<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Blogs]]></title><description><![CDATA[Blog posts from individual members]]></description><link>http://forum.supagemu.com/category/3</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 05:47:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.supagemu.com/category/3.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 09 May 2026 13:28:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Le blog de Gustav (jeux terminés)]]></title><description><![CDATA[<p>Magical Kids Doropie (Famicom)</p>
<p>Cela faisait depuis un moment que je n'avais plus testé un jeu Famicom. Cette lacune est donc réparée grâce au présent test du bien nommé Doropie (prénom &quot;Dorothy&quot; du Magicien d'Oz légèrement modifié en raison d'une licence non obtenue  ), que j'ai terminé hier.</p>
<p></p>
<p>Quasiment toujours présenté comme un clône de Rockman, voire un plagiat, Doropie s'avère en réalité très différent de mon point de vue. En effet, les similitudes sont principalement visuelles :</p>

La foulée du personnage principal (Doropie) est identique à celle de Rockman lorsqu'il court
Même chose pour la façon de courir le bras tendu en tirant
Idem pour la manière de chuter et de passer d'un écran à un autre
Idem pour l'explosion lors de la perte d'une vie
Les bonus remettant de l'énergie (ici des citrouilles grandes ou petites) ont un aspect similaire à ceux de Rockman
L'affichage de l'énergie se fait également par le biais d'une barre de petits traits représentant chacun 1 point de vie
La présentation du menu de sélection des armes est très similaire à celle des Rockman

<p>De façon superficielle, on pourrait en conclure que Magical Kids Doropie n'est qu'une copie de Rockman, mais son gameplay se révèle totalement différent.</p>
<p>Dans les Rockman, on parcourt les stages dans l'ordre souhaité, et on acquiert de nouvelles armes en triomphant des bosses. Les ennemis présentent des vulnérabilités plus ou moins prononcées face aux différentes armes (dont l'usage est limité par une jauge). L'ordre dans lequel les stages sont joués fait donc une réelle différence, et l'un des intérêts des Rockman réside dans le fait de tester différentes armes face aux ennemis et aux boss.</p>
<p>Cet aspect tactique est totalement absent de Doropie, puisque toutes les armes (en nombre beaucoup plus restreint que celles d'un Rockman) sont disponibles dès le départ sans aucune limitation (mis à part le pouvoir &quot;fire&quot; qui consomme des points de vie). Les pouvoirs de Doropie ne sont pas des armes face auxquelles les ennemis présentent des points faibles, mais un tir standard avec chargement, un puissant pouvoir efficace sur tout l'écran (fire), un tir permettant de geler les ennemis (freeze), la capacité à tirer en diagonale des boules rebondissantes (ball), un bouclier à matérialiser en chargeant une jauge (shield), et un balai pour voler (broom). Ce dernier constitue le seul élément de gameplay qui soit véritablement similaire à celui des Rockman, puisque le comportement du balai ressemble à celui de Rush. Etant donné leur nombre relativement limité (seulement 6), il est dommage que certaines capacités ne servent quasiment à rien (freeze et shield).</p>
<p>De plus, Doropie se montre moins rigide que Rockman, puisqu'elle est capable de se baisser et de tirer à la verticale.</p>
<p>En ce qui concerne sa structure, le soft de Vic Tokai propose un cheminement beaucoup plus classique : il est composé de 4 rounds qui comportent 3 sous-niveaux et un boss chacun + un cinquième round proposant uniquement des boss. Chaque round est à terminer en une seule option &quot;continue&quot; (c'est-à-dire en 3 vies). En cas d'échec, on est renvoyé au premier sous-niveau du round courant, et non au dernier sous-niveau atteint, ce qui peut être rebutant.</p>
<p>Le moins que l'on puisse dire concernant les stages est que cela ne passe pas comme dans du beurre : Magical Kids Doropie présente un challenge plutôt relevé. Dès le premier round, plusieurs essais s'avèrent nécessaires. Celui-ci est un plus facile que les suivants et permet de se familiariser avec l'arsenal de Doropie, mais sa difficulté est équivalente à celle d'un stage de milieu de jeu. Les rounds 2, 3, et 4 sont plus compliqués et requièrent de la patience, mais leur difficulté n'est pas croissante (elle m'a semblé plutôt constante, ce qui n'est pas une mauvaise chose).</p>
<p>Points forts :</p>

Un bon challenge, avec une difficulté plutôt bien dosée (rien d'insurmontable mais de la patience sera nécessaire pour venir à bout du soft) qui a la particularité de ne pas être croissante mais plutôt constante (en dehors du premier round plus facile que les autres)
Une bonne qualité d'ensemble : les graphismes sont de bonne facture et la jouabilité irréprochable
Le level design est plutôt correct avec une variété appréciable : le second round propose des plateformes de glace (donc glissantes), le troisième se déroule dans l'eau (ce qui rappelle encore une fois Rockman 2) avec la nécessité pour Doropie de reprendre régulièrement de l'oxygène, et le quatrième dans les airs
La présentation est soignée avec des scènes cinématiques assez réussies

<p>Points faibles:</p>

Des clignotements et des ralentissements sont à déplorer durant le stage 2, lorsqu'il y a plus de 6 sprites simultanément à l'écran
La bande-son fait le job, mais les mélodies m'ont paru relativement quelconques
Le level design est correct, mais il aurait pu être plus soigné : il y a des passages bourrés d'ennemis durant lesquels se faire toucher semble inévitable
Les armes freeze et shield ne m'ont pas paru très utiles, ce qui est symptomatique d'un level design qui aurait gagné à être mieux travaillé pour exploiter correctement ces deux possibilités. Le tir freeze en particulier m'interroge, car je ne vois pas l'intérêt de charger cette arme pour immobiliser un ennemi (il est plus efficace de l'éliminer en faisant usage du tir standard).
L'utilisation du balais peut agacer : le balais se désintègre s'il touche le moindre obstacle

<p>Note objective : 80%<br />
Note subjective : 82%</p>
<p>Magical Kids Doropie constitue une option intéressante si vous avez déjà terminé tous les classiques et les grands hits de la Famicom en matière de plateformes et que vous recherchez une alternative proposant une bonne résistance. Il manque cependant de génie et de passages brillants, et son level design aurait pu être davantage fignolé. Pour hiérarchiser, je le trouve plus intéressant que Kyattou Ninden Teyandee ou Yume Penguin Monogatari (trop faciles), mais je le trouve nettement en dessous de Moon Crystal, Ninja Ryukenden, ou Bucky O'Hare.</p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/103/le-blog-de-gustav-jeux-terminés</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/103/le-blog-de-gustav-jeux-terminés</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 13:28:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le Blog de Kurush (Topic du Palmarès)]]></title><description><![CDATA[<p>Double Dragon One (Neo.Geo) 14.03.26</p>
<p>Sorti sous forme de ROM en septembre 2025 puis en version physique livrée en mars 2026, Double Dragon One est un homebrew qui a tout d’un fantasme devenu réalité pour les amateurs de baston 2D et de Neo Geo. Développé par Neo Byte Force, alias La Casa de Ruivo, ce projet non officiel s’attaque à un monument du beat’em up : le Double Dragon originel de 1987, dont la licence appartient aujourd’hui à Arc System Works. Le titre s'inspire en partie d'une version remake sortie exclusivement sur la console Zeebo au Brésil et au Mexique en 2009.</p>
<p>Et le résultat a quelque chose d’assez fascinant : on a vraiment l’impression d’être face à un jeu issu d’une collaboration imaginaire entre Technōs Japan et SNK, comme si les deux firmes avaient uni leurs forces pour offrir à la Neo Geo son propre épisode de Double Dragon. Rien que sur le papier, le concept fait rêver. Et dans les faits, il fonctionne remarquablement bien !</p>
<p>Une réalisation qui respire la grande époque de SNK</p>
<p>L’un des gros points forts du jeu, c’est évidemment sa direction artistique. Double Dragon One réutilise les superbes sprites dessinés traditionnellement par les artistes de Brizo Interactive — un studio composé d’anciens de Brezzasoft et SNK — initialement conçus pour la version iOS sortie en 2011. Le jeu les intègre dans des décors évoquant immédiatement les bornes d’arcade des années 80 et 90, avec une fidélité esthétique impressionnante.</p>
<p>Le rendu est franchement superbe. Les personnages ont un cachet très King of Fighters / SvC, qui s’intègre naturellement à la machine de SNK. Les membres du gang des Black Warriors sont variés, globalement très stylés, et les environnements sont instantanément reconnaissables. L’animation est extrêmement fluide, le framerate irréprochable, et je n’ai constaté aucun ralentissement durant mes parties. Sur le plan visuel, c’est une véritable réussite.</p>
<p>Un gameplay simple, nerveux et très efficace</p>
<p>Côté gameplay, Double Dragon One reste relativement basique dans sa philosophie, mais il compense largement par son dynamisme. Le dash apporte beaucoup de nervosité à l’ensemble, et surtout, l’impact des coups est excellent. Les bruitages claquent parfaitement et participent énormément au plaisir de jeu.</p>
<p>Les quatre boutons de la Neo Geo sont pleinement exploités :</p>
<p>A pour les coups de poing (jab, uppercut)<br />
B pour le saut<br />
C pour les coups de pied<br />
D pour les power attacks (coups de coude, coup de tête, uppercut, genou montant)</p>
<p>Le système repose beaucoup sur le stun : après une série de coups ou un dive kick, on peut étourdir les ennemis puis les enchaîner avec diverses projections, voire lancer quelques juggle combos. Plusieurs attaques dashées viennent enrichir l’arsenal. Une jauge verte permet également de déclencher certaines attaques puissantes. Sur le papier, l’idée est bonne, même si dans les faits son intérêt m’a semblé assez limité, malgré quelques possibilités de combos supplémentaires.</p>
<p>Les armes secondaires sont elles aussi très réussies : couteau, batte, fouet, baril de pétrole, bâton de dynamite… Elles sont particulièrement jouissives à utiliser, surtout la batte et le fouet. Petit bémol toutefois : ces deux armes sont tellement puissantes qu’elles déséquilibrent un peu l’aventure. Si vous réussissez à les conserver, vous pouvez traverser certains passages presque trop facilement.</p>
<p>Court, dense et pensé pour le scoring comme pour le re-jeu</p>
<p>Le jeu ne propose que quatre niveaux emblématiques : les taudis, l’usine, la forêt et la base ennemie. Cela peut sembler peu, mais les trois derniers stages sont divisés en deux sections avec à chaque fois des environnements différents (cf mes screenshots pour vous en convaincre). Rythmé et condensé, comptez environ 30 minutes pour terminer le jeu, soit une durée de vie parfaitement dans les standards du genre.</p>
<p>Personnellement, cela me convient très bien : je préfère largement un beat’em up court, nerveux et que l’on relance volontiers, plutôt qu’un titre artificiellement étiré. Double Dragon One a clairement ce petit goût de reviens-y qui donne envie d’y retourner régulièrement. Et il me tarde tout particulièrement de le tester en coop !</p>
<p>Une difficulté à l’ancienne, exigeante mais maîtrisable</p>
<p>Comme tout bon beat’em up old-school, le jeu est assez coriace. Heureusement, il est possible d’ajuster la difficulté et d’augmenter le nombre de vies. Mais ne vous y trompez pas : sous ses airs de défouloir immédiat, Double Dragon One demande méthode et placement.</p>
<p>Il faut gérer les vagues d’ennemis intelligemment, éviter de se faire encercler et exploiter au maximum les stuns, notamment via le dive kick, surtout contre les ennemis les plus costauds. Ce n’est clairement pas un jeu où l’on peut se contenter de taper dans le tas sans réfléchir. Si vous jouez de manière trop bourrine, la punition sera immédiate.</p>
<p>On peut tout de même regretter l’absence d’une attaque spéciale de dégagement, consommant par exemple un peu de vie, pour se sortir des situations où l’on se retrouve complètement encerclé. Dans certains passages, on a parfois la sensation de subir des enchaînements sans vraiment pouvoir réagir. Le timer, lui, vous pousse à avancer sans perdre de temps.</p>
<p>Une OST survoltée et des clins d’œil bien dosés</p>
<p>Autre énorme qualité du jeu : sa bande-son. Les thèmes remixés sont ultra dynamiques, portés par de gros riffs de guitare particulièrement efficaces. Ils donnent immédiatement la pêche et participent largement à l’identité du titre. Honnêtement, on se dit qu’une bonne partie des 424 MEGS de la cartouche a dû passer dans l’OST tant elle envoie.</p>
<p>Les caméos et références, eux, restent relativement discrets, ce qui est une bonne chose. L’équipe de développement a eu l’intelligence de préserver l’esprit du matériau d’origine sans sombrer dans la surenchère. J’ai particulièrement apprécié la petite référence aux Gypsy Kings en introduction, le clin d’œil à Scarface dans la punchline du boss final, l’utilisation du Wilhelm scream lorsque l’on balance un ennemi dans un trou, ou encore le thème du premier Terminator juste avant l’arrivée du boss vert à la Hulk. Ce sont des touches bien senties, jamais envahissantes. Impossible de passer sous silence les références aux coups spéciaux de Art of Fighting également, dont l'attaque Haoh Shoukou Ken du boss final !</p>
<p>Une édition physique de qualité</p>
<p>La version physique, produite en association avec Japan Game Online, est elle aussi une très belle surprise. La qualité de fabrication est remarquable : boîte, notice, cartouche, finitions… on est clairement au niveau, voire au-dessus, de certains éditeurs professionnels. Le poster et la petite lettre personnalisée ajoutent même un charme supplémentaire à l’ensemble. Johnny16bit, pas d'inquiétude, Double Dragon One mérite incontestablement une très bonne note ! 😉</p>
<p>Seule réserve à ce niveau : l’artwork de l’insert principal, que je trouve un peu amateur, trop chargé, et dont le chara design ne me convainc pas totalement. Mais même là, le problème est relativisé par un détail appréciable : il est possible de choisir parmi huit inserts différents.</p>
<p>Quelques défauts, mais une immense réussite</p>
<p>Tout n’est pas parfait. J’ai relevé quelques petits bugs de collision, et la plupart des boss manquent un peu de charisme.</p>
<p>Mais honnêtement, ce sont des reproches mineurs au regard de la qualité générale de la production. Il faut aussi souligner à quel point Double Dragon One surclasse les précédents jeux de Neo Byte Force, à savoir Cyborg Force et Captain Barrel. Ici, on sent un vrai cap franchi dans tous les domaines.</p>
<p>Verdict</p>
<p>La Neo Geo n’a jamais été la machine la mieux fournie en beat’em up, mais Double Dragon One s’impose immédiatement comme l’un des tout meilleurs représentants du genre sur la Rolls de SNK. C’est une adaptation non officielle, certes, mais aussi une relecture extrêmement respectueuse et incroyablement bien exécutée du classique de Technōs.</p>
<p>Visuellement splendide, nerveux, percutant, très agréable à rejouer et porté par une OST redoutable, le jeu réussit presque tout ce qu’il entreprend.</p>
<p>Malgré quelques petits défauts de collision, quelques boss un peu fades et un système de jauge verte pas totalement exploité, il y a très franchement peu de choses à jeter.</p>
<p>Pour les fans de Double Dragon, de Neo Geo et des beat’em up à l’ancienne, c’est tout simplement une évidence.</p>
<p>Ma note : 16.5/20</p>
<p>Packaging (boite et notice)</p>
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<p>Déroulement complet du jeu</p>
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]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/101/le-blog-de-kurush-topic-du-palmarès</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/101/le-blog-de-kurush-topic-du-palmarès</guid><dc:creator><![CDATA[kurush]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 14:03:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La collec JV de Kurush]]></title><description><![CDATA[<p>Hello à tous ! J'ai un peu lâché les photos de mes dernières acquisitions (trop chronophage) mais j'ai par contre publié en toute fin d'année dernière des vidéos de mes collections sur certains supports (Neo Geo, MD jap, SFC, PCE) via mon compte Insta donc j'en profite pour les partager ici… J'essaierai de me motiver d'ici la fin de l'année pour faire des vidéos de ma ludothèque sur les autres bécanes que j'affectionne particulièrement type Famicom, GB jap, Saturn, Dreamcast, PS1, etc.</p>
<p>Full set AES jap :</p>
<p>Acquisition du Big Tournament Golf pour terminer le set officiel ... Il aura été compliqué à dénicher avec un voyage en avion assez épique (Paris =&gt; Stuttgart / Stuttgart =&gt; Amsterdam &amp; Amsterdam =&gt; Paris) en raison d'une météo très défavorable ... Mais bon c'est désormais chose faite et j'ai d'ailleurs passé de nombreuses heures à arpenter les greens virtuels ! Je procéderai peut-être à quelques upgrades mais rien d'urgent. J'attends encore 2 jeux (néo rétro) sur la Rolls : Double Dragon One &amp; Final Vendetta ...</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/reel/DSxrIPoCNYo/?igsh=MW9ydzRkMTMzd2RjeA==" rel="nofollow">https://www.instagram.com/reel/DSxrIPoCNYo/?igsh=MW9ydzRkMTMzd2RjeA==</a></p>
<p>Collection Mega Drive jap :</p>
<p>Avec un peu plus de 230 titres, j'arrive bientôt à la fin de ma collection MD jap. Je dois encore recevoir Shadow of the Beast et OutRunners parmi les productions anciennes et Kirito the Game, CopperStorm et Shadow Gang Zero pour les jeux à venir. Je cherche encore une grosse dizaine de titres, peut-être un peu plus si je me lance dans les jeux jap Acclaim mais pas sûr que le rapport qualité/prix en vaille vraiment la peine ...</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/reel/DSp2F_2iLX6/?igsh=cG14ems0ZG02cmpw" rel="nofollow">https://www.instagram.com/reel/DSp2F_2iLX6/?igsh=cG14ems0ZG02cmpw</a></p>
<p>Collection Super Famicom :</p>
<p>Ma console de coeur ... Environ 350 jeux dans ma ludothèque. Je dois recevoir prochainement King of the Monsters 2, Lemmings 2, NBA Jam TE, Nightmare Busters (la réédition sachant que je possède déjà la version &quot;originale&quot;), Ogre Battle, Septentrion, Soccer Kid, Super James Pond II, Super Tetris 2 + Bombliss, Super V.G. - Variable Geo et Xardion... Ma wishlist idéale est encore constitué d'une cinquantaine de jeux ... Bref, il y a de quoi faire ...</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/reel/DSsNd74CEsa/?igsh=MXJmZnd5eWM3Z3hzdQ==" rel="nofollow">https://www.instagram.com/reel/DSsNd74CEsa/?igsh=MXJmZnd5eWM3Z3hzdQ==</a></p>
<p>Collection PC Engine :</p>
<p>Environ 220 titres au compteur et une wishlist constituée d'environ une vingtaine de titres... Plus que le software, ma priorité réside plutôt dans l'acquisition d'une LT complète en boîte.</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/reel/DSu4Y1cCNCE/?igsh=MTV1ajZiMDhjeDZxZw==" rel="nofollow">https://www.instagram.com/reel/DSu4Y1cCNCE/?igsh=MTV1ajZiMDhjeDZxZw==</a></p>
<p>S'agissant des autres consoles, je me concentre actuellement sur les ludothèques Famicom/GameBoy jap sur lesquelles je cherche encore respectivement une centaine et environ 80 titres … Une quête de longue haleine ...</p>
<p>Bon visionnage ! </p>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/102/la-collec-jv-de-kurush</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/topic/102/la-collec-jv-de-kurush</guid><dc:creator><![CDATA[kurush]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 10:41:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>