<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topic PC-FX]]></title><description><![CDATA[<p>J'ouvre le topic dédié à la PC-FX avec le test de Miraculum.</p>
<p><strong>Miraculum: The Last Revelation (PC-FX)</strong></p>
<p><img src="/uploads/files/1782766249953-miraculum-end-resized.jpg" alt="0_1782766250227_miraculum-end.jpg" class="img-responsive img-markdown" /></p>
<p><strong>Miracle : un bon jeu sur PC-FX ?</strong></p>
<p>La ludothèque de la PC-FX souffre d'une grande pauvreté, aussi bien qualitative que quantitative (seulement 55 jeux officiels ont vu le jour sur cette machine). Pour un gamer, la recherche de réels bons jeux sur ce support s'avère compliquée. Le seul soft à m'avoir vraiment convaincu est Chip Chan Kick! que je trouve meilleur que Parasol Stars. Sur PC Engine ou Super Famicom, il s'agirait d'un jeu d'appoint, mais sur PC-FX, cela devient un jeu star ! Zenki bénéficie d'une réalisation et d'une jouabilité de qualité, mais son déroulement ne m'a guère enthousiasmé : il est principalement constitué de longs dialogues qu'on ne peut pas zapper, auxquelles succèdent des phases de baston en 1 Vs 1, avec quelques rares séquences d'action avec scrolling. Quant à Zeroigar, je l'ai trouvé plutôt bon, avec une bonne replay value et plusieurs modes de jeu intéressants, mais il se situe quand même assez loin des meilleurs shoot-them-up verticaux de la PC Engine.</p>
<p>C'est dans ce contexte un peu morose que j'espérais trouver en Miraculum un RPG de qualité. Ce produit de Ray Force a d'ailleurs plutôt bonne réputation. Réalise-t-il le miracle de procurer du plaisir de jeu sur PC-FX ? Réponse à la fin du test. (Dans un registre différent, mon autre espoir sur la machine repose sur JB Harold Blue Chicago Blues dont le cas sera peut-être abordé ultérieurement)</p>
<p><strong>Points forts :</strong></p>
<ul>
<li>
<p>Un scénario bien écrit, comptant l'épopée de personnages aux personnalités bien établies.</p>
</li>
<li>
<p>La consistance du jeu : Ray Force ne s'est pas moqué des joueurs en proposant une aventure longue, un monde imposant, des villages étendus, et des donjons vastes et assez bien conçus. Il faut compter environ 45 à 50 heures pour en venir à bout. Un post game est même proposé !</p>
</li>
</ul>
<p><strong>Points faibles :</strong></p>
<ul>
<li>
<p>Le jingle annonçant un combat devient vite insupportable</p>
</li>
<li>
<p>Des combats répétitifs et sans grand intérêt. La montée en level est longue et fastidieuse, les affrontements sont donc peu motivants.</p>
</li>
<li>
<p>La fuite échoue souvent, sauf à la fin, quand le level des personnages permet un plus haut taux de réussite. Durant la majorité du jeu, il est donc rarement possible de s'épargner ces combats ennuyeux, sauf lorsqu'on revient dans d'anciennes régions.</p>
</li>
<li>
<p>Même les boss ne permettent pas de relever le niveau : pour la plupart, ils sont juste longs à vaincre mais ne posent pas de difficultés particulières.</p>
</li>
<li>
<p>Les possibilités de configuration de son équipe sont bien trop limitées : les personnage sont toujours imposés et seules la répartitions des puissants équipements (à la fin du jeu) et la distribution des items permettant d'améliorer les différentes caractéristiques des combattants permettent un peu de customiser sa team. Tactiquement, c'est bien trop pauvre.</p>
</li>
</ul>
]]></description><link>http://forum.supagemu.com/topic/168/topic-pc-fx</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 30 Jun 2026 19:38:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.supagemu.com/topic/168.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:52:30 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Topic PC-FX on Mon, 29 Jun 2026 20:56:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>J'ouvre le topic dédié à la PC-FX avec le test de Miraculum.</p>
<p><strong>Miraculum: The Last Revelation (PC-FX)</strong></p>
<p><img src="/uploads/files/1782766249953-miraculum-end-resized.jpg" alt="0_1782766250227_miraculum-end.jpg" class="img-responsive img-markdown" /></p>
<p><strong>Miracle : un bon jeu sur PC-FX ?</strong></p>
<p>La ludothèque de la PC-FX souffre d'une grande pauvreté, aussi bien qualitative que quantitative (seulement 55 jeux officiels ont vu le jour sur cette machine). Pour un gamer, la recherche de réels bons jeux sur ce support s'avère compliquée. Le seul soft à m'avoir vraiment convaincu est Chip Chan Kick! que je trouve meilleur que Parasol Stars. Sur PC Engine ou Super Famicom, il s'agirait d'un jeu d'appoint, mais sur PC-FX, cela devient un jeu star ! Zenki bénéficie d'une réalisation et d'une jouabilité de qualité, mais son déroulement ne m'a guère enthousiasmé : il est principalement constitué de longs dialogues qu'on ne peut pas zapper, auxquelles succèdent des phases de baston en 1 Vs 1, avec quelques rares séquences d'action avec scrolling. Quant à Zeroigar, je l'ai trouvé plutôt bon, avec une bonne replay value et plusieurs modes de jeu intéressants, mais il se situe quand même assez loin des meilleurs shoot-them-up verticaux de la PC Engine.</p>
<p>C'est dans ce contexte un peu morose que j'espérais trouver en Miraculum un RPG de qualité. Ce produit de Ray Force a d'ailleurs plutôt bonne réputation. Réalise-t-il le miracle de procurer du plaisir de jeu sur PC-FX ? Réponse à la fin du test. (Dans un registre différent, mon autre espoir sur la machine repose sur JB Harold Blue Chicago Blues dont le cas sera peut-être abordé ultérieurement)</p>
<p><strong>Points forts :</strong></p>
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<p>Un scénario bien écrit, comptant l'épopée de personnages aux personnalités bien établies.</p>
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<p>La consistance du jeu : Ray Force ne s'est pas moqué des joueurs en proposant une aventure longue, un monde imposant, des villages étendus, et des donjons vastes et assez bien conçus. Il faut compter environ 45 à 50 heures pour en venir à bout. Un post game est même proposé !</p>
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<p><strong>Points faibles :</strong></p>
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<p>Le jingle annonçant un combat devient vite insupportable</p>
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<p>Des combats répétitifs et sans grand intérêt. La montée en level est longue et fastidieuse, les affrontements sont donc peu motivants.</p>
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<p>La fuite échoue souvent, sauf à la fin, quand le level des personnages permet un plus haut taux de réussite. Durant la majorité du jeu, il est donc rarement possible de s'épargner ces combats ennuyeux, sauf lorsqu'on revient dans d'anciennes régions.</p>
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<p>Même les boss ne permettent pas de relever le niveau : pour la plupart, ils sont juste longs à vaincre mais ne posent pas de difficultés particulières.</p>
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<p>Les possibilités de configuration de son équipe sont bien trop limitées : les personnage sont toujours imposés et seules la répartitions des puissants équipements (à la fin du jeu) et la distribution des items permettant d'améliorer les différentes caractéristiques des combattants permettent un peu de customiser sa team. Tactiquement, c'est bien trop pauvre.</p>
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]]></description><link>http://forum.supagemu.com/post/8948</link><guid isPermaLink="true">http://forum.supagemu.com/post/8948</guid><dc:creator><![CDATA[Gustav]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:56:13 GMT</pubDate></item></channel></rss>