucoup de petits détails stupides qui font qu'on peut se retrouver bloqué, sans que ce soit des énigmes) Je me demande si sa réputation de meilleur titre de la trilogie n'est pas seulement due à sa réalisation. (Je le reprendrai plus tard dans le mois)</p>
<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/12">@Sebee</a> said in <a href="/topic/158/soul-blazer-illusion-of-gaia-terranigma/3">Soul Blazer / Illusion of Gaia / Terranigma</a>:</p>
<blockquote>
<p>Terminer Illusion of Time : Voilà ma mission obligatoire pour 2024 : il y a 25 ans, j'ai eu du mal à revenir dessus ayant terminé Terranigma avant ! Enix/Quintet ont le mérite d'avoir été des légendes d’une période et ces jeux n'ont pas d’héritiers (peut-être un peu Nostaglia sur DS ?).</p>
</blockquote>
<p>J'avais fini Nostalgia sur DS lorsqu'il était sorti en US, et le jeu m'avait un peu déçu (beaucoup trop facile et sans aucune originalité). Il ne ressemble pas du tout aux jeux de Quintet en tout cas je trouve, que ce soit en termes de gameplay ou de réalisation.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/158/soul-blazer-illusion-of-gaia-terranigma</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/158/soul-blazer-illusion-of-gaia-terranigma</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Fri, 03 May 2024 01:00:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shoot Neo Retro]]></title><description><![CDATA[<p>Alors dans le genre Shoot Retro, Shinorubi est vraiment très recommandable. J'ai eu du mal à m'accommoder à la distance d'affichage (le jeu passe en plein écran), mais une fois passé cet apprentissage, c'est vraiment puissant ! Notamment le système de scoring assez addictif.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/152/shoot-neo-retro</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/152/shoot-neo-retro</guid><dc:creator><![CDATA[Sebee]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 07:33:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Apprendre le japonais]]></title><description><![CDATA[<p>Les 2, à les lire et à les écrire !</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/84/apprendre-le-japonais</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/84/apprendre-le-japonais</guid><dc:creator><![CDATA[kurush]]></dc:creator><pubDate>Sat, 30 Mar 2024 22:37:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Grandia : série]]></title><description><![CDATA[<p>J'y reviendrai plus tard. Beaucoup + de plaisir à refaire la trilogie Soul Blazer/Illusion of Gaia/Terranigma en ce moment.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/156/grandia-série</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/156/grandia-série</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Mar 2024 19:37:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Persona : série]]></title><description><![CDATA[<p>Le test de Persona 4 (Playstation 2 US)</p>
<p>Enfin ! Presque 4 mois après avoir terminé le jeu, je rédige enfin le test de Persona 4. Je commence à rattraper mon retard petit à petit.</p>
<p>Persona 4 est donc l'épisode qui m'a permis de me replonger dans la série après avoir terminé Persona 2 Innocent Sin sur PSP en 2015. Si ce dernier m'avait plu, il n'avait pas non plus déclenché chez moi un enthousiasme débordant. Je me suis rappelé de l'existence de Persona 4 après avoir entendu par hasard la musique des combats chez Mandarake à Akihabara. Une fois de retour, j'ai donc lancé le jeu. Mes premiers constats furent les suivants :</p>

La réalisation très stylisée et très soignée pour l'époque pour un jeu PS2 demeure plutôt belle à voir. L'ensemble a très bien vieilli. Persona 4 s'inscrit dans la lignée plus colorée et &quot;groovy&quot; du 3.
Le jeu met un peu de temps à démarrer (environ 2 heures). Le début est surtout contemplatif, sans réelle liberté.

<p></p>
<p>Une fois ces premières heures de jeu passées, on devient alors très libre de ses mouvements. L'une des grandes forces de Persona 4 réside dans cette liberté : on peut gérer l'emploi du temps du héros comme on le souhaite. Il est ainsi possible d'aller progresser dans le donjon et de faire du level-up, ou même de finir le donjon dès le premier jour, ou alors de passer du temps en ville, à des petits boulots, ou au lycée pour faire augmenter les statistiques &quot;sociales&quot; du héros (courage, expression orale, connaissances, persistance, compassion), ou bien le niveau de ses &quot;social links&quot;. En effet, il est possible de consacrer du temps aux amis et aux connaissances de Yu Narukami afin de renforcer ses liens. Augmenter le niveau des socials links a des effets bénéfiques divers comme débloquer certaines possibilités durant les combats (par exemple, un ami proche du héros pourra ainsi se sacrifier pour permettre à Yu se survivre). Aux stades les plus hauts, il est même possible d'avoir des relations romantiques avec certains personnages !</p>
<p>Les journées ont cependant une durée limitée, et il n'est pas possible d'avoir un nombre infini d'activés. Les matinées en semaine sont passées en cours au lycée, et il faut ensuite choisir avec soin si l'on va s'aventurer dans le donjon, s'entraîner au club de sport, répéter ses gammes au club de musique ou de théâtre, consacrer l'après-midi à un ou une amie, ou bien étudier en vue des examens ! Il faut cependant faire attention à ne pas trop traîner, car il existe une date limite pour finir chaque donjon. Cette liberté donne toute sa force à Persona 4, car chaque jour ordinaire, rien n'est imposé : on peut faire ce que l'on souhaite, sans aucun risque de se lasser, étant donné la variété des activités proposées. Cette structure aux mécaniques bien huilées se révèle assez addictive et casse complètement le découpage habituel en villages et donjons des RPG classiques. Par conséquent, il n'existe aucun risque donc de pester contre un donjon long et répétitif que l'on n'aurait pas envie de faire ou contre des dialogues interminables ! Les examens et les voyages scolaires permettent également de casser la routine.</p>
<p></p>
<p>Venons en maintenant au système de combat, très différent de celui de Persona 2. Tout d'abord l'obtention des personas se produit (ou non) aléatoirement à la fin des combats par le biais d'un jeu de carte. Les cartes tournent à l'écran et il faut appuyer au bon moment afin d'obtenir la persona désirée. J'ai trouvé ce système globalement moins intéressant que celui de Persona 2, mais son intérêt est largement rehaussé par l'excellent système de fusion. Il est en effet possible de fusionner des persona pour en obtenir de plus puissantes. Les possibilités sont (presque) infinies !</p>
<p>Durant les affrontements, seul le personnage principal a la possibilité de changer de persona (en contre-partie, si le héros n'a plus de HP, c'est l'écran de game over qui vous attend). Les personas des autres combattants sont imposés, ce qui limite un peu les possibilités de customisation par rapport à Persona 2. Les combats sont cependant beaucoup plus dynamiques et intéressants : pour les remporter haut la main, il est nécessaire de chercher le ou les points faibles des ennemis afin de les mettre KO. Si on parvient à mettre KO l'ensemble des opposants, on a alors la possibilité d'exécuter une &quot;all-out attack&quot; qui permet la plupart du temps de terminer facilement le combat.</p>
<p>Points forts:</p>

La grande liberté accordée au joueur, libre de gérer l'emploi du temps de Yu comme bon lui semble
Le système de fusion des persona
Un très bon scénario, qui se suit comme une enquête policière, avec un dénouement qui peut surprendre
Le charisme et le style tout en simplicité et en sobriété du héros
Des personnages attachants
Une réalisation de très bon niveau qui demeure agréable à voir, avec des interfaces très stylisées
Une difficulté plutôt bien réglée
Une durée de vie très importante (plus de 60 heures de jeu)
Les ennemis sont visibles dans les donjons

<p>Points faibles :</p>

En dehors de l'excellente musique des combat, au style très inhabituel, la bande-son s'inscrit dans un registre un peu trop mélancolique à mon goût. J'aurais aimé davantage de thèmes plus entraînants.
Je trouve plus intéressant d'échanger ses cartes de tarots contre des personas dans la Velvet Room d'Igor (comme dans PE2) plutôt que de les obtenir aléatoirement à la fin des combats (comme dans PE4).
L'environnement lycéen peut rebuter par rapport au contexte plus adulte de Persona 2 Eternal Punishment
Certains éléments de mauvais goûts sont présents mais je n'en dirais pas plus
Un démarrage assez lent

<p>Ma note objective : 91%<br />
Ma note subjective : 90%</p>
<p>Sorti à l'origine en 2008, Persona 4 reste un chef-d'oeuvre qui a merveilleusement bien vieilli. Il propose un ensemble très solide : scénario intriguant, grande variété dans le gameplay, bonne profondeur de jeu, et durée de vie très conséquente.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/150/persona-série</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/150/persona-série</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Mar 2024 19:00:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Wishlist 2024]]></title><description><![CDATA[<p>Retour de Heisei Tensai Bakabon dans ma wishlist, car la poste japonaise l'a perdu ! Pour une fois que j'en avais trouvé un beau </p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/153/wishlist-2024</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/153/wishlist-2024</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 Feb 2024 20:30:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Palmarès 2023]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/3">@Gustav</a> said in <a href="/post/8697">Palmarès 2023</a>:</p>
<blockquote>
<p>Pour obtenir le trophée de platine de Shenmue III, il faut être sacrément motivé </p>
</blockquote>
<p>toutes les plantes à ramasser et 1000 poissons à pêcher, ce n'était pas une sinécure en effet.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/154/palmarès-2023</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/154/palmarès-2023</guid><dc:creator><![CDATA[toji]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 09:14:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vos jeux en cours]]></title><description><![CDATA[<p>Je suis actuellement sur 2 RPG : Sea of the Stars. Présenté comme le rejeton de Chrono Trigger, je dois admettre qu'il a tout du très bon élève; graphismes soignés, musiques sympathiques (mais décevantes quand on sait qui est derrière), personnages plutôt attachants et rythme travaillé... mais le jeu pêche toutefois en essayant vainement de &quot;cocher les cases&quot;. Il singe un peu les références. Et à aucun moment, je ne me retrouve pleinement embarqué dans l'aventure. Je suis à 11h de jeu alors que je l'ai commencé ma partie il y a presque 1 mois !</p>
<p>Eastward : Cette fois ci, c'est à Earthbound que les développeurs rendent &quot;hommage&quot; dans ce jeu. Graphismes et direction artistique très proches de la référence, le jeu propose cependant des donjons Zeldaesque plutôt bien fichus. J'en suis à 8 heures et je pense le terminer avant Sea of the Stars.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/7/vos-jeux-en-cours</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/7/vos-jeux-en-cours</guid><dc:creator><![CDATA[Sebee]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 13:57:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le topic des vieux qui ne suivent rien et qui oublient tout]]></title><description><![CDATA[<p>Je viens de voir qu'un nouvel épisode de la série Aleste est sorti en arcade en 2021, j'ai un peu honte d'être passé à côté de la news. Bon en même temps, c'est un manic donc la filiation ne semble pas si évidente. J'espère vraiment une annonce sur Switch ! </p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/25/le-topic-des-vieux-qui-ne-suivent-rien-et-qui-oublient-tout</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/25/le-topic-des-vieux-qui-ne-suivent-rien-et-qui-oublient-tout</guid><dc:creator><![CDATA[Sebee]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Nov 2023 11:28:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les vrais bons jeux Game Boy &#x2F; Game Boy Color]]></title><description><![CDATA[<p>J'ai terminé également Batman sur Game Boy. Je crois que c'est le premier jeu Game Boy auquel j'ai joué à Noël 1991. (Les 3 premiers jeux que j'avais essayé étaient Tetris, Batman, et Ghostbusters 2). Au départ le sprite pixelisé de Batman fait mauvaise impression mais j'aime beaucoup ce jeu, rien que pour ses musiques entraînantes signées Sunsoft. Le jeu est court (seulement 4 stages, chacun étant découpé en deux) mais la fin présente suffisamment de challenge (le stage 4-2 avec son scrolling automatique se révèle corsé, et le boss final est très résistant) pour lui donner assez de consistance.</p>
<p>Nouveau classement des jeux terminés sur Analogue Pocket :</p>

Ninja Ryukenden GB
Akumajo Special
Batman
Daiku no Gensan Robot Teikoku no Yabou
TMNT 2

]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/138/les-vrais-bons-jeux-game-boy-game-boy-color</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/138/les-vrais-bons-jeux-game-boy-game-boy-color</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Oct 2023 20:28:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Topic Arcade]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/3">@Gustav</a> said in <a href="/post/5008">Topic Arcade</a>:</p>
<blockquote>
<p>Je suis arrivé au dernier boss de Dogyuun. Il est difficile à vaincre, je ne l'ai pas encore battu...</p>
<p></p>
<p>Je pensais que je préférerais Dogyuun à V-Five, mais c'est l'inverse. En fait, bien qu'il soit plus beau et plus impressionnant visuellement, le gameplay de Dogyuun n'est pas aussi bien réglé que celui de V-Five. Là où V-Five propose un système à la Gradius, Dogyuun propose un armement beaucoup plus basique avec 4 armes différentes dont la puissance ne varie jamais. Dogyuun est beaucoup plus long (10 stages) et plus inégal en termes de difficulté, alors que celle de V-Five est bien dosée et monte crescendo. Je n'aime pas critiquer un jeu pour sa longueur, car cela prouve que les développeurs ont travaillé et créé du contenu, mais dans le cas de Dogyuun, c'est un peu fatiguant sur la fin.</p>
<p>Le système d'armement et le maniement de Dogyuun est un peu spécial : au départ, on peut croire qu'il n'y qu'un seul bouton de tir, mais en fait, deux autres boutons sont utilisés : le bouton 2 sert à larguer les bombes ou bien à accélérer, et le bouton 3 sert à relâcher ou capturer des modules (on peut capturer le 2ème joueur si on joue à deux, pour plus de puissance). On est obligé de choisir entre la bombe et les modules de vitesse, ce qui est un peu dommage (impossible d'avoir les deux à la fois). Les modules de vitesses sont très utiles car ils servent de bouclier, et permettent d'accélérer d'un seul coup, ce qui est parfois utile. L'utilisation du bouton 3 est un peu bizarre par contre et ne semble pas servir beaucoup en mode 1 joueur...</p>
<p>Points forts :</p>

Une très belle réalisation, un jeu fluide, des graphismes très détaillés
Des boss toujours très intéressants et variés, avec des patterns à étudier, et une tactique à trouver
Un bon challenge

<p>Points faibles :</p>

Peut-être un peu trop long
Il n'y a que cinq thèmes musicaux pour les 10 niveaux, chaque thème est donc exploité pour deux stages
Le système d'armement n'est pas évolutif : on choisit une arme parmi 4, mais on ne peut pas la faire évoluer en reprenant la même arme comme c'est le cas dans la majorité des shoot-them-up.

<p>Ma note : 84%</p>
</blockquote>
<p></p>
<p>Je reviens sur Dogyuun car je l'ai enfin terminé le 15 juillet dernier ! (Je suis toujours à la bourre sur mes tests  )</p>
<p>Il m'a fallu faire une séance de 3 heures de jeu en continu (on ne peut pas mettre un jeu d'arcade sur pause  ) et j'avais le pouce défoncé, tant le jeu est long et difficile avec ses 10 stages. Le dernier boss est infernal avec plusieurs types de tir entre lesquels il faut se faufiler, mais le plaisir n'en est que plus grand lorsqu'il explose enfin !</p>
<p>Mon avis a un peu évolué, car les boss sont vraiment géniaux, comme je l'avais déjà souligné. Ils sont variés, toujours intéressants, et motivants. Il faut trouver les astuces et la tactique pour les vaincre. Je pense qu'il s'agit du point fort du jeu. A aucun moment les boss ne donnent de sentiment de répétitivité, tant les patterns et les principes employés diffèrent d'un boss à l'autre. Même constat pour les stages, bien étudiés en termes de level design et très bien réalisés. (Le souci du détail de Toaplan fait toujours plaisir à voir) Il est essentiel de choisir la bonne arme parmi les 4 afin de pouvoir s'en sortir. Elles ne sont pas évolutives, ce qui permet de switcher de l'une à l'autre sans regrets pour expérimenter facilement leur efficacité. Aucune n'est inutile et toute trouve leur utilité pour une séquence ou un boss. J'ai un faible pour l'arme violette mais il est essentiel d'utiliser aussi les autres en fonction de la situation. L'arme violette est puissante et pratique (laser à tête chercheuse) mais sa fréquence n'est pas très élevée, ce qui la rend dangereuse pour les zones avec beaucoup d'ennemis. Le tir orange conviendra mieux à ce type de zone. Le tir bleu est continu mais permet seulement de tirer en face de soi. Le tir vert est également continu mais double.</p>
<p>La possibilité de capturer des modules et des ennemis me semble assez expérimentale (j'ai fini le jeu sans l'utiliser) et surtout prévue pour faire du scoring. En pratique, j'ai trouvé qu'il était assez compliqué de capturer un bonus (par exemple une bombe ou un module de vitesse) pour l'utiliser par la suite.</p>
<p>Je relève un peu ma note, car le level design et les boss sont vraiment excellents !</p>
<p>Ma note : 85%</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/28/topic-arcade</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/28/topic-arcade</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Jul 2023 18:13:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Final Fantasy I - VI Pixel Remaster]]></title><description><![CDATA[<p>Je ne l'ai pas acheté </p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/147/final-fantasy-i-vi-pixel-remaster</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/147/final-fantasy-i-vi-pixel-remaster</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Jul 2023 17:56:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Supa Play] Shenmue III]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-a" href="http://forum.supagemu.com/uid/11">@toji</a> said in <a href="/post/8586">[Supa Play] Shenmue III</a>:</p>
<blockquote>
<p>Shenmue III terminé au bout de 4 mois. Entre temps, j'ai passé du temps sur Zelda et puis je fais le jeu tranquille pour choper le trophée platine et là j'ai tous les autres trophées sauf 1, celui de pêcher....1000 poissons  (bon c'est en cours mais j'y vais relax).</p>
<p>Autrement, vous avez tout dit sur le jeu, on aime car c'est un shenmue, en vrai y'a des gros soucis techniques, d'ergonomie dans les menus, de gameplay , de design ( la jauge mon dieu) etc...</p>
<p>Mais on se prend au jeu car c'est dans l'univers, l'affection pour les personnages et autre point positif, le jeu est assez coloré, ce qui tranche avec les palettes de couleur habituellement proposées dans les jeux.</p>
<p>Pour ce qui est du premier post du topic, je me questionne enfin , en quoi ojamuka est à l'origine du kickstarter ?</p>
<p>me dites pas que c'est l'infirmier libéral français (Yves Gouiffes-Yan) qui a réussi à avoir un perso dans le jeu ?</p>
<p></p>
</blockquote>
<p>Bien joué, je t'ai vu avancer dans les trophées sur le PSN </p>
<p>Non ce n'est pas lui, mais on pense que la personne qui est à l'origine du kickstarter était présente sur les forums de JV français au tout début des années 2000 (pas sûr à 100% cependant).</p>
<p>1000 poissons, c'est vraiment abusif </p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/70/supa-play-shenmue-iii</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/70/supa-play-shenmue-iii</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Jul 2023 19:50:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Supa Play] Fire Emblem Thracia 776]]></title><description><![CDATA[<p>Chapitre 17A</p>
<p>Après deux semaines de pause, j'ai repris Fire Emblem Thracia 776.</p>
<p>La bataille 17 peut devenir pénible si vous mettez plus de 10 tours à la terminer. En effet, à l'issue du 10ème tour, un personnage nommé Saias apparaît et sa simple présence booste les troupes adverses de +30% en &quot;hit&quot; et en &quot;avoid&quot;. Il demeure sur le champ de bataille pendant 5 tours et vous rend la vie très compliquée. Après un premier échec, j'ai donc décidé de finir ce chapitre en 10 tours maximum.</p>
<p>Mon plan a été le suivant :</p>



Voler deux des balistes avec Tina. Cela facilite grandement les choses, car il ne restait plus qu'une baliste en mesure d'attaquer. C'est néanmoins faculatif.




Recruter Misha : pour cela, je lui ai parlé avec Karin. Je l'ai endormi avec le sort sleep staff avec un personnage dont la stat MAG est supérieure à celle de Misha (sinon on ne peut pas l'endormir), puis je l'ai capturée.




Recruter Sara : Envoyer Asbel à l'église au nord avec le sort Warp. Dans ma partie, il s'est chargé d'éliminer tous les mages adverses et d'entrer dans l'église pour recruter Sara.




Visiter toutes les maisons avec Karin et Dean. Cela permet de récupérer notamment les sorts Warp et Rescue dans les deux maisons au nord.




Clore le chapitre : faire rescue pour rappeler Asbel, puis utiliser à nouveau Warp pour l'amener devant le boss du chapitre au nord-est. Trucider le boss avec Grafcalibur. Se placer sur le trône afin de se protéger des balistes en attendant de téléporter Leaf (avec Warp) sur le trône (au préalable libéré par Asbel), et enfin faire &quot;seize&quot; avec Leaf.



<p>Avec cette méthode, j'ai pu terminer le chapitre en 10 tours pile, juste avant l'apparition de Saias.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/146/supa-play-fire-emblem-thracia-776</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/146/supa-play-fire-emblem-thracia-776</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 17:16:48 GMT</pubDate></item></channel></rss>